Dishonored — î÷åíü àòìîñôåðíûé áîåâèê, êîòîðûé ðàññêàçûâàåò èñòîðèþ ìèñòè÷åñêîãî óáèéöû, êîòîðûé ìñòèò çà ïðåäàòåëüñòâî. Áîãàòàÿ áîåâàÿ ñèñòåìà ïîçâîëÿåò óíè÷òîæàòü âðàãîâ ðàçíûìè ñïîñîáàìè, àòàêîâàòü èõ ñêðûòíî èëè â ëîá, èñïîëüçîâàòü ðàçëè÷íîå îðóæèå, íåîáû÷íûå ñïîñîáíîñòè è îðèãèíàëüíûå óñòðîéñòâà. Ðåçóëüòàòû ïðîõîæäåíèÿ çàäàíèé áóäóò îïðåäåëÿòü äàëüíåéøåå ðàçâèòèå ñîáûòèé è ôèíàë èãðû.
Îáçîð Dishonored
Ñîáûòèÿ èãðû ïðîèñõîäÿò â êðóïíîì ïðîìûøëåííîì ãîðîäå Äàíóîëëå, áîãàòñòâî êîòîðîãî îñíîâàíî íà êèòîáîéíîì ïðîìûñëå. Íà ìðà÷íûõ óëî÷êàõ ãîðîäà òåõíîëîãèè ñòèìïàíêà òåñíî ïåðåïëåòàþòñÿ ñ ìèñòè÷åñêèìè ñèëàìè. Ïî ñþæåòû èãðû âû ÿâëÿåòåñü äîâåðåííûì òåëîõðàíèòåëåì Èìïåðàòðèöû.  ðåçóëüòàòå çàãîâîðà Èìïåðàòðèöà ïîãèáàåò, à âàñ îáâèíÿþò â åå ñìåðòè. Îòíûíå âàì ïðèõîäèòñÿ ñêðûâàòüñÿ è èñêàòü ñïîñîá îòîìñòèòü óáèéöàì. Âàøå ëèöî ñêðûâàåò æóòêàÿ ìàñêà, à òåìíûå ñèëû íàäåëèëè âàñ ñâåðõ÷åëîâå÷åñêèìè ñïîñîáíîñòÿìè, íåïîäâëàñòíûì ïðîñòûì ëþäÿì.
Ïîñëåäñòâèÿ âûáîðà
Ïîäðîáíî ïåðåñêàçûâàòü ñþæåò Dishonored ñìûñëà íåò, ïîñêîëüêó îí íå îòëè÷àåòñÿ îñîáîé îðèãèíàëüíîñòüþ è äîâîëüíî áàíàëåí. Âêðàòöå çàâÿçêà èãðû ñòðîèòñÿ íà çàãîâîðå íåèçâåñòíûõ ñèë ïðîòèâ ïðàâèòåëüíèöû èìïåðèè Îñòðîâîâ, êîòîðàÿ ãèáíåò íà ãëàçàõ íàøåãî ãåðîÿ — Êîðâî Àòòàíî, êîòîðûé ÿâëÿåòñÿ åå äîâåðåííûì ëîðäîì-çàùèòíèêîì. Êîðâî îáâèíÿþò â ñìåðòè èìïåðàòðèöû è îí ïîïàäàåò çà ðåøåòêó. Êðîìå òîãî ïîõèùåíà íàñëåäíèöà èìïåðàòîðñêîãî òðîíà Ýìèëè, à â ãîðîäå ñâèðåïñòâóåò ýïèäåìèÿ ÷óìû.

