Prey – ýòî ôàíòàñòè÷åñêàÿ Action-RPG, â êîòîðîé ïðèñóòñòâóþò ýëåìåíòû immersive sim è ìåòðîèäâàíèè. Âûøëà â 2017-ì ãîäó, à ïî ñìûñëó ÿâëÿåòñÿ ýòàêèì ïåðåçàïóñêîì îäíîèìåííîé èãðû 2006-ãî ãîäà. ×òî ïîëó÷èëîñü ó Bethesda – ÷èòàéòå íèæå.
Îáçîð Prey
Ñþæåò
Ñîáûòèÿ ïðîèñõîäÿò â àëüòåðíàòèâíîé ðåàëüíîñòè, ãäå Äæîí Êåííåäè îñòàëñÿ æèâ ïîñëå ñòðåëüáû â Äàëëàñå, áëàãîäàðÿ ÷åìó àêòèâíî ïîñîäåéñòâîâàë êîñìè÷åñêîé ïðîãðàììå. Âñå ýòî ïîçâîëèëî è ÑÑÑÐ ïëàâíî ðàçâèâàòüñÿ, çàòðà÷èâàÿ äåíüãè íà ðàçâèòèå òåõíîëîãèé.
Ïðîãðàììà ïîçâîëèëà âûéòè â êîñìîñ, ãäå ÷åëîâå÷åñòâî ñòîëêíóëîñü ñ èíîçåìíîé îïàñíîñòüþ – èíîïëàíåòíîé ðàñîé, êîòîðóþ íàçâàëè òèôîíàìè. Ïîñëå èíöèäåíòîâ ÑØÀ ñ ÑÑÑÐ áûñòðî îáúåäèíÿþòñÿ è ðàçâåðòûâàþò íà îðáèòå Ëóíû ñòàíöèþ Êëåòêà, ãäå è äåðæàò âñåõ òèôîíîâ ïîä ñòðîæàéøèì íàäçîðîì. Âñêîðå ýêñïåðèìåíòû ïðèâîäÿò ê êàòàñòðîôå, íî ñïóñòÿ ìíîãî ëåò çàêðûòóþ ñòàíöèþ âûêóïàåò ìîãóùåñòâåííàÿ êîðïîðàöèÿ TranStar, êîòîðàÿ íà÷èíàåò ïðîâîäèòü òåñòû ñ öåëüþ âíåäðåíèÿ íîâûõ òåõíîëîãèé ëþäÿì.
Ãåéìïëåé
Îñíîâíîé óïîð äåëàåòñÿ íà èññëåäîâàíèÿ, âåäü ïåðåä âàìè ïðåäñòàâèòåëü óñëîâíîãî æàíðà immersive sim, à ýòî äóõ System Shock, Deus Ex, Half-Life è äàæå Dishonored. Íî çäåñü åñòü ñóùåñòâåííîå îòëè÷èå – â Prey âàñ æäåò îãðîìíûé êîñìè÷åñêèé êîìïëåêñ, ãäå íåò íèêàêèõ çàãðóçîê ìåæäó ëîêàöèÿìè, à ïåðåõîäû èç êîìíàò è îòñåêîâ ïðåäñòàâëÿþò ñîáîé ïîèñê îáõîäíûõ ïóòåé, îòìû÷åê è âîçìîæíîñòåé.
Èíûìè ñëîâàìè, âû îñòàëèñü îäíè íà ñòàíöèè, ãäå âðåìÿ è ñîáûòèÿ òåêóò êàê-òî ñòðàííî, ïîñëå ÷åãî ðåøèëè, åñòåñòâåííî, âûæèâàòü è èñêàòü âûõîä èç ñëîæèâøåéñÿ ñèòóàöèè. Êàìåðà îò ïåðâîãî ëèöà ïîçâîëÿåò áûñòðåå âëèòüñÿ â ðîëü è îùóòèòü óæàñ íà ñîáñòâåííîé øêóðå. Íà áîðòó âû íà÷èíàåòå èññëåäîâàíèÿ ñ òðàäèöèîííûì ðàçâîäíûì êëþ÷îì â ðóêàõ, íî áûñòðî íàõîäèòå ïèñòîëåò è äðîáîâèê, êîòîðûå ïîçâîëÿþò îòñòðåëèâàòü òèôîíîâ. Ïîêàçàòåëåé ó ãëàâíîãî ïåðñîíàæà íåñêîëüêî – ýòî çäîðîâüå, áðîíÿ è ïñè-ýíåðãèÿ, áëàãîäàðÿ êîòîðîé àêòèâèðóþòñÿ ñâåðõñïîñîáíîñòè âðîäå òåëåïîðòàöèé íà íåáîëüøèå ðàññòîÿíèÿ è ò.ä.

