База игры Immortal Cities: Children of Nile

База знаний по игре Immortal Cities: Children of Nile

Подробное описание Immortal Cities: Children of Nile >>>

Данное руководство расскажет вам в подробностях об особенностях развития в стратегии Immortal Cities: Children of Nile. Узнайте, как управлять людьми, какие дома выгоднее строить, почему действие происходит близ реки Нил, а также о том, как стать настоящим Фараоном!

О народе и сословиях

Если параметр населения в других стратегиях скорее цифровая величина, то в данной игре вам предстоит тщательно следить за ростом и довольствием жителей. В Египте, к примеру, все живут семьями, а мужчина всегда считается работником. Когда появляется жена и дети, то ситуация для него не изменяется, а вот остальной семье придется тоже трудиться, чтобы в доме всегда были еда и сырье. Тут штука вот в чем – люди в вашем городе уходят и приходят не только потому, что у вас есть блага и еда, или их нет.

Происходит это из-за валют – отсутствие денег в данной стратегии имеет огромное значение. Как таковых золота или динаров нет, а вместо них используется Пища и прочие ресурсы, нужные для строительства. Чтобы возвести обычный дом, придется добывать камень.

Помимо материальных благ вам нужно будет зарабатывать и престиж. Параметр переменный, и от него зависит количество работников, доступных для обучения или других дел. Соответственно, без рабочих в Древнем Египте фараон мало что представлял из себя, и это не говоря уже о сословиях. Кстати, в этой игре они реализованы очень интересно, так что сразу перейду к объяснениям.

Фараон

Сословия делятся по типам и способностям. Но каждый, несмотря на сословие, имеет определенный вид деятельности.

1. Фараон с семьей. 2. Крестьяне. 3. Слуги. 4. Торговцы. 5. Артисты. 6. Работники. 7. Солдаты. 8. Ремесленники. 9. Ученые. 10. Исследователи и бродяги.

1. Фараоны являются верхушкой власти. Время от времени они объезжают владения, и если по пути встретится здание суда, то они обязательно посетят его, чтобы заработать денег и ощутить полноту власти.

2. После фараонов идет, конечно, знать – это сословие очень размыто, ведь в него могут входить все, кроме фараонов. Собственно, любой крестьянин, первый купивший крутой особняк, входит в состав знати! Чем же занимаются такие люди? Они расхаживают по всему городу, собирая провизию с разными ресурсами, после чего часть этого сбора отдается фараону. Что интересно – знать копит ресурсы, благодаря которым впоследствии развивается, отстраивая нового вида домики. Кроме того, разросшаяся знать ищет себе личных крестьян, из-за чего работники города могут стать слишком монополизированными, что приведет к снижению репутации самого фараона. Также маленькие дворики знати позже разрастаются в большие дома с огромной территорией, а это не всегда хорошо для устройства города. У знати есть и семья, дети в которой обычно вырастают учеными или какими-то артистами.

3. И тут происходит большой спад вниз, ведь если у знати была масса привилегий и возможностей, то у крестьян их становится меньше. В игре есть свободные крестьяне – это хлебопашцы, трудящиеся вдали от городов. Сами понимаете, что такие фермеры живут лучше обычных крестьян, ведь у них практически ничего не отбирают. Также фермеры могут спокойно покупать вещи в лавках торговцев, в отличие от крестьян.

Другие сословия являются остаточными – и если продолжить играть можно, то на развитие они, все же, влияют. Так, если у вас будет мало разнообразных личностей в городе – новые жители, скорее всего, не придут.

4. Благодаря торговцам ваше население не будет обделено элементами роскоши. Причем, без этих вещей недовольство населения будет расти.

5. Слуги – они являются подчиненными знати и фараонов. Работают на них, исполняя просьбы, за что получают впоследствии жалование.

6. Артисты – те же слуги, только с большой буквы. Артисты развлекают знатных господ. Без них знать перестанет развиваться.

Артист

7. Работники – постоянно скапливают ресурсы, которые получают на своем месте устройства. Благодаря ресурсам они могут обеспечить себя продовольствием.

8. С солдатами все просто – они занимаются исключительно войной.