Ïîñëå ïîáåãà èç-çà ðåøåòêè è íà÷èíàþòñÿ ïðèêëþ÷åíèÿ Êîðâî Àòòàíî. Çàâÿçêà ïîäàåòñÿ áûñòðî è äîâîëüíî ïîâåðõíîñòíî, çäåñü íåò ïðîðàáîòàííîé ïðåäûñòîðèè èëè ãëóáîêîãî çíàêîìñòâà ñ ãåðîÿìè, äèàëîãè áàíàëüíû, à ñèòóàöèè ïðåäñêàçóåìû. Íî ýòè âïå÷àòëåíèÿ ñèëüíî ìåíÿþòñÿ ïîñëå íåñêîëüêèõ ÷àñîâ èãðû, êîãäà ìû íà÷èíàåì ïîíèìàòü, ÷òî ê íàìå÷åííîé öåëè âîâñå íå îáÿçàòåëüíî íàïðîëîì. Äîñòàòî÷íî îñìîòðåòüñÿ ïî ñòîðîíàì è ìîæíî íàéòè ìíîæåñòâî ìåëêèõ äåòàëåé è ñêðûòûõ âîçìîæíîñòåé äëÿ ïðîõîæäåíèÿ èãðû. Íàïàñòü íà âðàãà â ëîá? Ïðîêðàñòüñÿ â òåíÿõ çà åãî ñïèíîé? Ïåðåðåçàòü ãîðëî? Îãëóøèòü è ñïðÿòàòü òåëî? Ïðûãíóòü âðàãó íà ãîëîâó? Ñïîñîáîâ ïðîõîæäåíèÿ óðîâíåé â Dishonored â èçáûòêå. Ïðè÷åì íà êàæäîì øàãó íàì áóäóò âñòðå÷àòüñÿ ïîäñêàçêè, èç êîòîðûõ ñòàíåò ÿñíî, ÷òî óáèéñòâî âñåõ âñòðå÷íûõ äàëåêî íå ëó÷øèé ñïîñîá ïðîõîæäåíèÿ èãðû — ÷åì áîëüøå òðóïîâ ìû çà ñîáîé îñòàâèì, òåì áûñòðåå ïî ãîðîäó áóäåò ðàñïðîñòðàíÿòüñÿ ÷óìà, íåêîìó áóäåò áîðîòüñÿ ñ åå ïîñëåäñòâèÿìè, èç-çà óáèéñòâ â ãîðîäå íà÷íåòñÿ õàîñ, à óëèöû çàïîëíÿò áàíäèòû, ìàðîäåðû è ìÿòåæíèêè.
Íà ïðîòÿæåíèè âñåé èãðû âàì ïðåäñòîèò ïðèíèìàòü îòâåòñòâåííûå ðåøåíèÿ, è âñå äåéñòâèÿ áóäóò èìåòü ñåðüåçíûå ïîñëåäñòâèÿ. Äàæå ïðûæîê ñ îäíîé êðûøè íà äðóãóþ ìîæåò èìåòü ñåðüåçíûå ïîñëåäñòâèÿ, åñëè âàñ çàìåòÿò ïðîõîæèå. Âïðî÷åì, ñêàçàòü ÷òî èãðà îòëè÷àåòñÿ íåëèíåéíîñòüþ áûëî áû ïðåóâåëè÷åíèåì — öåëü çàäàíèÿ âñåãäà îäíà, ëîêàöèè äîâîëüíî îãðàíè÷åíû ïî ðàçìåðàì, à ïîáî÷íûå çàäàíèÿ íàïðÿìóþ ñâÿçàíû ñ òåêóùåé ìèññèåé.
