Assassin’s Creed: Odyssey – ýòî íîâàÿ ÷àñòü èçâåñòíîé ñåðèè èãð î ïðîòèâîñòîÿíèè óáèéö è òàìïëèåðîâ.  óæå îäèííàäöàòîé ÷àñòè âàì ïðåäñòîèò ïóòåøåñòâîâàòü ïî äðåâíåé Ãðåöèè è ïðèáëèæåííûì îñòðîâàì, íî ïîäðîáíîñòè íèæå.
Îáçîð Assassin’s Creed: Odyssey
Ñþæåò
 èãðå òåñíî ñâÿçàíû ìåæäó ñîáîé ñïàðòàíñêèé âîéíû, à òàêæå Ïåëîïîííåññêàÿ âîéíà. Ñþæåò èçîáèëóåò ôëýøáýêàìè, ÷åðåç êîòîðûå ïîñòåïåííî ðàñêðûâàþòñÿ äåòàëè ïðîøëîãî ãëàâíîãî ãåðîÿ. À âîêðóã öâåòóùèå ëóãà, ãîðû, îñòðîâà ñ ëàçóðíûìè áåðåãàìè è âåëè÷åñòâåííûìè ñòàòóÿìè. Äâèãàòåëåì äëÿ ïðîäâèæåíèÿ ñþæåòà ñòàíåò çíàíèå, ÷òî ãëàâíûé ãåðîé ÿâëÿåòñÿ ïîòîìêîì ñàìîãî Ëåîíèäà. Âïîñëåäñòâèè âûÿñíèòñÿ åùå áîëüøå èíòåðåñíûõ è íåîæèäàííûõ ïîâîðîòîâ, õîòÿ ìåñòàìè âñå ýòî íàïîìèíàåò äåøåâûé áðàçèëüñêèé ñåðèàë.
Ãåéìïëåé
Åñëè âû èãðàëè â ïðåäûäóùèå ÷àñòè, òî íè÷åãî íåîáû÷íîãî íå çàìåòèòå. Âàì âñå òàê æå ïðèõîäèòñÿ âûïîëíÿòü îñíîâíûå è âòîðîñòåïåííûå çàäàíèÿ â îòêðûòîì ìèðå, çà ÷òî âûäàåòñÿ íàãðàäà. Ïîìèìî ýòîãî, âû ïîëó÷àåòå îïûò è óðîâåíü, ÷òî ñòàëî êðàéíå âàæíûì, íà÷èíàÿ ñ Assassin’s Creed: Origins. Âñå ñïîñîáíîñòè ãåðîÿ ïðîêà÷èâàþòñÿ çà î÷êè è ðàçäåëåíû íà òðè âåòêè.
- Îõîòíèê – íàâûêè ñîñðåäîòî÷åíû íà óëó÷øåíèè ñòðåëüáû èç ëóêà. Òóò âàì è âîçìîæíîñòü âûïóñêà äî ïÿòè ñòðåë ñðàçó, è óïðàâëåíèå èìè.
- Âîèí – ïðîêà÷êà íàâûêîâ ýòîé âåòêè ïîìîæåò âàì óñèëèòü àòàêè áëèæíåãî áîÿ, à òàêæå ïîïîëíèò àðñåíàë àêòèâíûõ ñïîñîáíîñòåé ïèíêàìè è äðóãèìè óäàðàìè.
- Óáèéöà – âåòêà õîðîøî ïîäîéäåò äëÿ ñêðûòíîãî ïðîõîæäåíèÿ, õîòÿ âðåìåíàìè ïîïàäàþòñÿ âàæíåéøèå íàâûêè, êîòîðûå ìîæíî êîìáèíèðîâàòü ñ îñòàëüíûìè âåòêàìè. Òàê, ìîæíî ïîêðûòü îðóæèå ÿäîì, íàíîñÿùèì ïåðèîäè÷åñêèé óðîí.
Ê âåòêàì, âïðî÷åì, íèêàêîé ïðèâÿçêè íåò, òàê ÷òî âû ìîæåòå ñâîáîäíî ñìåøèâàòü íàâûêè.