9. Ремесленники – изготавливают разные вещи, в том числе и предметы роскоши. Они обеспечивают население не только разными едой, но и изделиями, на которые затратили сырье, добытое работниками.

10. Ученые – это плод знати, у которой выросли дети и стали видными деятелями поселения или города. Под эту категорию попадают все необычные профессии.

Секрет: если у жреца не будет преемника, то после его смерти дом останется пустым. А в случае смерти знатного человека, его дом может занять любой зажиточный крестьянин!

11. Исследователи – они приходят прямиком из-за песков пустыни. В некотором роде считаются торговцами, которым временами необходимы предметы роскоши или пища. В основном же у исследователей много еды, которую они хотели бы обменять.

12. Бродяги – те же бездельники, не имеющие рода занятий. По сути, это нищий слой населения, представители которого часто попадают в суд. Чаще всего любят устраивать в городе беспорядки.

Между сословиями населения постоянно скачет и переходит из раза в раз: то крестьянин вдруг знатным становится, то бродягой, а временами и в пустыню уходит. Однако два мгновенных перевоплощения не могут произойти в игре – когда крестьянин стал фараоном или ученым. Соответственно, чтобы кто-то из жителей стал фараоном, придется дождаться смерти нынешнего правителя, с условием того, что не осталось и наследников. Но крестьянин правителем просто так стать не сможет – для этого он должен превратиться сначала в знатного человека. Чтобы стать ученым, скорее всего придется родиться в знатной семье, после чего пройти курс обучения. Остальные профессионалы и прочие деятели могут выйти из обычных фермеров – напомню, что они более зажиточны, чем крестьяне, потому что не подвержены критическим налогам. Как только фермер скопит состояние, то сможет превратиться в знатного господина.

Престиж

Это очень крутой параметр, который позволяет вам приглашать ученых. Но если уровень престижа будет недостаточно высоким, то никакие ученые не захотят к вам идти. А как же накапливается престиж? Для начала нужно обеспечить двор фараона наилучшими средствами. Важно понимать, что изначально дворец фараона не особо примечательный, и напоминает во многом крестьянский домик. С накоплением престижа увеличивается и обилие товаров, и слуг и прочих полезностей. Казна – это главное хранилище всех благ, и увеличивается она за счет крестьян. С улучшением казны растет и престиж. Уже за несколько накопленных очков вы сможете нанять ученого. Конечно, на количество престижа влияют и предметы роскоши. Так, различные статуи, гробницы, сфинксы и прочие памятники только повысят ваш престиж.

Секрет: все памятники дают прирост только после окончания строительства. Так что важно заблаговременно начать возведение, особенно, если вам экстренно понадобилось повысить престиж.

После такого скачка престиж вскоре начинает немного понижаться, так как люди начинают думать, что в городе застой. Кроме того, обычная статуя дает 1 очко престижа, что не очень то и много, учитывая ограниченные территории города! Практичнее будет застроить определенные районы обелисками и стелами, ведь они несут характер мемориала, то есть строения, которое напоминает о каком-то важном событии в истории цивилизации, страны, города или поселения. Престиж от них увеличивается во много раз. При каждом обнаружении нового поселения в пустыне, советуется устанавливать обелиск. А вот стелу возводить лучше после значительного события, например, свержения опасного врага.

Кварталы

Следующий способ накопления престижа заключается в Открытиях. Они появляются чуть ли не случайно, дают большой прирост к престижу, но и медленно падают. Кстати, тут еще один важный момент – после смерти фараона рейтинг падает очень быстро, несмотря на то, что появился новый правитель. Но хуже всего, если фараон умрет, а в его честь не успели возвести гробницу – в таком случае престиж придется восстанавливать долго и мучительно.

Секрет: максимальное количество ученых равняется 35, однако начиная с 20 человек, вам становится сложно всеми управлять и командовать.

Постройки и их функции

Основа всех поселений – это дома и ремесленные здания, без которых никакая инфраструктура не наладится.