Ñâîáîäà ïðîõîæäåíèÿ äîñòèãàåòñÿ, ïðåæäå âñåãî, çà ñ÷åò ðàçíîîáðàçèÿ ãåéìïëåéíûõ ýëåìåíòîâ. Ìû ïîëó÷àåì ïî ñîáñòâåííîìó âûáîðó èñïîëüçîâàòü ñêðûòíîå ïðîõîæäåíèå, àãðåññèâíûé áîé, òåõíè÷åñêèå ñòèìïàíêîâûå ïðèñïîñîáëåíèÿ, ñâåðõúåñòåñòâåííûå âîçìîæíîñòè â ëþáîì ñî÷åòàíèè. È ëþáîé âûáîð, êðîìå òîãî, êîòîðûé ïðèâîäèò ê ñìåðòè âàøåãî ïåðñîíàæà, áóäåò ïðàâèëüíûì. Âû ìîæåòå îòûãðûâàòü ëþáóþ ðîëü. Õîòèòå áûòü áëàãîðîäíûì ìñòèòåëåì — ïîæàëóéñòà, èãðó ìîæíî ïðîéòè, âîîáùå íèêîãî íå óáèâàÿ. Äàæå ñàìûå îñòðûå ìîìåíòû ìîæíî ïðîéòè áåç æåðòâ è â ðåçóëüòàòå ôèíàë èãðû áóäåò çàìå÷àòåëüíûì. À åñëè çàõîòèòå, ìîæåòå ñòàòü íàñòîÿùèì àíãåëîì ñìåðòè è óáèâàòü âñåõ ïîäðÿä, õîòÿ ñïðàâèòüñÿ ñ ãðóïïàìè ïðîòèâíèêîâ áûâàåò íåëåãêî — êîìïüþòåðíûå âðàãè ïîñòîÿííî áóäóò ïûòàòüñÿ âàñ îêðóæèòü è çàãíàòü â óãîë. Âûáðàâ òàêîé ïóòü, âû ïîâåðãíåòå ãîðîä â ïó÷èíó õàîñà, è êîíöîâêà èãðû áóäåò ñîâåðøåííî äðóãîé.
Ñåêðåòû Äàíóîëëà
Ïî ìåðå ïðîõîæäåíèÿ ñþæåòà âàì ïðåäñòîèò ïîçíàêîìèòüñÿ ñ âåëèêîëåïíî ïðîðàáîòàííîé âñåëåííîé Dishonored. Îáî âñåõ çíà÷èìûõ ïåðñîíàæàõ ìîæíî ïîëó÷èòü íåìàëî äîïîëíèòåëüíûõ ñâåäåíèé èç êíèã è çàïèñîê, ùåäðî ðàçáðîñàííûõ ïî óðîâíÿì.  ýòèõ çàïèñÿõ ìîæíî íàéòè îïèñàíèÿ è èñòîðèþ ñîçäàíèÿ óäèâèòåëüíûõ èçîáðåòåíèé Àíòîíà Ñîêîëîâà — ãëàâíîãî èìïåðàòîðñêîãî èçîáðåòàòåëÿ. Âñå ïðåäñòàâëåííûå èçîáðåòåíèÿ ïîðàæàþò âîîáðàæåíèå ãëóáèíîé ïðîðàáîòêè, à âñå ïðîöåññû, ïðîèñõîäÿùèå â èãðå, ëîãè÷åñêè îïèñàíû è îáúÿñíåíû. Áëàãîäàðÿ ýòîìó èãðîê ìàêñèìàëüíî ïîãðóæàåòñÿ â àòìîñôåðó ýòîãî ìèðà, â êîòîðîì ìîæíî óñìîòðåòü ñìåøåíèå òàêèõ èãð êàê BioShock, Thief è äàæå Half-Life 2.
Ýòî ñòàëî âîçìîæíî áëàãîäàðÿ óñèëèÿì Âèêòîðà Àíòîíîâà — èçâåñòíîãî õóäîæíèêà, êîòîðûé ðàçðàáîòàë äèçàéí âñåõ ìåõàíè÷åñêèõ ïðèñïîñîáëåíèé â èãðå è ñîçäàë ãîðîäñêóþ àðõèòåêòóðó Äàíóîëëà. Ïðîìûøëåííûå ðàéîíû ñ ìðà÷íûìè ïàêãàóçàìè, ïðîñòèðàþùèåñÿ âäîëü ãðÿçíûõ íàáåðåæíûõ, îãðîìíûå ïàðîõîäû, îãðîìíûå, ìðà÷íûå ñòðîåíèÿ ñ áàñòèîíàìè, øëþçàìè, ìîñòàìè è êàíàëàìè, çàùèòíûå ñîîðóæåíèÿ — ýòî âñå åãî òâîðåíèå. Íî íà ýòîì ïðîðàáîòêà Dishonored íå çàêàí÷èâàåòñÿ. Äàæå åñëè ïî ñþæåòó èãðû íàì íå äîâåäåòñÿ ïîáûâàòü, íàïðèìåð, íà îñòðîâå Ìîðëè, áëàãîäàðÿ íàéäåííûì êíèãàì ìû óçíàåì, ÷òî âñå ìàëü÷èøêè ãîðîäà ìå÷òàëè ïîïàñòü íà ñëóæáó â êîðîëåâñêèé ôëîò, êîòîðûé áûë çíàìåíèò ñâîèìè ñðàæåíèÿìè ñ ìîðëèéñêèìè ìÿòåæíèêàìè. È âî âðåìÿ îäíîé èç ìèññèé, ïîïàâ íà êîðàáëü, ìû íà êàðòå óâèäèì èçîáðàæåíèå ýòîãî îñòðîâà. Òàêæå ìû ìíîãî óçíàåì î ìàòåðèêå Ïàíäóññèÿ, î êîòîðîì ìíîãî ðàññêàçûâàåòñÿ â êíèãàõ î ïóòåøåñòâèÿõ è êèòîáîéíîì ïðîìûñëå.