Óãðîçû íà ñòàíöèè ðàçíûå, íî â îñíîâíîì èìè ÿâëÿþòñÿ ïðèøåëüöû – ìåëêèå ìèìèêè, óìåþùèå ïðåâðàùàòüñÿ â ñòàòè÷åñêèå ïðåäìåòû äîñòàâÿò íåìàëî ïðîáëåì íà ïåðâûõ ïîðàõ, à òàêæå èçðÿäíî ïîäïîðòÿò íåðâû ñâîèìè ðåçêèìè ïîÿâëåíèÿìè â êàäðå. Åñòü èíîïëàíåòíûå ôîðìû ïîñòðàøíåå – èçâåðãàþùèå ïëàìåíü, ýëåêòðè÷åñòâî è ò.ä. Óáèòü ìàññèâíûõ òèôîíîâ – çàäà÷à íå èç ïðîñòûõ, îäíàêî ïðè ïîìîùè íåéðîìîäîâ âû ñìîæåòå âåñòè áèòâû.
Íåéðîìîäû – ýòî âàæíåéøèé ýëåìåíò ðàçâèòèÿ âàøåãî ãåðîÿ, òàê êàê ÿâëÿåòñÿ ÷åì-òî âðîäå òðàäèöèîííîãî äðåâà ïðîêà÷êè. Íàõîäÿ ïîäîáíûå òåõíîëîãèè íà ñòàíöèè, âû ñìîæåòå ñ èõ ïîìîùüþ îòêðûâàòü ñïîñîáíîñòè – óëó÷øåíèå çäîðîâüÿ, áðîíè, ïñè-ýíåðãèè è, êàê ñëåäñòâèå, ïîÿâëåíèå íîâûõ âîçìîæíîñòåé: òåëåêèíåç, ïðåâðàùåíèÿ, ïåðåìåùåíèÿ, áåñøóìíîñòü, ñèëà è ìíîãîå äðóãîå.
Òàêèì îáðàçîì, âåñü ãåéìïëåé ñòðîèòñÿ íà èññëåäîâàíèè ñòàíöèè, ÷åì ñðàâíèì ñ ïåðåçàïóñêîì Resident Evil 2, ê ïðèìåðó, ãäå âàì íåîáõîäèìî áûëî âûáðàòüñÿ èç ïîëèöåéñêîãî îôèñà. Îäíàêî â RE2 ïðåäëàãàëàñü åäèíñòâåííî âåðíàÿ ñõåìà – òî åñòü áåç îïðåäåëåííîãî êëþ÷à èëè ðàñøèôðîâêè âàì íåëüçÿ ïðîäâèíóòüñÿ äàëüøå. Prey äàåò èãðîêàì íàáîð èíñòðóìåíòîâ, ñ ïîìîùüþ êîòîðûõ îí ñàì ðåøàåò, êàê óñòðàíèòü ïðîáëåìó. Ïîïàñòü â íîâóþ îáëàñòü ñòàíöèè Òàëîñ-1 ìîæíî – èëè îòûñêàâ êëþ÷-êàðòó, èëè ïðîëîæèâ Ãèïñ-ïóøêîé ïðîõîä, èëè èñïîëüçîâàâ àðáàëåò äëÿ íàæàòèÿ êíîïêè. È ýòî äàëåêî íå âñå âàðèàíòû – ïðîñòî èùèòå ïîòàéíûå õîäû, ùåëè, ìåõàíèçìû, òóðåëè è íåéðîìîäû äëÿ îòêðûòèÿ ñïîñîáíîñòåé, ïîçâîëÿþùèõ ïðîáèðàòüñÿ â òðóäíîäîñòóïíûå ìåñòà.
Ãðàôèêà
Ïðîñòî íåâåðîÿòíàÿ ðàáîòà ñòèëèñòîâ, êîòîðûå âîññîçäàëè íà êîñìè÷åñêîé ñòàíöèè äîìàøíèå èëè, âåðíåå ñêàçàòü, îòåëüíûå óñëîâèÿ. Ïðîñòîðíûå õîëëû ñ ðàñòåíèÿìè è óêðàøåíèÿìè, ÿðêî êîíòðàñòèðóþùèå ñ êîìíàòàìè èíæåíåðîâ è ïðî÷åãî ïåðñîíàëà.
Îùóùåíèå çàáðîøåííîñòè, âñå æå, ïðèñóòñòâóåò, âåäü òóò è òàì âñòðå÷àþòñÿ ðàçáðîñàííûå ïðåäìåòû ìåáåëè, ïðîáèòûå òðóáû, ïåðåâåðíóòûå ñòîëû è ò.ä. Äèçàéí òèôîíîâ òîæå ðàäóåò, íî íåêîòîðûõ íà ïåðâûõ ïîðàõ ñëîæíî îòëè÷àòü äðóã îò äðóãà.
Ïîäûòîæèì
Prey – ýòî èãðà, â êîòîðóþ íóæíî ïîãðóæàòüñÿ ïîëíîñòüþ, ÷òîáû ïðîéòè. Äà è äàëåêî íå âñåì ïîíðàâèòñÿ äàííûé æàíð, ãäå ïðèõîäèòñÿ áðîäèòü, èçó÷àòü ëîêàöèè, ÷èòàòü çàãàäî÷íûå çàïèñêè è îò÷åòû, à òàêæå ïåðèîäè÷åñêè ïóãàòüñÿ èíîïëàíåòíûõ ñîçäàíèé. Îäíîçíà÷íî, èãðà ïîíðàâèòñÿ ôàíàòàì æàíðà immersive sim, äàæå áóäó÷è íå òàêîé ðàçíîøåðñòíîé êàê ñòàðûå Deus Ex è System Shock.