1. Жилой дом (Private Home) – далеко не все крестьяне и люди рабочие живут в таких домах. Такой тип строится специально для ремесленников – государственных деятелей, и устанавливается за счет государственных средств. А вот фермеры возводят себе дома самостоятельно, накопив достаточное количество сырья. Частные дома можно сооружать в зависимости от числа фермеров. А вот жилые, государственные, постройки устанавливаются, исходя из числа ресурсов. Если кирпича или другого сырья нет, то никаких домов не будет!

2. Дворец (Palace) – в нем живут фараоны. Соответственно, прежде всего нужно установить данное здание, а иначе развитие не начнется. Это как замок для лорда – без них и городское население погибнет или превратится в воров и бездельников. Дворец дает вашему фараону много очков престижа, благодаря чему его впоследствии можно будет улучшать. Такого рода улучшения являются реальными пристройками. К примеру, Амбар – строится за 50 еды и 50 кирпичей, а с его помощью вы храните еду. Есть еще Фонтан за ту же стоимость, фрески дороже – 75 и 75, а сад возводится за 75 еды и 25 кирпичей. Зверинец требует 50 еды и кирпичей. Статуи 25 еды и 75 кирпичей. Стена – стоит 25 еды и 75 кирпичей, а также имеет защитное назначение, благодаря которому к вам не проберутся грабители с убийцами.

3. Дом крестьянина (Farmer) – за них платить не нужно, а строятся через обычное меню. Советуется ставить такие домики районами по 10 единиц. Главное в этом деле установить дома так, чтобы их выходы не соприкасались со стенами соседнего домика, а иначе никто в нем обитать не будет. Так как в них живут фермеры, то лучше установить их неподалеку от Нила.

Фермерские коттеджи

4. Дом слуг (Servant) – сами понимаете, что для грязного труда всегда нужны слуги, ведь фараону нужно беречься. Собственно, знатные господа тоже пользуются услугами рабов, и тут важно понимать, что фараону придется тратить свои ресурсы для дома слуг, а знать будет обеспечивать такой функцией себя самостоятельно. Благодаря этому вы экономите ресурсы. Но если вы не построите дома слуг, то знать будет недовольна.

5. Дома знати (Noble) – если на первых порах в партии знатным человеком может стать случайный торговец, работник или любой другой состоятельный житель, то впоследствии знатным сможет стать лишь торговец или ученый.

Секрет: интерфейс Помощь говорит о том, что только торговец роскошью может получить статус знати, однако это ошибка, потому что превратиться сможет и обычный торговец.

6. Обычный магазин (Common Shopkeeper) – интересная постройка, которую не обходят стороной и фараоны, так как бытовые предметы все равно нужно иметь под рукой. Таких магазинов есть 4 типа, и возле каждого поселения вы обязаны построить их все, чтобы повысить престиж, а также обеспечить население максимумом роскоши.

Через магазины в народ распространяется лен, глиняная посуда, циновки, корзины и прочие вещи. В таких зданиях работают обычно жены, а остальная семья, исключая дочерей, добывает сырье. И тут есть большая разница между работником (мужем) и торговкой (женой). Торговка получает оплату сразу и приносит ее в дом – это пища. А муж получает все продовольствия только по окончанию отработанного месяца.

Секрет: в меню магазина вы сможете выбрать работников, чтобы указать им назначение – чем каждый должен заниматься, что продавать и т.д. В автоматическом режиме чаще всего случается так, что работник решил продавать один товар, так как он очень востребован, а сырье будет поступать в ассортимент совсем другое.

7. Магазины роскоши (Luxury Shopkeeper) – сюда ходят только ученые, знать и фараоны. Соответственно, распространять такого рода магазины не во всех районах выгодно. Смотрите, где чаще всего ходит фараон, в каком месте построены школы и университеты, и там же ставьте магазины роскоши. Но в свою очередь они делятся на 6 типов: ювелирная лавка, сандалии, мебель, духи, косметика и скульптуры. Причем, необязательно, чтобы в таких магазинах были обязательные продукты сырья. Работники могут создавать вещи и из сподручных материалов. Ювелир, к примеру, может обойтись и кварцем, который добывать не нужно, но создавать роскошные украшения предпочтительней из золота, бирюзы и изумрудов. Важно понимать, что просто так с ваших складов ничего не исчезает – добыв золото и перевезя его в магазин, вы получите плату от хозяина лавки за предоставленные ресурсы.

