Áàçà çíàíèé ïî èãðå Quake 4 (äëÿ Mac)
Ïîäðîáíîå îïèñàíèå Quake 4 (äëÿ Mac) >>>
Quake 4 — óâëåêàòåëüíûé íàó÷íî-ôàíòàñòè÷åñêèé øóòåð îò ïåðâîãî ëèöà, ÿâëÿþùèéñÿ ïðîäîëæåíèåì ñåðèè èãð Quake.  äàííîé èãðå âåñüìà êà÷åñòâåííàÿ ãðàôè÷åñêàÿ ñîñòàâëÿþùàÿ, áëàãîäàðÿ äâèæêó DOOM 3, î÷åíü èíòåðåñíûé ñþæåò è âîçìîæíîñòü ñðàæàòüñÿ â êîìàíäå. Áîè â Quake 4 î÷åíü äèíàìè÷íû è çðåëèùíû, êðîìå ýòîãî ïðèñóòñòâóåò âíóøèòåëüíûé âûáîð îðóæèÿ, òàêæå ìîæíî êàòàòüñÿ íà òåõíèêå ïîä îòëè÷íîå ìóçûêàëüíîå ñîïðîâîæäåíèå.
 áàçå çíàíèé Quake 4 âñå èãðîêè ñìîãóò îçíàêîìèòüñÿ ñ ïîëåçíîé èíôîðìàöèåé ïî èãðå, êîòîðàÿ ñäåëàåò èãðîâîé ïðîöåññ ïðîùå è èíòåðåñíåé.
Ñîâåòû ïî èãðå
- Èãðàéòå ïîáîëüøå ñ AI (áîòàìè). Åñëè âû çíàåòå, ÷òî èãðàåòå íå î÷åíü, â òî âðåìÿ êàê ñîïåðíèê èìååò ñêèëë ïîâûøå, òî çà÷àñòóþ áóäåòå âûíóæäåíû ñäàâàòüñÿ ïîñðåäè èãðû, ïåðåñòàíåòå öåëèòüñÿ, ñ÷èòàòü ðóëåçû, äà è âîîáùå ñòàðàòüñÿ ïîáåäèòü. Ñ áîòîì âû èãðàåòå ðîâíî, ðàññ÷èòûâàÿ òîëüêî íà ñâîé ñêèëë è áåç âñÿêèõ ïîáëàæåê.  äàííûé ìîìåíò áîòû — «ãðóøêè äëÿ èçáèåíèÿ». Îíè èìèòèðóþò ñèòóàöèè è ëó÷øå âñåãî ïîìîãóò ïðèâûêíóòü èãðîâîé äèíàìèêå. Ïîñëå ÷àñà ñðàæåíèé ñ ïðîôåññèîíàëüíûì áîòîì, ìîæíî ñìåëî ïðèñîåäèíÿòüñÿ íà ñåðâåð è ïðîâåðèòü íà äåëå, ÷åìó âû íàó÷èëèñü. Ïîñòåïåííî âû ïåðåñòàíåòå íåðâíè÷àòü, òàê êàê èíòóèòèâíî áóäåòå ïîíèìàòü, ÷òî äåëàåò âàø ñîïåðíèê-÷åëîâåê â ñðàâíåíèè ñ áîòîì. Îïÿòü æå, êàðòû ñ áîòîì ó÷èòü ëåã÷å, òàê êàê áîò íå ñïîñîáåí ïîëüçîâàòüñÿ âàøèì íåçíàíèåì, è âû íå äåëàåòå ñåáå ñêèäó íà òî, ÷òî êàðòà íåèçâåñòíà. Îäíèì ñëîâîì — ñðàæåíèÿ ñ áîòàìè õîðîøè äëÿ òðåíèðîâîê.
- Ðîêåò ëó÷øå òðåíèðîâàòü ðûâêàìè (âèäèòå, êóäà áåæèò ïðîòèâíèê, íàâîäèòå ñòàòè÷íî ïðèöåë òóäà, ãäå îí áóäåò ÷åðåç ïàðó ñåêóíä, êîãäà äîëåòèò ðîêåòà, ñòðåëÿåòå, è òîëüêî ïîòîì äâèãàåòå ïðèöåë ñâîáîäíî), ÷òîá íàó÷èòüñÿ êèäàòü ðîêåòó ïîä äâèæåíèå ñîïåðíèêà. Äëÿ ïðîìîäà ýòî î÷åíü âàæíûé ïðèåì â èãðå, äëÿ âê3/öê3 îí ìåíåå âàæåí, íî òîæå ïîëåçåí. Ýòî íàó÷èò íå òîëüêî ñòðåëüáå ðîêåòîì, íî è ïîìîæåò ëó÷øå è óâåðåííåé îùóùàòü ñåáÿ â èãðå.