Áîåâàÿ ñèñòåìà òàêàÿ æå, ÷òî è â ïðåäûäóùåé ÷àñòè è íàïîìèíàåò Âåäüìàêà 3. Íî ê íåé ïðèìåøàëàñü ñòîïêà àêòèâíûõ ñïîñîáíîñòåé, êîòîðûå íóæíî ïðîæèìàòü äëÿ ïîëó÷åíèÿ ýôôåêòà. Âðåìåíàìè áåç íèõ íèêàê, âåäü áèòâû ñ ëèäåðàìè è áîññàìè ñëîæíû, åñëè ñðàâíèâàòü ñ äðóãèìè ÷àñòÿìè ñåðèè.
Èññëåäîâàòü ìèð ïîèñòèíå èíòåðåñíî, âåäü îí íàñûùåí àêòèâíîñòÿìè è NPC. Òóò âàì è ñîêðîâèùà ñ ëàãåðÿìè ðàçáîéíèêîâ, è íåáîëüøèå ïîñåëåíèÿ ñ ëîêàëüíûìè òðàãåäèÿìè, è çàãàäêè â êà÷åñòâå îñòðàêîíîâ.
Íîâîââåäåíèÿ
Âåðíóëè â ïîëíîé ìåðå êîðàáåëüíûå ïðèêëþ÷åíèÿ – ïåðåìåùàÿñü ñ îñòðîâà íà îñòðîâ, âû ñìîæåòå íàáèðàòü êîìàíäó ìîðÿêîâ. Êðîìå òîãî, ïî ìåðå ïðîõîæäåíèÿ êîðàáëü ìîæíî óëó÷øàòü, çàìåíÿÿ ïóøêè, êîðïóñ è ïðî÷èå ýëåìåíòû.
Ðàéîíû – êàðòà óñëîâíî äåëèòñÿ íà çîíû, â êàæäîé èç êîòîðûõ åñòü ñòåïåíü âëèÿíèÿ. Ãäå-òî ïðåîáëàäàþò âîéñêà Ñïàðòû, ãäå-òî Àôèí è ò.ä. Âû æå, êàê íàåìíèê, ìîæåòå èãðàòü íà äâå ñòîðîíû ñðàçó. Âëèÿíèå ìîæíî îñëàáèòü, óíè÷òîæàÿ ïðîâèçèþ è ÿùèêè ñ îðóæèåì, ïîñëå ÷åãî ëèäåð çîíû – áóäü òî êàïèòàí èëè ãåíåðàë – òåðÿåò êîíòðîëü è åãî ñòàíîâèòñÿ ëåã÷å óáèòü. Ðàçâÿçêîé ñîïðîòèâëåíèÿ ñòàíåò ìàñøòàáíàÿ áèòâà.
 ëþáîì ñëó÷àå, èãðó ñëåäóåò ïîõâàëèòü è çà ñèñòåìó âûáîðà â äèàëîãàõ, êîòîðóþ ñëåäîâàëî ââåñòè ðàíüøå. Çà ñ÷åò ýòîãî ïîÿâèëîñü ìíîãî íåîäíîçíà÷íûõ ðåøåíèé, ãäå èñõîä ïîëíîñòüþ çàâèñèò îò âàñ.
Ïîäûòîæèì
Assassin’s Creed: Odyssey – âèäíî, ÷òî Ubisoft ðàçâèâàþòñÿ â ïðàâèëüíîì íàïðàâëåíèè, èìåÿ çà÷àòêè õîðîøåé ÐÏÃ, îäíàêî èì ìåøàåò òà ïðèâÿçêà, áðåíä Assassin’s Creed. Âìåñòî òîãî, ÷òîáû äåëàòü ïîëíîöåííóþ è ñàìîáûòíóþ ÐÏà ñ õîðîøèì ñþæåòîì, îíè íå ïðåêðàùàþò ðàáîòàòü íàä ìåðòâîé èäååé, ñþæåòíûå ëèíèè êîòîðîé óæå äàâíî çàïóòàëèñü è ñòàëè íåëåïûìè.  îñòàëüíîì ýòî èíòåðåñíàÿ èãðà, â êîòîðîé ãëàâíîé ñîñòàâëÿþùåé ñòàíîâèòñÿ êðàñî÷íîå îêðóæåíèå!