8.  Актеры (Entertainer) – это работники, но появляющиеся только когда знати это нужно. Соответственно, больше похожи на сезонных рабочих.

Секрет: чтобы повысить уровень представлений, купите обезьян, которыми торгуют приезжие коммивояжеры.

9. Государственные дома (Government Homes) – для постройки данных зданий вам придется потратить кирпич. Также придется дождаться, пока работники не перенесут на выбранную площадку достаточное количество материалов, и только после этого начнется возведение домика для крестьянина.

10. Дом работника (Laborer) – строится для тех рабочих, которые пристроены к шахтам и карьерам. Из них они добывают золото, олово, медь, бирюзу, изумруды, базальт, гранит и известняк. Все эти ресурсы нужны для создания предметов роскоши – статуй, украшений, обелисков и т.д. Соответственно, устанавливать дома работников нужно только рядом с карьерами. Дом работника требует 5 кирпичей, что равняется количеству кирпичей для установки дома солдата.

Дом работника

11. Дом солдата (Soldier) – такие дома строят сами стражники, но если в их гарнизоне нет командира, то начнется беспорядок, а солдаты станут дезертировать. Стражников придется самостоятельно переводить в статус солдат.

12. Пекарь (Baker) – это нечто вроде банка во времена Древнего Египта. Если вы славно потрудились, тогда бегите получать хлеб от пекаря. А если нет, ну что ж, останетесь с фруктами, которые растут повсюду. Построить будку Пекаря можно за 20 кирпичей. Без такого домика вы не сможете развивать в дальнейшем ремесленников.

Секрет: уникальная механика присутствует в стратегии. К примеру, разным работникам нужно разное количество хлеба. Таким образом, следует обстраивать вокруг шахт и других рабочих мест больше будок Пекарей.

13. Кирпичник (Brick Maker) и строитель (Bricklayer) – грубо говоря, одинаковые по назначению, и каждый из них нуждается в кирпичах. Кирпичник, соответственно, обрабатывает ресурс и создает кирпич, ну а строитель возводит здания. Советуется устанавливать дом кирпичника рядом с рекой, а иначе работники не смогут вовремя приносить глину для кирпичей.

14. Каменотес (Stone Carver) – двух-трех таких работников будет достаточно даже в самом огромном городе. Их главная задача – обработать камни для пирамид и обелисков, а также прочих больших монументов.

15. Мастерская папируса (Papyrus Maker) – это важный ресурс, который необходим для жрецов и писцов, которые являются учеными мужами. Также папирус вы сможете обменивать на другие ценные предметы. Мастерская устанавливается довольно дешево – всего лишь 20 кирпичей.

Ремесло

1. Кораблестроитель (Shipwright) – нужно потратить 20 кирпичей, чтобы возвести верфь. На корабли придется потратить массу кедра, так что запаситесь им – хоть у торговцев, хоть произведите сами. Здесь вы сможете построить торговые корабли, военные, а также яхты, нужные для знатных господ. Соответственно, с помощью торговых кораблей вы сможете получить уникальные товары из-за моря. С помощью яхт вы сможете повысить престиж. Ну а военные корабли помогут вам оборонить свои земли от захватчиков.

2. Оружейник (Military Equipment Maker) – строится всего за 15 кирпичей, и за них у вас появляется собственный оружейник, умеющий создавать оружие, броню и прочие военные предметы. Чтобы создавать оружие, нужно иметь в запасе акацию, а для брони необходима кожа. Для колесниц нужны опять те же кедры.

Казармы

3. Садовник (Gardener) – они выращивают в своих садах цветы и прочие растения, которые продают позже знатным господам. Благодаря этому повышается престиж. Возведя домик для садовника всего за 10 кирпичей, вы обеспечите свою знать роскошью.

4. Жрец (Priest) – без жрецов вы не сможете вести нормальное обучение в Египте. Они занимают важное место не только среди знати, но и среди всего населения. Отмечу, что все дома для ученых, как и данный, стоят по 25 кирпичей.

