Middle-Earth: Shadow of Mordor – ýòî Action-RPG îò òðåòüåãî ëèöà, êîòîðóþ ìíîãèå ñðàâíèâàþò ñ ñåðèåé Assassin’s Creed. È ïðàâäà, êîãäà åùå â 2014-ì ïîêàçàëè ãåéìïëåé, òî ìíîãèå ñðàçó íà÷àëè èãðàòü ñîçäàòåëåé â îòêðîâåííîì ïëàãèàòå. Âïðî÷åì, èãðà âûøëà è ïîëó÷èëà óñïåõ, äà è ñïóñòÿ íåñêîëüêî ëåò ïîÿâèëàñü âòîðàÿ ÷àñòü. ×åì æå ïðîåêò òàê çàöåïèë ãåéìåðîâ?
Îáçîð Middle-Earth: Shadow of Mordor
Ñåòòèíã
Êîíå÷íî, óñïåõîì èãðà îáÿçàíà òîìó ôàêòó, ÷òî äåëàëîñü âñå ïî ïîïóëÿðíîé âñåëåííîé Ñðåäèçåìüÿ – à ýòî ìèð Òîëêèíà, ïîïóëÿðèçîâàâøåãî ôýíòåçè, è ìèð Ïèòåðà Äæåêñîíà, êîòîðûé âñå îïèñàííûå ÷óäåñà âîïëîòèë íà áîëüøèõ ýêðàíàõ.
Ñîáûòèÿ æå ðàçâèâàþòñÿ â ïåðèîä, êîãäà Ãîëëóì óæå ïîòåðÿë ñâîþ “ïðåëåñòü”, à Òåìíûé Âëàñòåëèí ðâåòñÿ ê âëàñòè. Ïîâåñòâîâàíèå ïðîèñõîäèò îò ëèöà Òàëèîíà – êîìàíäèðà ãàðíèçîíà â Ìîðàííîíå, êîòîðûé â ñàìîì íà÷àëå ëèøàåòñÿ ñåìüè, à â åãî òåëî âñåëÿåòñÿ Êåëåáðèìáîð: òîò ñàìûé, âûêîâàâøèé èç-çà îáìàíà Êîëüöî Âñåâëàñòèÿ.
Ãåéìïëåé
Âàñ æäåò îòêðûòûé ìèð íåáîëüøèõ ìàñøòàáîâ, ãäå ïîñòåïåííî îòêðûâàþòñÿ íîâûå ëîêàöèè. Ãëàâíûé ïåðñîíàæ îáëàäàåò ñâåðõúåñòåñòâåííûìè ñïîñîáíîñòÿìè, à â ñðàæåíèÿõ ðåãóëÿðíî ïðèìåíÿåò êëèíêè è ëóê. Åñòåñòâåííî, ó ãåðîÿ áóäåò íàáîð íàâûêîâ, ïðåäëàãàþùèõñÿ ê ïðîêà÷êå ñ äîñòèæåíèåì íîâûõ óðîâíåé. Íàâûêè äîáàâëÿþò â àðñåíàë áîåâûõ ñïîñîáíîñòåé Òàëèîíà íîâûå ïðèåìû è ôèíòû, çà ñ÷åò êîòîðûõ îí ìåñèò îðêîâ åùå æåñò÷å.
Îòêðûòûé ìèð íå òàê áîãàò íà ñîáûòèÿ è ñëó÷àéíûå âñòðå÷è, òàê ÷òî âàì ïðåäñòîèò ïîñåùàòü Áàøíè, ÷òîáû ðàçâåäûâàòü íîâûå òåððèòîðèè íà êàðòå, à òàêæå çà÷èùàòü ëàãåðÿ îðêîâ. Êðîìå ýòîãî åñòü ýëåìåíò êîëëåêöèîíèðîâàíèÿ, êîòîðûé ïðåäëàãàåò â àñòðàëüíîì ðåæèìå Êåëåáðèìáîðà îáíàðóæèòü ñèãóëû íà äðåâíèõ ñòåíàõ.
Îäíàêî îñíîâà êðóòèòñÿ âîêðóã ñðàæåíèé è ñþæåòà. Âûïîëíÿÿ çàäàíèÿ, âû âñòðåòèòåñü äàæå ñ Ãîëëóìîì! Íà ïðîòÿæåíèè âñåé èãðû ïðèäåòñÿ õèòðî âîåâàòü ñ îðêàìè, ïîäðûâàÿ èõ ðÿäû â ýòîé óæàñíîé âîéíå.