- Ðåéë ëó÷øå âåñòè çà èãðîêîì çà òðåòü ïåðåä îêîí÷àíèåì ïåðåçàðÿäêè. Î÷åíü ðåäêî ïðîòèâíèê óñïåâàåò ñäåëàòü îáðàòíîå äâèæåíèå. Åñëè îí äåðãàåòñÿ ñòðåéôàìè, òî çà òàêîé æå ïåðèîä ìîæíî íàâåñòè ïðèöåë íà åãî ïðåäûäóùóþ ïîçèöèþ è âûñòðåëèòü, êîãäà îí â íå¸ âåðíåòñÿ.
- Ïðûãàòü â èãðå ëó÷øå âñåãî òîãäà, êîãäà âû óâåðåíû, ÷òî âðàã ýòèì íå âîñïîëüçóåòñÿ. Êîãäà âû ïðûãàåòå, òî òåðÿåòå ñâîáîäó ïåðåäâèæåíèÿ, íàõîäÿñü â ïîë¸òå, à âðàã ëåãêî ìîæåò ðàññ÷èòàòü òðàåêòîðèþ è óáèòü âàñ.
- Åñëè âû âñòðå÷àåòåñü ñ áåðñåðêàìè, èëè åù¸ ñ êàêèìè-íèáóäü áûñòðûìè ìîíñòðàìè — ëó÷øå íå ñâÿçûâàéòåñü ñ íèìè, åñëè èãðà õîòü íåìíîãî òîðìîçèò. Åñëè òåððèòîðèÿ áîëüøàÿ — îòïðûãíèòå îò íàïàäåíèÿ è äîæäèòåñü íàèáîëåå ïîäõîäÿùåãî ìîìåíòà äëÿ íàïàäåíèÿ. À åñëè ñ âàìè ÷ëåí êîìàíäû — ñïðÿ÷üòåñü çà êàêèì-íèáóäü ïðåäìåòîì, ïîêà ñîþçíèê ïîñòðåëÿò â áåðñåðêà. È âîîáùå — åñëè ââÿçàëèñü â áîé ñ áåðñåðêîì äåðæèòåñü îò íèõ íà ðàññòîÿíèè.
- Êîãäà âû ñòðåëÿåòå èç òàíêà èëè ðîáîòà, òî ñíàðÿäû (ðàêåòû) äîëãî ïåðåçàðÿæàþòñÿ (à â âàñ âñå ýòî âðåìÿ ñòðåëÿþò). Íå æäèòå ïåðåçàðÿäêè, à ìåíÿéòå ñíàðÿäû íà ïóëè (êíîïêà ñìåíû îðóæèÿ Q èëè E). Ïîñòðåëÿëè ïóëÿìè, ñìåíèëè íà ñíàðÿäû è òàê äàëåå. Åñëè ïðèëîâ÷èòüñÿ, òî íèêòî ïåðåä âàìè íå óñòîèò.
Îïèñàíèå îñíîâíûõ òðèêîâ
Òðèêè (îò àíã. Tricks ïåðåâîä — òðþêè) — äåéñòâèÿ èãðîêà, îñíîâàíû íà ïîëó÷åíèè äîïîëíèòåëüíîãî èìïóëüñà ïðè äâèæåíèè, ÷àñòî òàêîãî, êîòîðûé â ðåàëüíîé æèçíè íåâîçìîæåí.
- Strafejump. Òàêæå èçâåñòåí êàê «ðàñïðûæêà» è ÿâëÿåòñÿ îñíîâíûì òðèêîì, èñïîëüçóþùèìñÿ äëÿ áûñòðîãî ïåðåìåùåíèÿ, à çàîäíî è ñàìûì òðóäíûì äëÿ îñâîåíèÿ. Íî äëÿ íà÷àëà íåîáõîäèìî ïðîâåñòè ââîäíóþ ÷àñòü.
- Bunny hopping. Ýòî âîîáùå-òî è íå òðèê, è ïîëüçû îò íåãî îñîáî íèêàêîé, íî ýòî íåîòúåìëåìàÿ ÷àñòü strafejump'a. Äåëàåòñÿ î÷åíü ïðîñòî – äâèãàéòåñü âïåðåä è ïîñòîÿííî ïðûãàéòå, íàõîäÿñü íà çåìëå ìåæäó ïðûæêàìè â òå÷åíèå ìèíèìàëüíî âîçìîæíîãî îòðåçêà âðåìåíè.
