FlatOut 2 ÿâëÿåòñÿ íå òîëüêî èäåéíûì íàñëåäíèêîì ïåðâîé ÷àñòè, íî è å¸ áîëåå óñïåøíûì ïðîåêòîì, íå ãîâîðÿ óæå î FlatOut 3, êîòîðûé äàæå áëèçêî íå ñòîÿë.
Ñõîäñòâà è îòëè÷èÿ
Ïîñëå çàïóñêà èãðû ìîæåò ïîêàçàòüñÿ, ÷òî âñ¸ îñòàëîñü ïðåæíèì. Òîò æå ðåæèì êàðüåðû, îäèíî÷íàÿ ãîíêà, òðþêè è äåðáè. Íî ýòî íå ñîâñåì òàê. Çàéäÿ â ðåæèì êàðüåðû ìû ñðàçó âèäèì èçìåíåíèÿ, ê êëàññè÷åñêèì êîëüöåâûì ãîíêàì äîáàâèëèñü åù¸ äåðáè è ñòðèò-ðåéñèíã. À ïîñëå ïðîõîæäåíèÿ îïðåäåë¸ííûõ òðàññ îòêðûâàåòñÿ ðåæèì — «Ñóïåðôèíàëû». È åñëè ê ïåðâûì òóðíèðàì âîïðîñîâ íåò, òàì õâàòàåò ôàíà è ýêøåíà, òî ê ôèíàëüíûì ñõâàòêàì âîïðîñû èìåþòñÿ. Ïî÷åìó îíè òàêèå ñêó÷íûå!? Èç-çà áîëüøèõ ñêîðîñòåé âîçìîæíîñòü ñíåñòè ìàøèíû ïðîòèâíèêà ñ äîðîãè ïðàêòè÷åñêè íåðåàëüíî, ÷àùå âìåñòî äðóãîãî ãîíùèêà óëåòàåøü ñàì. Ñàìûé ñîê êðîåòñÿ êàê ðàç â ïåðâûõ ãîíêàõ, ãäå âû ðæàâîì êîðûòå ðàçáèâàåòå â õëàì äðóãèå òàêèå æå êîðûòà.
Ðåæèì ìÿñíèêà
Ñàìûì èíòåðåñíûì ïîëó÷èëñÿ ðåæèì «îäèíî÷íîãî òðþêà». Òàêîãî ðàçíîîáðàçèÿ è áåçóìèÿ íå áûëî äàæå â ïåðâîé ÷àñòè.  öåëîì, èìååòñÿ 12 ðàçíûõ ìèíè-èãð, ãäå âû ìîæåòå ïîáðîñàòüñÿ âîäèòåëÿìè-áîëâîíêàìè. Óæå ê èìåþùèìñÿ âàðèàöèÿì äîáàâèëèñü è íîâûå, ñâÿçàííûå â îñíîâíîì ñ âèäàìè ñïîðòà. Íàïðèìåð, èãðàÿ â «Ôóòáîë» íàì íóæíî çàáðîñèòü ìàøèíó ÷¸òêî â äåâÿòêó, à èãðàÿ â «Ðåãáè» íóæíî ïðåîäîëåòü êàðòîííûõ çàùèòíèêîâ. Ïðè ýòîì âñ¸ì îêðóæåíèå æèâîå.  ìîìåíò áðîñêà âîêðóã ñêàíäèðóåò òîëïà, à ïðè óäà÷íîì ðåçóëüòàòå âàñ íàãðàäÿò ôåéåðâåðêàìè, æàëü ÷òî âîäèòåëü èõ ñêîðåå âñåãî íå óñëûøèò. À â ìîìåíò ïðûæêà è ñòîëêíîâåíèÿ âàì äàäóò ïîñìîòðåòü íà òåëî âîäèòåëÿ â slow motion. Åù¸ îäèí «ìÿñèñòûé» ðåæèì — äåðáè. Çäåñü âñ¸ ïðèâû÷íî âåñåëî, âû è 9 äðóãèõ âîäèòåëåé ðàçáèâàþò äðóã äðóãó ìàøèíû íà àðåíå, ïîñëåäíèé âûæèâøèé è åñòü ïîáåäèòåëü. Ñàìè ãîíêè òàêæå íå èçáàâëåíû íàñèëèÿ è âçðûâîâ. Ïðàêòè÷åñêè íà ëþáîé òðàññå èìåþòñÿ «îïàñíûå ó÷àñòêè», êîòîðûå âçðûâàþòñÿ, ïàäàþò, âçëåòàþò, è ýòî âñ¸ ìîæåò ñëàâèòüñÿ êàê íà âàøó, òàê è íà ìàøèíó ïðîòèâíèêà.

Îíëàéí
Îäíîé èç ëó÷øèõ ôóíêöèé ýòîé èãðû ñòàëà âîçìîæíîñòü èãðû ïî ñåòè. Òåïåðü ìîæíî ëîìàòü ÷åðåïóøêè è ïðåâðàùàòü ìàøèíû â õëàì íå òîëüêî ÈÈ, íî è ñâîèì äðóçüÿì, à òàêæå ðàíäîìíûì ëþäÿì â èíòåðíåòå. Äà, ñåé÷àñ ëþáàÿ ãîíêà ìîæåò ïîõâàñòàòüñÿ îíëàéí-ðåæèìîì è íè äëÿ êîãî ýòî íå áóäåò â íîâèíêó, íî òîãäà òàêàÿ âîçìîæíîñòü äàëåêî íå ó âñåõ. Ïåðâàÿ ÷àñòü FlatOut òàêèì ïîõâàëèòüñÿ íå ìîãëà, íî âî âòîðîé ÷àñòè ðàçðàáîò÷èêè ýòîò ìîìåíò èñïðàâèëè.
Àâòîïàðê
Åù¸ îäíà âêóñíîñòü — ýòî âûáîð àâòîìîáèëåé. Äåëî â òîì, ÷òî â èãðå èìåþòñÿ ñêðûòûå àâòîìîáèëè, ñðåäè êîòîðûõ ìîæíî íàéòè, øêîëüíûé àâòîáóñ, áýòìîáèëü, ôóðó. È ýòî äàëåêî íå âñå ïðåëåñòè àâòîïàðêà âî FlatOut 2.
Ïîäûòîæèì
 êîíöå ñòîèò ñêàçàòü ÷òî FlatOut 2 ìîæíî ñ÷èòàòü êóëüòîâîé èãðîé. Îäíîé èç ëó÷øèõ â æàíðå ãîíîê íà âûøèáàíèå (íóæíî çíà÷åíèå ïîäñòàâèòü). Ôèíñêèå ðàçðàáîò÷èêè èç Bugbear Entertainment ïîñòàðàëèñü íà ñëàâó è ñîçäàëè îòëè÷íûé èíñòðóìåíò äëÿ ïðîñèæèâàíèÿ âðåìåíè â ñóááîòíèé âå÷åð. Åñëè âàì íàäîåëè âñå ýòè ïðèëèçàííûå íîâîìîäíûå ãîíêè, òî ïîðà âçÿòü áàðàíêó ñòàðîé ãðóäû ìåòàëëîëîìà è ñëîìàòü ïàðó ÷åëþñòåé øèáêî ñìàçëèâûì âîäèòåëÿì.