Dishonored 2 íà íîâûõ ñêðèíøîòàõ
Ïîäðîáíîå îïèñàíèå èãðû Dishonored >>>
7 ñåíòÿáðÿ 2016
18+
Èãðà çàïðåù¸ííàÿ äëÿ ðàñïðîñòðàíåíèÿ ñðåäè äåòåé
1575 êîëè÷åñòâî ïðîñìîòðîâ
Ïðîøëî óæå áîëüøå ãîäà ñ ìîìåíòà àíîíñà âòîðîé ÷àñòè ñåðèè Dishonored. Ê ýòîìó âðåìåíè ðàçðàáîò÷èêàì óäàëîñü îïóáëèêîâàòü ìíîæåñòâî ìàòåðèàëîâ, ñâÿçàííûõ ñ ïðîäîëæåíèåì óñïåøíîé ñòåëñ-èãðû 2012 ãîäà. Òåì íå ìåíåå, êàê âûãëÿäèò ïðîäóêöèÿ â äåéñòâèè ìû äî ñèõ ïîð íå çíàåì. Íî âñå ýòî äîëæíî èçìåíèòüñÿ ñ íà÷àëîì èãðîâîé âûñòàâêè-ÿðìàðêè EGX 2016, ïðîõîäÿùåé â Âåëèêîáðèòàíèè. Âñå, êòî ïîñåòèò ýòî ìåðîïðèÿòèå ñìîãóò ëè÷íî îïðîáîâàòü ãåéìïëåé âòîðîé ÷àñòè Dishonored.
Êðîìå òîãî, 22 ñåíòÿáðÿ ñîñòîèòñÿ êîíôåðåíöèÿ Arkane Studios, âî âðåìÿ êîòîðîé àðò-äèðåêòîð Ñåáàñòüåí Ìèòòîí ðàññêàæåò îá âèçóàëüíûõ îñîáåííîñòÿõ ïðåäñòîÿùåãî ïðîåêòà.
Êðîìå òîãî, àâòîðû ïðîåêòà îïóáëèêîâàëè íåñêîëüêî íîâûõ ñêðèíøîòîâ, ñ êîòîðûìè ìîãóò îçíàêîìèòüñÿ âñå æåëàþùèå. Áîëüøèíñòâî èç íèõ äåìîíñòðèðóþò ðàçëè÷íûå ëîêàöèè, êîòîðûå íàì ïðåäñòîèò ïîñåòèòü âî âðåìÿ èãðû. Ðàçðàáîò÷èêè îñîáåííî àêöåíòèðóþò âíèìàíèå íà ìåëêèõ äåòàëÿõ, êîòîðûå äîëæíû ñäåëàòü âèçóàëüíûé ðÿä áîëåå çàõâàòûâàþùèì è áîãàòûì.
Dishonored 2 íîâûå ñêðèíøîòû




