Pillars of Eternity 2: Deadfire – ïðîäîëæåíèå âûøåäøåé â 2015-ì ãîäó ïåðâîé ÷àñòè ïàðòèéíîé ÐÏà ñòàðîé øêîëû. Èçîìåòðèÿ, âñòðå÷è ñ íîâûìè èíòåðåñíûìè ïåðñîíàæàìè, ìîðàëüíûå äèëåììû è îãðîìíàÿ âàðèàòèâíîñòü – âñå ýòî íåñîìíåííûå äîñòîèíñòâà ïåðâîé ÷àñòè, íî ÷òî æå ñî âòîðîé!
Îáçîð Pillars of Eternity 2: Deadfire
Ñþæåò
Èñòîðèÿ ðàçâèâàåòñÿ ñïóñòÿ ìíîãî ëåò, à ãëàâíûé ãåðîé èç ïðåäûäóùåé ÷àñòè ïðåäñòàåò ïåðåä èãðîêàìè ñ÷àñòëèâûì æèòåëåì äàâíî çàõâà÷åííîé è óëó÷øåííîé êðåïîñòè Êàýä Íóà. Íî â îäèí äåíü ïðîèñõîäèò ñëó÷àéíîñòü, èç-çà êîòîðîé âàøà êðåïîñòü ðóøèòñÿ âìåñòå ñ æèçíÿìè îêðóæàþùèõ âàñ ëþäåé. Âû òîæå ãèáíèòå, íî èñòèííûé Õðàíèòåëü îáÿçàí âåðíóòüñÿ â ìèð Ñòîëïîâ Âå÷íîñòè.
Òàêèì îáðàçîì, äóøà âàøà ðîæäàåòñÿ â íîâîì òåëå âäàëè îò ïðåäûäóùåãî äîìà, ïîòîìó ÷òî ïðîáóäèâøèéñÿ Ýîòàñ ïðîäîëæàåò èçâëåêàòü äóøè, óõîäÿ ê àðõèïåëàãó Deadfire èëè Ìåðòâûé Îãîíü.
Ãåéìïëåé
Ïðîöåññ ïî ñðàâíåíèþ ñ ïåðâîé ÷àñòüþ íå èçìåíèëñÿ – áîè ïðîõîäÿò â ðåàëüíîì âðåìåíè, íî ñ âîçìîæíîñòüþ ïîñòàâèòü íà ïàóçó, ÷òîáû óñïåòü îòäàòü êàæäîìó ÷ëåíó êîìàíäû ïðèêàçû. Ëüâèíàÿ äîëÿ íîâîââåäåíèé ïðèíàäëåæèò êàê ðàç êîðàáëþ, íî îáî âñåì ïîýòàïíî.
Ïðåæäå âñåãî, âàì íàäî ñîçäàòü ïåðñîíàæà, è íà ýòîì ýòàïå âûáèðàòü ïðèõîäèòñÿ ìåæäó êëàññàìè è ðàñàìè, ïåðåêî÷åâàâøèìè èç ïåðâîé ÷àñòè. Åñòü ýêçîòè÷åñêèå ðàñû âðîäå Áîãîïîäîáíûõ, à òàêæå ïðèâû÷íûå Ëþäè ñ Ýëüôàìè. Íî òåïåðü ìîæíî ñîçäàòü ïåðåä ïðîõîæäåíèåì ìóëüòèêëàññîâîãî ãåðîÿ – âûáðàâ ïåðâûé îñíîâíîé êëàññ è ïðîôåññèþ âòîðîãî êëàññà.
Ïóòåøåñòâèå íà÷èíàåòñÿ ñ ðàçáèâøåãîñÿ êîðàáëÿ, òàê ÷òî âàñ òóò æå çíàêîìÿò ñ íîâûìè ìåõàíèêàìè, à äëÿ äàëüíåéøèõ âçûñêàíèé ïðèäåòñÿ ïî÷èíèòü ñóäíî. Êîðàáëü âêëþ÷àåò â ñåáÿ îòñåêè ñ ðàçíûì ôóíêöèîíàëîì, êîòîðûå â äàëüíåéøåì ìîæíî áóäåò óëó÷øàòü. Åùå îäíà ìåõàíèêà, ñâÿçàííàÿ ñ êîðàáëåì, - ýòî ìîðåïëàâàíèå, ãäå âðåìÿ îò âðåìåíè ìîæíî íàïàäàòü íà äðóãèå êîðàáëè, ãðàáèòü ìàëûå îñòðîâà, ìàÿêè è ò.ä. Íåêîòîðûå òàêèå àêòèâíîñòè ÿâëÿþòñÿ êðóïíûìè, òàê ÷òî çàñëóæèâàþò ïîëíîöåííîãî îòûãðûøà â ðåàëüíîì âðåìåíè, îñòàëüíûå ðàçâîðà÷èâàþòñÿ â âèäå âûáîðà ïóíêòîâ ñ ïðîâåðêîé íàâûêîâ – ñèëû, ëîâêîñòè è ò.ä.
