Ñåðèÿ Close Combat ñóùåñòâóåò ñ 1996 ãîäà è íà äàííûé ìîìåíò íàñ÷èòûâàåò 16 ïîëíîöåííûõ èãð, êîòîðûå çàòðàãèâàëè ðàçëè÷íûå âðåìåííûå ïåðèîäû. Îò Âòîðîé Ìèðîâîé Âîéíû è âîéíû â Ïåðñèäñêîì çàëèâå äî ñîâðåìåííûõ âîéí è ñîáûòèé àëüòåðíàòèâíîé âåõè èñòîðèè. Íåñìîòðÿ íà ñòîëü ñîëèäíûé âîçðàñò è ðàçâèòèå, âíåøíèé âèä èãð îò ÷àñòè ê ÷àñòè ìàëî ÷åì èçìåíÿëñÿ.
Îáçîð Close Combat: The Bloody First
Èçìåíåíèÿ â The Bloody First
Íîâàÿ ÷àñòü Close Combat îáçàâåëàñü íîâûì äâèæêîì, à èìåííî Unity 3D, òåì ñàìûì ïðåîáðàçèâ ãðàôèêó è äîáàâèâ íîâûõ ýëåìåíòîâ. Áëàãîäàðÿ ýòîìó â èãðå ïîÿâèëàñü âíÿòíàÿ òð¸õìåðíàÿ ãðàôèêà, áîëåå ÷¸òêèé äèçàéí îáúåêòîâ è àíèìàöèÿ. Äà, õîòü ýòî è âíóøèòåëüíîå èçìåíåíèå, íî îíî íèêîèì îáðàçîì íå êîñíóëîñü îñíîâíûõ ìåõàíèê èãðû. Ñ îäíîé ñòîðîíû — íåïëîõî, òàê êàê èãðîêè èç ãîäà â ãîä ïðèâûêëè âèäåòü îäíî è òî æå, à ñ äðóãîé — ýòî ïîëíûé àáçàö, êîãäà ðàçðàáîò÷èêè íå ìîãóò ïðèäóìàòü õîòü ÷òî-òî ñâåæåå.
Êàìïàíèÿ
Èãðà íàì ïðåäñòàâëÿåò òðè ïîëíîöåííûõ îäèíî÷íûõ êàìïàíèè — ýòî Òóíèñ, Ñèöèëèÿ è Íîðìàíäèÿ. Óïðàâëÿåì ìû ïåðâîé ïåõîòíîé äèâèçèåé ÑØÀ, êîòîðàÿ åù¸ íîñèò íàçâàíèå Big Red One. Ìû, êàê è âñåãäà, çàíèìàåìñÿ ïîëíûì ðàñïðåäåëåíèåì âñåõ ñèë, ÷òî ó íàñ åñòü. Ïëàíèðóåì àòàêó, ïðîâîäèì òàêòè÷åñêèå ìàí¸âðû è âûïîëíÿåì îïåðàöèè. Çäåñü The Bloody First íè÷åãî íîâîãî íå ìîæåò ïðåäëîæèòü, äàæå ìåñòàìè êàæåòñÿ, áóäòî áû èãðîâûõ ÷àñîâ ñòàëî åù¸ ìåíüøå.
Ìóëüòèïëååð
 Close Combat: The Bloody First èìååòñÿ äâà ìóëüòèïëååðíûõ ðåæèìà: «îäèí íà îäèí» ïî ñåòè è êîîïåðàòèâíûé ðåæèì. È òàì, è òóò ìû ìîæåì èãðàòü òîëüêî ñ îäíèì ÷åëîâåêîì. Òîëüêî â ïåðâîì ñëó÷àå ìû ñðàæàåìñÿ ïðîòèâ äðóã äðóãà, à âî âòîðîì ìû âçàèìîäåéñòâóåì è ðàáîòàåì êàê îäíà êîìàíäà. È âðîäå íåïëîõî, à âðîäå ìîãëè ñäåëàòü è ëó÷øå. Íàïðèìåð, äîáàâèâ åù¸ íåñêîëüêî ÷åëîâåê äëÿ ñåòåâîé èãðû, ãäå êîìàíäà èç íåñêîëüêèõ ÷åëîâåê óïðàâëÿëà îäíèì îòðÿäîì, íó èëè æå êàæäûé èãðàë ñàì çà ñåáÿ, âûñòóïàÿ çà îòäåëüíóþ ñòîðîíó êîíôëèêòà.
Òâîð÷åñêàÿ èìïîòåíöèÿ
Íåñîìíåííî, íàéäóòñÿ òå, êîìó íîâàÿ ÷àñòü ïðèä¸òñÿ ïî âêóñó è îíè å¸ áóäóò ðàñõâàëèâàòü. Íó äà, 3D äâèæîê â 2019 ãîäó — ýòî íåâåðîÿòíàÿ ôàíòàñòèêà. Ôàíàòû âàðãåéìîâ è òàêòèêè áóäóò ðàññêàçûâàòü, êàê ýòà èãðà ïðåêðàñíà. Íî ïî ôàêòó ìû èìååì òî, ÷òî ðàçðàáîò÷èêè èç ðàçà ïðîäàþò ëþäÿì îäèí è òîò æå ïðîäóêò, ëèøü ìåíÿÿ ëîêàöèè è äîáàâëÿÿ ãîðñòêó èçìåíåíèé. Íî îòäàâàòü 2500 ðóáëåé çà òàêóþ èãðó êàê-òî íå øèáêî õî÷åòñÿ, îñîáåííî êîãäà åñòü òîò æå Hearts of Iron IV, êîòîðûé ñòîèò ïðàêòè÷åñêè ñòîëüêî æå.
Ïîäûòîæèì
Ðàçðàáîò÷èêè êàæäûé ðàç èç «ãîâíà è ïàëîê» óìóäðÿþòñÿ ñäåëàòü íîâóþ ÷àñòü Close Combat è ôàíàòû å¸ ïîêóïàåò, è ýòî íåïëîõî, ïî÷òè. Íî óäðó÷àåò òî, ÷òî ñ ìîìåíòà 1996 ãîäà ñåðèÿ ïðàêòè÷åñêè íå ïðåîáðàçèëàñü, íå ñìîãëà ïðåäëîæèòü ÷åãî-òî êàðäèíàëüíî íîâîãî. Íå áûëî ÷àñòè, êîòîðàÿ áû íàñòîëüêî îòëè÷àëàñü, ÷òî å¸ íàçûâàëè ãåíèàëüíîé, íó èëè ïîëíûì êàëîì. Ñîçäàòåëè èäóò îäíîé è òîé æå òðîïîé, à èãðîêàì îñòà¸òñÿ òîëüêî îäíî — ïîêóïàòü.