Metal Gear Solid 5: Phantom Pain – äîëãîæäàííîå ïðîäîëæåíèå êóëüòîâîé ñåðèè âèäåîèãð îò èìåíèòîãî Õèäýî Êîäçèìû. Òàê óäàëîñü ëè Konami ñîõðàíèòü òîò øàðì ñåðèè è âíîâü ïåðåäàòü ëîìêó ÷åòâåðòîé ñòåíû â èãðå.
Îôèöèàëüíûé ñàéò èãðû Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Îôèöèàëüíûé ñàéò èãðû Metal Gear Solid V: The Phantom Pain—
Îáçîð
Ïðåäûñòîðèÿ
Èñòîðèÿ ñåðèè áåðåò ñâîå íà÷àëî ñ 80-õ ãîäîâ ïðîøëîãî ñòîëåòèÿ, âìåñòå ñ ãëàâíûì ãåðîåì Ñîëèäîì Ñíåéêîì, ïîÿâëÿþùèìñÿ â 1987. Ñàìà ñåðèÿ èçâåñòíà, â ïåðâóþ î÷åðåäü ñâîèìè, ñþæåòíûìè ïîâîðîòàìè è ãëóáîêèìè ðàçìûøëåíèÿìè íà òåìó âîåííîé ïñèõîëîãèè è òîãî êàê íîâåéøèå ðàçðàáîòêè è ýêñïåðèìåíòû â öåëîì âëèÿþò íà æèçíü.
 èãðå ñóùåñòâóåò êàê îñíîâíîé ñþæåò (ñêâîçíîé äëÿ âñåé ñåðèè), òàê è âòîðîñòåïåííûé, êîòîðûé ñêðûò â àóäèîçàïèñÿõ è äðóãèõ ïîñëàíèÿõ, çàïðÿòàííûõ íà êàðòå èãðû.
Ñþæåò
Ïðîõîäèò 9 ëåò ïîñëå ïàäåíèÿ áàçû ïîä íàçâàíèåì
«Áîëüøîé Áîññ», à Ñîëèä Ñíåéê âûõîäèò èç êîìû. Íà äâîðå 19841984-é ãîä è êðîìå õîëîäíîé âîéíû íàðàñòàåò ÿäåðíûé êðèçèñ. Ñíåéê æå, êîòîðîãî èíòåðåñóåò ëèøü ìåñòü, ðåøàåò ñîçäàòü àðìèþ è âåðíóòüñÿ ê âîåííîé êàðüåðå, ïûòàÿñü îòûñêàòü òàéíóþ ãðóïïó XOF.
Èãðîâîé ïðîöåññ
Ïåðåõîäÿ îò øèêàðíîãî ñþæåòà, êîòîðûé êàæäîãî ñïîñîáåí óâëå÷ü, õî÷åòñÿ ñêàçàòü, ÷òî åñëè â èãðå è åñòü ïðîáëåìû, òî êðîþòñÿ îíè â îñíîâíîì â ãåéìïëåå.
Ñ ïîñëåäíåé ÷àñòüþ Êîäçèìà ðåøèë äàòü èãðå îòêðûòûé ìèð, êîòîðûé âêëþ÷àåò â ñåáÿ ìíîãî òàêòè÷åñêèõ âîçìîæíîñòåé. Ñíåéê æå íà ýòîò ðàç ìîæåò óïðàâëÿòü â ôîíîâîì ðåæèìå ñâîåé áàçîé è ñîëäàòàìè.

