Êîìïàíèÿ Bethesda îïóáëèêîâàëà ïîäáîðêó ñâåæèõ ñêðèíøîòîâ èç ãðÿäóùåãî Dishonored 2, ïðîäîëæåíèÿ óñïåøíîãî ñòýëñ-ýêøåíà îò
Arkane Studios. Íîâûå èçîáðàæåíèÿ íå îñòàâëÿþò íèêàêèõ ñîìíåíèé, ÷òî íîâàÿ ÷àñòü ñåðèè ñòàíåò åùå êðîâàâåé. Êàê è â ïðåäøåñòâåííèêå,
Dishonored 2 äåìîíñòðèðóåò ñòèìïàíêîâûé ìèð, â êîòîðîì ñóùåñòâóþò ìå÷è, êëèíêè è ïàðîõîäû, à òàêæå îãíåñòðåëüíîå îðóæèå è ìåõàíè÷åñêèå áîåâûå ðîáîòû. Âñå ýòî ïåðåïëåòàåòñÿ ñ ìèñòè÷åñêèìè ýëåìåíòàìè, ïîñêîëüêó ãåðîè îáëàäàþò ñâåðõúåñòåñòâåííûìè ñèëàìè, òàêèìè êàê âîçìîæíîñòü ìîëíèåíîñíî ïåðåíåñòèñü íà íåñêîëüêî ìåòðîâ, âèäåòü ñêâîçü ñòåíû èëè çàìåäëÿòü òå÷åíèå âðåìåíè.
Ñîãëàñíî ïîñëåäíåé èíôîðìàöèè, èçâåñòíî, ÷òî
â èãðå áóäåò äâà èãðîâûõ ïåðñîíàæà, êàæäûé èç êîòîðûõ ñ óíèêàëüíûìè óìåíèÿìè è íàáîðîì ìèññèé. Ïåðâàÿ äåìîíñòðàöèÿ èãðîâîãî ïðîöåññà áóäåò ïîêàçàíà íà âûñòàâêå E3, âî âðåìÿ âûñòóïëåíèÿ êîìïàíèè Bethesda, êîòîðîå ñîñòîèòñÿ 13 èþíÿ.
Ðåëèç ñàìîé èãðû çàïëàíèðîâàí íà 11 íîÿáðÿ 2016 ãîäà äëÿ âñåõ ñîâðåìåííûõ èãðîâûõ ïëàòôîðì (ÏÊ, PlayStation 4 è Xbox One).
Ñêðèíøîòû Dishonored 2