Íî îäíèìè òîëüêî êíèãàìè ïðîðàáîòêà âñåëåííîé èãðû íå çàêàí÷èâàåòñÿ. Äèàëîãè, êîòîðûå â íà÷àëå èãðû êàçàëèñü íåñêîëüêî ñóõèìè, ïîñòåïåííî ñòàíîâÿòñÿ âñå èíòåðåñíåé. Ïîñòåïåííî íà÷èíàåøü âåðèòü, ÷òî âñå âàøè ïîñòóïêè âëèÿþò íà îöåíêó ñî ñòîðîíû âèðòóàëüíûõ æèòåëåé ãîðîäà, è ÷òî ìû íà ñàìîì äåëå îêàçûâàåì âëèÿíèå íà ýòîò ñòðàííûé ìèð. Ñîõðàíèâ êîìó-òî æèçíü, áûâàåò èíòåðåñíî óçíàòü î äàëüíåéøåé ñóäüáå ýòîãî ÷åëîâåêà, âåäü ýòî çíà÷èò, ÷òî íàø äîáðûé ïîñòóïîê ïîøåë íà ïîëüçó. À áûâàåò íàîáîðîò, âîâðåìÿ íå ïðèñòðåëåííûé ïåðñîíàæ â äàëüíåéøåì ìîæåò ñòàòü êîñòüþ â ãîðëå.
Èíòåðåñíî òàêæå óçíàâàòü òàéíû ðàçíûõ ïåðñîíàæåé. Òîëüêî òû äîâåðèëñÿ ÷åëîâåêó, íî çàïóñòèâ àóäèîçàïèñü ñ ëè÷íîé èíôîðìàöèåé, âíåçàïíî óçíàåøü óæàñàþùèå òàéíû. Èç ðàçãîâîðîâ òàêæå ìîæíî óçíàòü ïîäðîáíîñòè î íàìå÷åííîé öåëè èëè íîâûé ñïîñîá äî íåå äîáðàòüñÿ. Ðàçðàáîò÷èêè ñäåëàëè âñå îò íèõ çàâèñÿùåå, ÷òîáû èãðîê ìàêñèìàëüíî âæèëñÿ â ñâîþ ðîëü è ïîãðóçèëñÿ â àòìîñôåðó èãðû. Íî íàñèëüíî ýòîãî íèêòî äåëàòü íå çàñòàâëÿåò. Âû â ëþáîé ìîìåíò ìîæåòå áðîñèòü èçó÷åíèå äåòàëåé è ïîãðóçèòüñÿ â äèíàìè÷íûé èãðîâîé ïðîöåññ, êîòîðûé äîïîëíÿåòñÿ ñîîòâåòñòâóþùèì ìóçûêàëüíûì ñîïðîâîæäåíèåì è èäåàëüíî ïîäîáðàííîé öâåòîâîé ãàììîé.