- Circle jump. Ýòîò ïðûæîê íàìíîãî äàëüøå îáû÷íîãî. Âûáðàâ íàïðàâëåíèå äëÿ ïðûæêà íàäî âñòàòü, îòâåðíóâøèñü îò ýòîãî íàïðàâëåíèÿ íà 90 ãðàäóñîâ â ëþáóþ ñòîðîíó (â íàøåì ïðèìåðå îòâîðà÷èâàòüñÿ áóäåì íàïðàâî, òî åñòü íàïðàâëåíèå ïðûæêà áóäåò íàõîäèòüñÿ ñëåâà). Çàòåì íà÷èíàåì äâèãàòüñÿ âïåðåä, ïëàâíî, íî áûñòðî ðàçâîðà÷èâàåìñÿ â ñòîðîíó ïðûæêà, ïî÷òè ñðàçó ïîñëå íà÷àëà ðàçâîðîòà äàâèì ñòðåéô âëåâî (òî åñòü â íàïðàâëåíèè ïðûæêà) è îäíîâðåìåííî ïðûãàåì.
- Ñîáñòâåííî strafejump. Íà÷èíàòü íàäî ñ circle jump è ïåðåõîäèòü íà bunny hoping, íî ïðè êàæäîì ïðûæêå ÷óòü ïîâîðà÷èâàòü ìûøêîé â ñòîðîíó è äàâèòü ñòðåéô â ýòó æå ñòîðîíó (òî åñòü ÷òî-òî âðîäå circle jump). Êàæäûé ïðûæîê ñòîðîíó íàäî ìåíÿòü. Ïîñëå íàáîðà äîñòàòî÷íîé ñêîðîñòè èëè äëÿ îãèáàíèÿ ïðåïÿòñòâèÿ, ñòîðîíó ìîæíî íà÷àòü ìåíÿòü òîëüêî êàæäûé âòîðîé ðàç.
- Wall sliding.  Quake 4 ñóùåñòâóåò è ïðàðîäèòåëü strafejump'à — ñêîëüæåíèå âäîëü ñòåíû. Íàäî ïðèñëîíèâøèñü ê ñòåíå áîêîì è ÷óòü ïîâåðíóâøèñü ê íåé ñïèíîé îäíîâðåìåííî äâèãàòüñÿ âïåðåä è ñòðåéôèòüñÿ â ñòîðîíó ñòåíû (ïðèæèìàòüñÿ ê íåé). Äîïîëíèòåëüíûé èìïóëüñ íåáîëüøîé è äàåòñÿ òîëüêî â òå÷åíèå íåáîëüøîãî ïðîìåæóòêà âðåìåíè. Ìàêñèìàëüíûé ýôôåêò ó çàêðóãëåííûõ óãëîâ.
- Ramp jumping. Ýòîò òðèê îñíîâàí íà ñóùåñòâîâàíèè èìïóëüñà, êîòîðûé ïðèçâàí ïîçâîëèòü èãðîêàì èäòè ââåðõ ïî ëåñòíèöå (ñîñòîÿùåé ñ òî÷êè çðåíèÿ äâèæêà èç ìåëêèõ óñòóïîâ) áåç ïîñòîÿííîãî ïîäïðûãèâàíèÿ, ïðîñòûì äâèæåíèåì âïåðåä. Ýòîò æå èìïóëüñ ñîîáùàåòñÿ èãðîêó è ïðè äâèæåíèè ïî íàêëîííîé ïîâåðõíîñòè (ðàìïå) ââåðõ. Ýòî óñêîðåíèå ìîæíî ïðèáàâèòü ê óñêîðåíèþ ïðûæêà, ïðîñòî ïîäïðûãíóâ ïåðåä ñàìûì âåðõîì ïîäúåìà. Âûñîòó òàêîãî ïðûæêà ìîæíî åùå áîëüøå óâåëè÷èòü, åñëè ïîäíèìàòüñÿ ïîä óãëîì â 45 ãðàäóñîâ, à ïåðåä ñàìûì âåðõîì äî ïðûæêà ïîâåðíóòüñÿ ïî íàïðàâëåíèþ ïîäúåìà. Ïîõîæèé ïðèíöèï ó ïðûæêà â ëèôòå ïåðåä ñàìîé åãî îñòàíîâêîé íà âåðõíåì ýòàæå, èìïóëüñ ïðûæêà è çäåñü ñëîæèòñÿ ñ èìïóëüñîì îò ïîäúåìà ëèôòà, â èòîãå ïðûæîê áóäåò âûøå.