Жрецы умеют излечивать от болезней, поклоняются богам, а также обучают новичков всем таинствам, благодаря чему подрастает новое поколение ученых, а вместе с тем царит и процветание. Не советуется строить жрецов с храмами  в бедных районах, так как смерть там частый гость, а ресурсы тратятся огромные. Лучше всего установить в зажиточном квартале, чтобы фараоны на случай смерти или гибели были достойно похоронены. В первую очередь это огромный плюс для вашего престижа! Жрецы, правда, обитают не только в храмах, а и в больницах, аптеках, школах и моргах. Школы можно строить в кварталах на стыке роскоши и бедности. Есть еще ученые, которые умеют все сразу, но из-за этого не успевают везде работать как положено. Лучше иметь специалистов для всех направлений. Кстати, первый жрец появляется в вашем распоряжении с самого начала!

5. Командир (Commander) – они превращают обычных крестьян в солдат посредством тренировок. Кроме того, без командиров нельзя воевать, так как солдатам в бою нужен лидер. Чтобы получить командира, вам нужно получить сначала городского стражника, но главного из них. После этого отправьте такого юнита в состав флота, чтобы они прошли боевую подготовку. Конечно, сражений в игре практически нет, но для общего уровня развития страны армию тоже придется развиваться.

6. Надсмотрщик (Overseer) – это специальные рабочие, которые являются боссами. Иными словами, они присматривают за качеством работы каждого жителя, который трудится в карьере, шахте или еще где. Без надсмотрщика начнется беспредел, а также возрастет количество бездельников, подрывающих престиж. Причем, надсмотрщики хороши не только в рамках карьеров, но и при возведении пирамид, а также других крупных монументов.

7. Писец (Scriber) – это не зверек, а ученый, с помощью которого вы следите за своими земельными угодьями. Он ведет счет, чтобы жители и фермеры не обманывали вас. Вторая задача писца – это выдача ресурсов со складов в руки торговцев. Соответственно, без писца ваша сокровищница может быстро опустеть, так как простолюдины начнут воровать. И последняя задача писца – это учет всех городов, с которыми вы обмениваетесь. Кроме того, за все он берет налоги, так что ваша казна не останется пустой, если вы обучите нужных людей всем перечисленным премудростям.

Государственные постройки

1. Школы (School) – в этом здании жрецы смогут обучать прибывших студентов, чтобы через годы те смогли передать знания новым жителям. Этот цикл нельзя прерывать, а иначе престиж сильно упадет. Студенты – это сыновья всех знатных господ, а также торговцев. Вместе со школой нужно строить поблизости жилища жрецов, и все это должно быть рядом с районами богатых людей! Школа стоит 15 кирпичей.

Обучение

2. Морг (Mortuary) – как вы уже знаете, данное здание помогает проводить в последний путь почивших фараонов и богатых людей. Фараонов после морга отправляют в забальзамированном состоянии прямо к пирамидам. Так что не забудьте учесть и их наличие, а иначе позор и падение престижа! Стоит морг всего 20 кирпичей.

3. Больница и аптека – за первую вы платите 35 кирпичей, и нужная она для самых болезных пациентов. Аптека же совсем дешевая – 10 кирпичей. На практике проверено, что больницу с аптекой нужно ставить рядом, и желательно в районах с 40 домами. Также больница и аптека требует по одному жрецу в качестве работников. Такие жрецы не должны отвлекаться на учеников, так что для школ нужны другие люди. Но если ваше поселение небольшое, то можно найти район до 20 домов, и тогда один жрец успеет работать и в аптеке, и в больнице, и в школе. Кроме того, хотелось бы отметить, что больницу нужно еще строить возле солдатских штабов.

4. Святилище, Храм и Храм культа – каждое из зданий распространяет учения о богах, являясь культурным наследием. Для установки Святилища вам понадобится всего 10 кирпичей. Чтобы возвести Храм, надо отдать 50 кирпичей, а также базальтовую статую. Ну а для Храма культа придется раскошелиться – стоит 150 кирпичей и большую базальтовую статую. В святилищах вы приглашаете людей, рассказывая им об одном выбранном божестве. Храм позволяет укреплять чувство веры с каждым разом. В храме культа найти себе пристанище сможет любой человек, с любым верованием. Кроме того, знатные господа благодаря храму культа смогут посмтроить домашнюю часовню.