Ìèñòè÷åñêèå ñèëû
Âìåñòå ñ ýïèäåìèåé ÷óìû ãîðîä íàâîäíèëè çàãàäî÷íûå ïåðñîíàæè ñî ñâåðõ÷åëîâå÷åñêèìè ñïîñîáíîñòÿìè. È ñàìîìó Êîðâî ïðèäåòñÿ íàïðÿìóþ ñòîëêíóòüñÿ ñ ýòèìè òàèíñòâåííûìè ñèëàìè, êîòîðûìè íàãðàæäàþòñÿ òîëüêî èçáðàííûå. Íàãðàæäàåò ýòèìè ñïîñîáíîñòÿìè ×óæîé (The Outsider) — çàãàäî÷íîå áîæåñòâî, êîòîðîìó ïîêëîíÿþòñÿ íà îñòðîâàõ. Óâèäåòü åãî ìîæíî â ñíàõ è âèäåíèÿõ âîçëå ñâÿòûíü, êîòîðûå åùå íóæíî îòûñêàòü. Èñòî÷íèêîì ñâåðõúåñòåñòâåííûõ ñèë ÿâëÿþòñÿ ðóíû — çàãàäî÷íûå êàìíè, êîòîðûå òàì è ñÿì ìîæíî îòûñêàòü â ìèðå èãðû. Ïîëó÷èâ ìèñòè÷åñêóþ ñèëó, ìû ñìîæåì âñåëÿòüñÿ â ëþäåé è æèâîòíûõ, óïðàâëÿòü èìè, òåëåïîðòèðîâàòüñÿ íà êîðîòêèå ðàññòîÿíèÿ, çàìåäëÿòü âðåìÿ è ò.ä. Íàõîäÿ âñå áîëüøå ðóí ìîæíî ñîâåðøåíñòâîâàòü 12 äîñòóïíûõ íàâûêîâ. Ýòî, ïîæàëóé, îäíà èç ñàìûõ óäîáíûõ è ñáàëàíñèðîâàííûõ ðîëåâûõ ñèñòåì â èãðàõ.
Ñïîñîáíîñòè èñïîëüçóþòñÿ ïðèìåðíî êàê â Ñêàéðèìå, â ïðàâîé ðóêå ãåðîé äåðæèò ìå÷, â ëåâîé ðóêîé ìîæíî èñïîëüçîâàòü çàêëèíàíèÿ. Íî ïîìèìî ýòîãî â Dishonored åñòü è òåõíè÷åñêèå ïðèñïîñîáëåíèÿ, íàïðèìåð àðáàëåò èëè ðåâîëüâåð. Òàê ÷òî ó âàñ åñòü âûáîð ìåæäó ñâåðõúåñòåñòâåííûìè ñïîñîáíîñòÿìè è äàëüíîáîéíûì îðóæèåì, âû ìîæåòå âûáðàòü òîò ñòèëü ïðîõîæäåíèÿ èãðû, êîòîðûé âàì áëèæå.
Ê ñîæàëåíèþ, ñþæåò èãðû íå äîòÿãèâàåò äî áîãàòîé âñåëåííîé Dishonored. Îí äîâîëüíî ïîâåðõíîñòíûé, áåäåí íà ñîáûòèÿ è íå âûçûâàåò ñî÷óâñòâèÿ ïåðñîíàæàì èãðû. Ïîâåñòâîâàíèå âûòÿãèâàþò êíèãè, ôîíîâûå äèàëîãè, àòìîñôåðíîå îêðóæåíèå è ÿðêèå ïåðñîíàæè.
Dishonored èãðàòü — îñîáåííîñòè èãðû
- Èìïðîâèçàöèÿ â ïðîõîæäåíèè èãðû — ìîæíî ïðîéòè èãðó íèêîãî íå óáèâ èëè óíè÷òîæàÿ âñåõ íà ñâîåì ïóòè. Âû ìîæåòå ïîëüçîâàòüñÿ òåìíîòîé è øóìîì, ÷òîáû òàéíî êðàñòüñÿ ïî óðîâíÿì èëè â ëîá àòàêîâàòü âðàãîâ. Áîåâàÿ ñèñòåìà ïîçâîëÿåò êîìáèíèðîâàòü ðàçëè÷íûå ïðèñïîñîáëåíèÿ è ñâåðõ÷åëîâå÷åñêèå ñïîñîáíîñòè äëÿ ïåðåäâèæåíèÿ ïî óðîâíÿì è óñòðàíåíèÿ ïðîòèâíèêîâ. Âûáîð ñòèëÿ ïðîõîæäåíèÿ çàâèñèò òîëüêî îò âàñ.