- Doublejump. Äâîéíîé ïðûæîê ââåðõ ïî ÿùèêàì. Òðèê ñîñòîèò â òîì, ÷òîáû óñïåòü ïîäïðûãíóòü âî âòîðîé ðàç îò âåðõíåãî óãëà ïåðâîãî (íèæíåãî ÿùèêà). Äåëî â òîì, ÷òî â òàêîì ñëó÷àå ê ïðûæêó äîáàâèòñÿ èìïóëüñ, ñîîáùàåìûé äëÿ ïðåîäîëåíèÿ óñòóïîâ íåáîëüøîé âûñîòû (èç âåðõíåé òî÷êè ïðûæêà áîëüøîé ÿùèê ñòàíîâèòñÿ êàê ðàç òàêèì íåáîëüøèì óñòóïîì). Òî åñòü ýòîò òðèê — áëèæàéøèé ðîäñòâåííèê ïðåäûäóùåãî.
- Crouch sliding. Ñàìûé ïðîñòîé â ðåàëèçàöèè òðèê. Äîñòàòî÷íî ïðûãíóòü âïåðåä, à â ìîìåíò ïðèçåìëåíèÿ, ïðîäîëæàÿ äåðæàòü êíîïêó äâèæåíèÿ âïåðåä, çàæàòü êíîïêó ïðèñåäàíèÿ. Ýòîò òðèê íàèáîëåå ïîëåçåí â ñî÷åòàíèè ñî strafejump äëÿ ñîõðàíåíèÿ ñêîðîñòè íà ïîâîðîòàõ.
- Rocketjump. Èñïîëüçóåòñÿ äëÿ ïðûæêîâ íà áîëüøóþ âûñîòó èëè ðàññòîÿíèÿ. Ïðûæîê ââåðõ äåëàåòñÿ ïðîñòî — ñìîòðÿ ñåáå ïîä íîãè, ïðûãàåì è ïî÷òè ñðàçó âûñòðåëèâàåì ðàêåòó. ×åì ïîçæå âûñòðåë, òåì íèæå ïðûæîê, íî ìåíüøå çäîðîâüÿ óáàâëÿåòñÿ. Íåìíîãî ïîïðàêòèêîâàâøèñü ìîæíî îñâîèòü ïðûæêè â ëþáîì íàïðàâëåíèè è îò âåðòèêàëüíûõ ñòåí (ïîëåçíî äëÿ äàëüíèõ ïðûæêîâ â ïàðàëëåëüíîì ñòåíå íàïðàâëåíèè). Íàïðèìåð, î÷åíü äàëüíèé ïðûæîê äåëàåòñÿ áûñòðûì íàáîðîì íà÷àëüíîé ñêîðîñòè ïðè ïîìîùè circle jump, çàòåì ïîâîðîòîì ñïèíîé ê íàïðàâëåíèþ äâèæåíèÿ ñ óäåðæàíèåì êíîïêè äâèæåíèÿ íàçàä, ïðûæêîì (òîæå íàçàä), ïî÷òè ìîìåíòàëüíûì âûñòðåëîì ïîä óãëîì ñåáå ïîä íîãè è áûñòðûì ðàçâîðîòîì âïåðåä (äåðæàòü òîæå íàäî óæå êíîïêó äâèæåíèÿ âïåðåä) óæå â ïîëåòå.
- Grenade jump. Ïîõîæ íà rocketjump, íî âìåñòî ðàêåòû èñïîëüçóåòñÿ âçðûâ ãðàíàòû, à ñàì ïðûæîê íàìíîãî âûøå èëè äàëüøå. Òðåáóåò õîðîøåãî âíóòðåííåãî òàéìåðà, òàê êàê íóæíî ïîäïðûãíóòü çà ìãíîâåíèå äî âçðûâà.
- Wall climbing. Ïðèíöèï ïîõîæ íà rocketjump. Äåëàåòñÿ ñ ïîìîùüþ î÷åðåäè èç ãèïåðáëàñòåðà èëè ãâîçäîìåòà. Íî èõ èìïóëüñ è ñàìîå ãëàâíîå ðàäèóñ ñïëåøà íàìíîãî ìåíüøå, ïîäïðûãíóòü âûøå ñ ïîìîùüþ âûñòðåëà ñåáå ïîä íîãè â ïîë óæå íåëüçÿ. Èñïîëüçóþò ýòîò òðèê äëÿ ïîäúåìà ïî ñòåíàì, ïðûãàþò â ñòîðîíó ñòåíû è, ïðîäîëæàÿ äåðæàòü êíîïêó äâèæåíèÿ âïåðåä (òî åñòü â ñòîðîíó ñòåíû), ñìîòðÿò âíèç ïîä óãëîì è îäíîâðåìåííî ñòðåëÿþò î÷åðåäüþ â ñòåíó. Ñàì ïî ñåáå íå ïðèìåíÿåòñÿ, îáû÷íî ñëóæèò êàê äîïîëíåíèå ê äðóãèì ïðûæêàì (circle jump, rocketjump è äðóãèì), êîãäà èõ íå õâàòàåò.