Immortal Cities: Children of the Nile – это стратегия в реальном времени, которая является дебютом студии Tilted Mill, образовавшейся из команды Impressions Games. Собственно, эти ребята знают, как делать игры про Египет, но самое главное – как делать стратегии.
Обзор Immortal Cities: Children of the Nile
Геймплей
Многие механики, как вы понимаете, были переняты из своих предыдущих проектов, однако в данной игре упор сделан на жителей и их обустройства. В каком-то смысле получается, что это больше экономический симулятор, нежели стратегия.
Большинство жителей в Immortal Cities имеют собственные требования и желания, которые приходится выполнять в соответствии с другими жителями. Приходится крутиться – хочет знать актеров во дворец? Что ж, нужно искать актеров. Но бывают и вовсе сложные ситуации. Пример простой – житель жалуется, что у него нет доступа к религии, однако буквально через дорогу возвышается храм. Тут то и выходит, что либо храм не того верования, либо он недостаточно хорош для жителя. Узнать это наверняка можно лишь методом проб и ошибок, ведь никаких подсказок нет.
Впрочем, в этом и прелесть. Когда вам приходится исследовать, после чего в последующих миссиях вы уже понимаете, что к чему и как делается.
Но основную часть геймплея вы будете заняты застройкой, улучшением качества жизни и т.д. Почему я упомянул про нужды горожан? Да просто потому, что город строить абы как не получится, так как миссия будет попросту провалена. Кстати, устройство дорог тоже считается неотъемлемой и важнейшей частью, ведь без них горожане заблудятся, или слишком долго будут идти из первого пункта во второй.
Пример – учитель, который является жрецом по профессии, должен заняться чем-то одним, а иначе беготня между всеми зданиями утомит его. Но этого можно избежать, если построить рядом все нужные учреждения.
По степени же проработки разработчиков можно лишь поругать, ведь из умных и глубоких стратегий Impressions Games все превратилось чуть ли не в клоунаду, но на то есть веское обоснование.
Графика
2004-й года, и как и все разработчики, студия Tilted Mill решила показать, что она может создать, используя 3D графику. Кажется, что из-за таких предпочтений потерялась суть, а многие механики работают криво. Взять хотя бы довольство жителей, которое сложно отследить.
Несмотря на это, прорисовка зданий отличная, локации сочные, а трехмерные эффекты можно рассматривать со всех сторон, благодаря приближению камеры к жителям, фараонам, знати и прочим деталям. Единственное – сейчас таким никого не удивить, да и цветовая гамма довольно странная, как-будто в пустынном Египте постоянно тучи. Цвета приглушенные, но оттенков коричневого слишком уж много.
Подытожим
Immortal Cities: Children of the Nile – да, несомненно, в некоторых элементах дух Египта ощущается, но проблема в малом количестве. Кроме того, основная претензия к разработчикам в том, что строительство и вся система для 2004-го года уже не подходит. Собственно, они не придумали ничего нового, а некоторые механики позаимствовали даже у The Sims. Конечно, тем, кто следил за развитием Impressions Games однозначно стоит оценить детище их сотрудников, а остальным советую обратить внимание на Pharaoh.