- Âñå âàøè äåéñòâèÿ èìåþò ïîñëåäñòâèÿ â ìèðå Dishonored — ñêðûòíî ïðîõîäèòå èãðó è óñìèðÿéòå õàîñ, öàðÿùèé â ãîðîäå, èëè óíè÷òîæàéòå âðàãîâ áåç ïîùàäû è îñòàâëÿéòå çà ñîáîé ðàçâàëèíû è òðóïû. Ñïîñîá ïðîõîæäåíèÿ çàäàíèé âëèÿåò íà èõ èñõîä.
- Ìèñòè÷åñêèå ñïîñîáíîñòè — òåëåïîðòàöèÿ íà íåáîëüøèå ðàññòîÿíèÿ, âîçìîæíîñòü âñåëèòüñÿ â ëþáîå æèâîòíîå èëè ÷åëîâåêà, çàìåäëåíèå âðåìåíè. Êîìáèíèðóÿ ñâåðõñïîñîáíîñòè è ìåõàíè÷åñêèå ïðèñïîñîáëåíèÿ, âû ïîëó÷èòå íåâåðîÿòíûé ïðîñòîð äëÿ ïîáåäû íàä ïðîòèâíèêàìè è ïðåîäîëåíèþ ïðåïÿòñòâèé. Ñîâåðøåíñòâóÿ ñâîè íàâûêè, âû ïîëó÷èòå äîñòóï ê íîâûì óíèêàëüíûì ïðèñïîñîáëåíèÿì è ñìåðòîíîñíûì ñïîñîáíîñòÿì.
- Óäèâèòåëüíûé ãîðîä, íåïîõîæèé íè íà îäíî äðóãîå ïîñåëåíèå — óíèêàëüíûé ìèð, ñîçäàííûé òàëàíòëèâûì õóäîæíèêîì Âèêòîðîì Àíòîíîâûì, êîòîðûé áûë àðò-äèçàéíåðîì èãðû Half Life 2. Íåïîâòîðèìîå ñî÷åòàíèå ñòèìïàíêà è ìèñòèêè.

Ïîäûòîæèì
 ïëþñû èãðû ìîæíî çàïèñàòü âåëèêîëåïíîå õóäîæåñòâåííîå îôîðìëåíèå ìèðà èãðû, ñ ìåíÿþùèìèñÿ ïîãîäíûìè ýôôåêòàìè, ïðîðàáîòàííîé ñèñòåìîé ñâåòà è òåíè, êà÷åñòâåííîé è ðåàëèñòè÷íîé àíèìàöèåé. Âñåëåííàÿ èãðû âåëèêîëåïíî ïðîðàáîòàíà è èìååò ñâîþ ãåîãðàôèþ, èñòîðèþ è ëîãèêó. Âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü ðàçíîîáðàçíûå ñòèìïàíêîâñêèå ãàäæåòû è áîãàòûé àðñåíàë îðóæèÿ. Âîçìîæíîñòü âûáîðà ñòèëÿ ïðîõîæäåíèÿ èãðû. Èíòåðåñíàÿ è ñáàëàíñèðîâàííàÿ ñèñòåìà ðàçâèòèÿ ïåðñîíàæà. Ñâîèìè äåéñòâèÿìè âû ìåíÿåòå èãðîâîé ìèð. Îòñóòñòâèå ñóùåñòâåííûõ îøèáîê è áàãîâ.
Ê íåäîñòàòêàì èãðû ìîæíî îòíåñòè ñëàáî ïðîðàáîòàííûå ïîáî÷íûå çàäàíèÿ, ÈÈ, êîòîðûé íå âñåãäà àäåêâàòíî ðåàãèðóåò íà äåéñòâèÿ èãðîêà, äîâîëüíî áàíàëüíûé ñþæåò èãðû.