Çàäàíèÿ – îíè ïî-ïðåæíåìó èíòåðåñíûå è íåîäíîçíà÷íûå, íî ãëàâíàÿ ïðîáëåìà â òîì, ÷òî ñàì ñþæåò äî áîëè ñêó÷íûé è â íåñêîëüêî ðàç ñòðàííåå, ÷åì â ïåðâîé ÷àñòè. Áîãè ñòàíîâÿòñÿ ñëàáîé ñòîðîíîé ïðîðàáîòêè, âåäü èõ ïîâåäåíèå âûçûâàåò áîëüøå âîïðîñîâ, ÷åì â èòîãå äàñò îòâåòîâ. Íî, îïóñêàÿ äàííóþ ÷àñòü, îòêðûâàåòñÿ íîâàÿ ïðîáëåìà – îáèëèå çàäàíèé. Äëÿ êîãî-òî ýòî ñòàíåò íåñîìíåííûì ïëþñîì, íî îäíîòèïíûõ, ñâÿçàííûõ ñ êîðàáëåì, ïîïàäàåòñÿ ïðîñòî ÷óäîâèùíîå êîëè÷åñòâî, èñêóññòâåííî ðàñòÿãèâàÿ ÷àñû ãåéìïëåÿ.
Áîåâàÿ ñèñòåìà – ïåðåêî÷åâàëà èç ïåðâîé ÷àñòè, à êàíâà áûëà âçÿòà ñ ÐÏà êîíöà 90-õ. Ñêàçàòü î òîì, ÷òî îíà óñòàðåëà – íå ñêàçàòü íè÷åãî.  òî âðåìÿ êàê ñòóäèÿ Larian ïåðåñìàòðèâàåò áîåâóþ ñèñòåìó è ñîçäàåò ìàêñèìàëüíî çðåëèùíóþ è èíòåðåñíóþ, Obsidian îñòàþòñÿ âåðíû òðàäèöèÿì, çàëîæåííûì ìíîãî ëåò íàçàä. Ñëîâîì, êîìó-òî ïîíðàâèòñÿ, à êòî-òî ïðîéäåò ìèìî.
Ãðàôèêà
Ñòàëà íà ïîðÿäîê ÿð÷å è ñî÷íåå. Ëîêàöèè êèïÿò æèçíüþ, ÷òî êàñàåòñÿ ãîðîäîâ è ñåëåíèé, à òàêæå ìîíñòðàìè è òàèíñòâåííûìè ðóíàìè, ñèìâîëàìè, åñëè çàòðàãèâàòü ïîäçåìåëüÿ è ïðî÷èå ìðà÷íûå ìåñòà.
Âìåñòå ñ ïðåâîñõîäíîé ãðàôèêîé ïîÿâèëàñü ïðîáëåìà ñ çàãðóçêàìè, êîòîðûå äëÿòñÿ íåâåðîÿòíî äîëãî íà SSD. Îíà áûëà çàìåòíîé è â ïåðâîé ÷àñòè, íî ìíîãèå îæèäàëè óâèäåòü èñïðàâëåíèÿ â ïðîäîëæåíèè. Óâû!
Ïîäûòîæèì
Pillars of Eternity – îäíîçíà÷íî ñòîÿùèé ïðîåêò äëÿ ëþáèòåëåé æàíðà íå ïðîñòî ÐÏÃ, à èìåííî ïàðòèéíûõ, íà ìîòèâ ñòàðûõ ïðîåêòîâ. Ðàññìîòðåííûå â îáçîðå ïðîáëåìû ÿâëÿþòñÿ íàèáîëåå âëèÿòåëüíûìè. Ñèñòåìà êëàññîâ, ðàçâèòèÿ, îáùåíèÿ ñ ãåðîÿìè, ïóòåøåñòâèé è äàæå êîðàáåëüíûõ áàòàëèé ñòàíóò ïðèâëåêàòåëüíûì óáåæèùåì íà äîëãèå ÷àñû.