Òàê êàê èãðà ñòðîèòñÿ âîêðóã æàíðà ñòåëñ-ýêøí, òî è çàäàíèÿ áóäóò ñîîòâåòñòâóþùèìè. Âàì ïðåäñòîèò ïðîáðàòüñÿ íà ñåêðåòíóþ áàçó, çà÷èñòèòü åå, ñîáðàòü äîêóìåíòû èëè ñàáîòèðîâàòü òåõíèêó. Ãëàâíûì äîñòîèíñòâîì çäåñü âûñòóïàåò âñå æå îòêðûòàÿ ìåñòíîñòü, êîòîðàÿ ïîçâîëÿåò èãðîêó ïîäñòóïèòüñÿ ê áàçå ñ ðàçíûõ ñòîðîí, èçó÷èòü åå ïðè ïîìîùè áèíîêëÿ. Îäíàêî è èñêóññòâåííûé èíòåëëåêò íà ýòîò ðàç âûñòðîåí èíòåðåñíåå. Ïðåäñòàâüòå, ÷òî âû ïîë÷àñà èçó÷àëè ïåðèîäè÷íîñòü ïàòðóëèðîâàíèÿ îõðàíû íà áàçå, è çäåñü æå ñîáèðàåòåñü ñ ñèëàìè è ïðîíèêàåòå ÷åðåç îãðàäó, àêêóðàòíî ïðîõîäÿ, ÷òîáû íå ïîïàñòüñÿ íà ãëàçà. Îäíàêî èãðà ïðåïîäíîñèò ñþðïðèç â âèäå ñìåíû îõðàíû èëè ïîäêðåïëåíèÿ, êîòîðîå ïðèåçæàåò íà ìàøèíå, à âåñü âàø ïëàí èäåò ïðàõîì. Ïîæàëóé, íà ýòîì îùóùåíèè è ñòðîèòñÿ âåñü ñòåëñ, äîõîäÿ äî òî÷êè êèïåíèÿ áëàãîäàðÿ ñâîåìó íàêàëó, ïîòîìó ÷òî âû ñèäèòå â óêðîìíîì ìåñòå, îõðàíà íîâàÿ, à âû óæå âíóòðè – ïðèõîäèòñÿ àäàïòèðîâàòüñÿ è ïðèíèìàòü áûñòðûå ðåøåíèÿ. È òàêòè÷åñêèõ âîçìîæíîñòåé óéìà – ïèñòîëåòû-òðàíêâèëèçàòîðû, õèòðûå ñïîñîáû è ïðèåìû, êîòîðûå âû äîëæíû îòûñêàòü ñàìè. Êðîìå ýòîãî èãðà áóäåò èíîãäà ñàìà ïîìîãàòü âàì. Íàïðèìåð, íà îñòàíîâèâøóþñÿ ìàøèíó ìîæåò íàïàñòü ñòàÿ äèêèõ âîëêîâ, èëè íà áàçó íàëåòèò ïåñ÷àíàÿ áóðÿ.

Êðîìå èíòåðåñíîé ñòåëñ-ñîñòàâëÿþùåé, êîòîðàÿ âðåìåíàìè ïåðåòåêàåò â íàñòîÿùèé ýêøí ñ êðóòûìè êàò-ñöåíàìè, èãðà èìååò è äðóãîé àñïåêò – îòêðûòûé ìèð âíå áàç. ß èìåþ â âèäó, ÷òî â áîëüøîì îòêðûòîì ìèðå ñ áàçàìè, íà êîòîðûå âû ïðîíèêàåòå, çàíÿòüñÿ ïðàêòè÷åñêè íå÷åì. Íó â ñàìîì äåëå – ýòî âàì íå Âåäüìàê ñ åãî ìíîãîîáðàçíûì ìèðîì. Ïîïðîñòó âû áóäåòå ñîáèðàòü ïðèïàñû è èçðåäêà íàõîäèòü ïàñõàëêè è àóäèîçàïèñè, ðàñêðûâàþùèå ñêâîçíîé ñþæåò – âñå. Íî áëàãî, ýòî íå áîëüøàÿ ÷àñòü èãðû, õîòÿ ÿ óâåðåí, ÷òî íàéäóòñÿ òå, êîìó ýòî ïîíðàâèòñÿ.
Ãðàôèêà
Âçðûâíàÿ êèíåìàòîãðàôè÷íîñòü, êîòîðàÿ ïðåâîñõîäèò ëó÷øèõ. ßðêèå êàò-ñöåíû, íàìåêàþùèå íà íåîäíîçíà÷íîñòü è êðóïíûå ïëàíû ãåðîåâ ïðèáàâëÿþò äðàìàòèçìà. È âñåãî ýòîãî íå áûëî áû áåç ñîâðåìåííîé ãðàôèêè, íàöåëåííîé íà ðåàëèñòè÷íîñòü.
Ïîäûòîæèì
Óæ íå çíàþ êàê ôàíàòàì ñåðèè, à âîò îáû÷íûì ãåéìåðàì èãðà Metal Gear Solid 5 òî÷íî äîëæíà ïîíðàâèòüñÿ. Äóìàþ, ÷òî ýòî äîñòîéíîå çàâåðøåíèå êóëüòîâîé ñåðèè âèäåîèãð. Ñòîèò òàêæå ñêàçàòü, ÷òî î ìíîãîîáðàçíîñòè ñåðèè è èãðû ìîæíî ãîâîðèòü î÷åíü äîëãî, âåäü îíà îãðîìíà è â íåé çàëîæåíî ìíîæåñòâî ñåêðåòîâ.
Ïëþñû:- Ñþæåò.
- Ãðàôèêà.
- Èãðîâîé ïðîöåññ ñ êó÷åé íîâàòîðñêèõ ôèøåê.
- Îòäåëüíîãî âíèìàíèÿ ñòîÿò êàò-ñöåíû è ïàñõàëêè.
Ìèíóñû:Íå âñåì ïîíðàâèòñÿ óïðàâëåíèå áàçîé â ôîíîâîì ðåæèìå.