Äëÿ ïîäðûâà ðÿäîâ îðêîâ íåîáõîäèìî èñïîëüçîâàòü ñèñòåìó âíåäðåíèÿ. Ýòî îñîáàÿ ìåõàíèêà, áëàãîäàðÿ êîòîðîé âû ïðîíèêàåòå â ðàçóì îðêà è ïîä÷èíÿåòå åãî ñåáå.  îòâåòñòâåííûé ìîìåíò ïîä÷èíåííîãî âðàãà ìîæíî ñëîìàòü, ÷òîáû îí íà÷àë áóíò â ëàãåðå èëè àòàêîâàë ñâîèõ íàïàðíèêîâ.
Ïîìèìî ñàìîãî ðàçíîîáðàçíîãî óñòðàíåíèÿ îðêîâ, ìîæíî áóäåò îõîòèòüñÿ íà ìîíñòðîâ, à òàêæå ïðîõîäèòü èãðîâûå èñïûòàíèÿ, ñâÿçàííûå ñ ÷óäèùàìè Ñðåäèçåìüÿ. Íåêîòîðûå îõîòíè÷üè ìåðîïðèÿòèÿ ïðîâîäÿòñÿ ñòðîãî â ðàìêàõ ñþæåòíûõ çàäàíèé. Âïðî÷åì, âñå ýòè àêòèâíîñòè îùóùàþòñÿ ïóñòîé òðàòîé âðåìåíè, âåäü íè ê ÷åìó êîíêðåòíîìó íå ïðèâÿçàíû. Òàêèì îáðàçîì, èõ ñòîèò âûïîëíÿòü ëèøü ðàäè ïîëó÷åíèÿ óäîâîëüñòâèÿ è ïðîäëåíèÿ ÷àñîâ â ëþáèìîé âñåëåííîé Òîëêèíà. Ïîëó÷åííûé îïûò ðàñêà÷àåò âàøåãî ïåðñîíàæà íàñòîëüêî, ÷òî ôèíàëüíàÿ ýïè÷íàÿ áèòâà ïîêàæåòñÿ ëåãêîé ïðîãóëêîé ïî ïîëþ áðàíè.
Ãðàôèêà
Ëüâèíóþ äîëþ óñïåõà ïðèíîñèò ïîñòàíîâêà êàìåðû è àíèìàöèè, êîòîðûå ïðåâîñõîäíî ðàñêðûâàþò âñå áîåâûå ñïîñîáíîñòè ãëàâíîãî ãåðîÿ. Âû íà ñåáå îùóòèòå, êàê Òàëèîí ñ êàæäûì íîâûì óðîâíåì ñòàíîâèòñÿ ýôôåêòèâíåå è ýôôåêòíåå â áèòâàõ.
Äèçàéí ëîêàöèé îñòàâëÿåò æåëàòü ëó÷øåãî, îäíàêî, ÷òî âû õîòåëè óâèäåòü ðàçíîîáðàçíîãî â Ìîðäîðå! Ðàçðàáîò÷èêè è òàê ïîñòàðàëèñü ñîçäàòü ðàçíîøåðñòíûé ìèð. Îðêè îòëè÷àþòñÿ äðóã îò äðóãà, íî òîëüêî â êà÷åñòâå êîìàíäèðîâ, êîãäà êîëè÷åñòâî àòðèáóòîâ ýêèïèðîâêè âîçðàñòàåò.
Ïîäûòîæèì
Middle-Earth: Shadow of Mordor – ýòî îòëè÷íûé ïîäàðîê äëÿ âñåõ ëþáèòåëåé âñåëåííîé Òîëêèíà. Âû ñìîæåòå íå òîëüêî óçíàòü ÷òî-òî íîâîå îá èñòîðèè äðåâíåãî ïðîòèâîñòîÿíèÿ, íî è ïîó÷àñòâîâàòü â ðàçâèòèè ñîáûòèé. Êàê âû ïîíÿëè – ìèð ñêó÷íûé, íî áîåâàÿ ñèñòåìà î÷åíü çðåëèùíà, òàê ÷òî îðêîâ õî÷åòñÿ óáèâàòü ðàç çà ðàçîì, ïûòàÿñü äîáðàòüñÿ äî Ñàóðîíà.