Секрет: если в городе есть популярная религия или бог, то жители в основном будут поклоняться именно ему. Соответственно, даже если вера изначально является заморской!

Потребности у каждого работник свои – писцу нужен рынок, а также место обмена. Благодаря рынку он сможет распространять ресурсы и предметы, которые были завезены с других городов. А благодаря пункту обмена писцы смогут вести торговлю с теми самыми приезжими коммивояжерами. Рынок стоит 10 кирпичей, а пункт обмена 25 кирпичей. Соответственно, если у вас нет писцов, то эти здания нет смысла строить.

Командир, к примеру, нуждается в Караулке (Guard Post), которая строится за 25 кирпичей. С ее помощью он сможет регулировать охранный гарнизон. Также необходима Тренировочная площадка (Training Ground), чтобы появлялись новые солдаты.

Суд – довольно забавное место. Работает это так – заходит в суд знатный господин, смотрит на виновников и решает, какой приговор ожидает нарушителя. Стоит понимать, что самостоятельно в суд знать не приходит, поэтому лучше построить несколько таких зданий по городу, но стоят они 40 кирпичей.

Инфраструктура

Для начала, конечно, стоит отметить амбар, без которого оборот и хранение важных и ценных продуктов не возможно. Строить данное здание нужно только в том случае, когда происходит максимальная выработка, и зерно некуда девать. Впрочем, 5 кирпичей не так уж и много!

Чтобы вести адекватную торговлю, нужно построить Пристань (Barge Landing), которая позволит торговать с другими странами, что благотворно сказывается на престиже, так как появляется разнообразие на рынке.

Склады – вот это пример того здания, которое может построиться само по себе, только потому, что вы начала вести торговлю с чужаком. Работникам просто придется скидывать куда-то всю продукцию. Это очень спорный момент, так как было бы логичнее, если все товары просто сжигались из-за вашей неосмотрительности. Еще важно знать, что для одного склада надо иметь максимум один торговый путь. И уже в случае, если вы провели больше, товары начнут просто исчезать!

Стены – один столбик стоит 3 кирпича. Соответственно, загонять всю территорию за стены бессмысленно, так как очень дорого. В таком случае целесообразно будет окружить стенами кварталы богачей и фараона, а иначе престиж может упасть! Также неплохо было бы оградить стражников стенами, чтобы было меньше дезертиров, да и чтоб враги быстро не перебили солдат.

Что еще интересно, в игре можно встретить дороги, а также озелененные участки карты. Правда, изначально это обычные тропинки, по которым неудобно ходить. Впоследствии придется построить широкую сеть кирпичных дорог. Было бы неплохо все эти аллеи украсить деревьями, что благотворно повлияет на престиж.

Монументы

Как я уже писал – есть гробницы, стелы, обелиски и статуи.

1. Гробницы – это пирамиды и мастабы. В мастабах вы хороните всех знатных господ, а вот в пирамидах исключительно фараонов и тех, кто примыкал к его кровному роду.

Пирамида

Секрет: ваш первый правитель умрет, скорее всего, очень быстро, так что никакой пирамиды не будет. В таком случае заблаговременно возведите гробницу. Когда придет к власти новый фараон, нужно придумать план строительства пирамиды, чтобы все было на высшем уровне.

Кроме того, первая гробница является очень хитрой по механике. Кто-то из существующей знати может выкупить место в ней, после чего фараон останется без мемориала. Просто зайдите в меню гробницы и зарезервируйте ее на имя фараона и его семьи.

Обелиски и стелы – чисто декоративные постройки, рассказывающие о великих свершениях былого. Влияют исключительно на престиж. Строить их нужно сразу после масштабного или громкого события.

Статуи – обычные декоративные монументы, которые не требуют для своего возведения массы ресурсов. Эффект престижа от них тоже низкий!

Пункты базы знаний

СВЕЖЕЕ ВИДЕО

Какая ваша любимая онлайн-игра?
ТОП 11 онлайн игр
© Shara-Games.ru
Все права защищены. Полное или частичное копирование материалов запрещено.
наверх