Áàçà èãðû BioShock Infinite (äëÿ Mac)

Áàçà çíàíèé ïî èãðå BioShock Infinite (äëÿ Mac)

Ïîäðîáíîå îïèñàíèå BioShock Infinite (äëÿ Mac) >>>

BioShock Infinite — ÿðêèé øóòåð îò ïåðâîãî ëèöà ñ ýëåìåíòàìè ÌÌÎÐÏà è ñòèìïàíêà, â êîòîðîì íàó÷íàÿ ôàíòàñòèêà áåðåò âåðõ íàä ïðèâû÷íûì âîñïðèÿòèåì ìèðà.  äàííîé ÷àñòè ñåðèè ñþæåò èãðû ðàçâîðà÷èâàåòñÿ íå â óäèâèòåëüíîì ëåòàþùåì ãîðîäå Êîëóìáèÿ. Ãëàâíûì ãåðîåì BioShock Infinite âûñòóïàåò ÷àñòíûé ñûùèê Áóêåð Äåâèòò. Îêàçàâøèñü â çàòðóäíèòåëüíîì ïîëîæåíèè, îí îòïðàâëÿåòñÿ â Êîëóìáèþ, ÷òîáû ðàçûñêàòü äâàäöàòèëåòíþþ äåâóøêó — Ýëèçàáåò, êîòîðàÿ, êàê îêàæåòñÿ ïîçäíåå, îáëàäàåò ñâåðõúåñòåñòâåííûìè ñïîñîáíîñòÿìè. 

 áàçå çíàíèé BioShock Infinite âñå èãðîêè ñìîãóò îçíàêîìèòüñÿ ñ ïîëåçíîé èíôîðìàöèåé îá èãðå.

Êîìáèíèðîâàíèå

Ïðè òîì, ÷òî èãðîêó åäèíîâðåìåííî äîñòóïíî âñåãî äâà âèäà îðóæèÿ è ìåíåå äåñÿòêà ñïîñîáíîñòåé, ñî÷åòàòü èõ ìåæäó ñîáîé ìîæíî ïðàêòè÷åñêè äî áåñêîíå÷íîñòè. Ñïîñîáíîñòè î÷åíü ðàçíûå è ïîäõîäÿò äëÿ ðàçíûõ ñèòóàöèé — áåãàòü ñ ÷åì-òî îäíèì âñþ èãðó íå ïîëó÷èòüñÿ, äà è íå çàõî÷åòñÿ. Îñîáàÿ èçþìèíêà èãðû — äîïîëíèòåëüíûå ñâîéñòâà, êîòîðûå âðåìÿ îò âðåìåíè ìîæíî äîêóïàòü â àâòîìàòàõ. Åñëè íåò ñìûñëà èñïîëüçîâàòü íà íåìåõàíè÷åñêèõ ïðîòèâíèêàõ ðàçðÿä, ìîæíî ïîïðîáîâàòü óñèëèòü åãî îãëóøåíèåì è ýôôåêòîì öåïíîé ìîëíèè, ÷òî ïîìîæåò ñïðàâëÿòüñÿ ñðàçó ñ íåñêîëüêèìè âðàãàìè îäíîâðåìåííî. 

Ðåæèì 1999

Ãîâîðÿ î ñëîæíîñòè, ýòîò ñàìûé ðåæèì, 1999, íåâîçìîæíî îáîéòè ñòîðîíîé. Åñëè íà òð¸õ ñòàíäàðòíûõ ñëîæíîñòÿõ èãðà ïðîõîäèòñÿ áîëåå-ìåíåå ñïîêîéíî, áåç ïðèëîæåíèÿ îñîáûõ óñèëèé è îáÿçàòåëüíîãî ïðèìåíåíèÿ ñòðàòåãè÷åñêèõ è êîâàðíûõ óëîâîê, òî â 1999 òàêîå ñîâåðøåííî íå ïðîêàòèò.  îòëè÷èå îò ñòàíäàðòíûõ ñëîæíîñòåé, êîòîðûå óâåëè÷èâàþò óðîí, íàíîñèìûé ïðîòèâíèêàìè, èõ çäîðîâüå, à òàêæå ðàñõîä ìàííû èãðîêà, íîâûé ðåæèì 1999, îòêðûâàåìûé ïîñëå ïðîõîæäåíèÿ èãðû (êàê ïðàâèëî, õâàòèò îäíîãî ðàçà) èëè ïîñðåäñòâîì ââîäà «Êîäà Konami» (÷èò-êîììàíäà, èñïîëüçîâàòü íå ðåêîìåíäóåòñÿ). Äàííûé ðåæèì äåëàåò ïîëíóþ ïåðåáàëàíñèðîâêó èãðû, äåëàÿ å¸ çíà÷èòåëüíî áîëåå ñëîæíîé, è çàñòàâëÿÿ âàñ èãðàòü íàìíîãî àêêóðàòíåå. Íè î êàêèõ ïðîáåæêàõ ïîä ïóëÿìè, êîòîðûå áåç ïðîáëåì îñóùåñòâëÿþòñÿ íà íîðìàëüíîì óðîâíå ñëîæíîñòè, çäåñü è ðå÷è íå áóäåò èäòè — ïðîòèâíèêè ðàññòðåëÿþò, ïîâåñÿò è íàìîòàþò íà êðþê âàñ ïðè êàæäîì óäîáíîì ñëó÷àå, êîãäà âû ïîòåðÿåòå áäèòåëüíîñòü. Êðîìå øóòîê, ðåæèì 1999 íå çðÿ ïîëó÷èë òàêîå íàçâàíèå, âåäü èì ðàçðàáîò÷èêè õîòåëè ïðåäîñòàâèòü íîñòàëüãèðóþùèì èãðîêàì ãëîòîê ñâåæåãî õàðäêîðà, òàêîãî, êàêèì îí áûë òîãäà, â êîíöå 90-õ. È ñëåäóåò îòìåòèòü, ÷òî ýòî èì óäàëîñü ñïîëíà.

Êàê áûñòðî óáèòü ìåõàíè÷åñêîãî ïàòðèîòà, ìåõàíèêà è ñèðåíó

 îòëè÷èå îò ïîäâîäíîãî ãîðîäà-óòîïèè Âîñòîðãà, ñ åãî óçêèìè êîðèäîðàìè, ïåðåõîäàìè, ïåðåêðûòèÿìè è áåñêîíå÷íûìè ëàáèðèíòàìè, Êîëóìáèÿ — ýòî âîçäóøíûé ãîðîä. Çäåñü ìíîãî îòêðûòîãî ïðîñòðàíñòâà, âåçäå ñèÿåò ñîëíöå, îòîâñþäó âèäíååòñÿ ãîëóáîå íåáî, äàæå íåïîãîäà îáõîäèò «ñâÿùåííûé» ãîðîä ñòîðîíîé. Êàðäèíàëüíûå èçìåíåíèÿ â êîíöåïöèè èãðû ïðèâåëè ê îòêàçó îò ïðåæíèõ ïðàâèë: ïîÿâèëèñü ëåòàþùèå îñòðîâà, àýðîòðàññû, äèðèæàáëè, ãîíäîëû, óâåëè÷èëîñü ïðîñòðàíñòâî äëÿ ìàíåâðà. Âñå ýòî ïîëîæèòåëüíî ñêàçàëîñü íà áîåâîé ñèñòåìå. Áîè â Bioshock Infinite îòëè÷àþòñÿ âûñîêîé äèíàìè÷íîñòüþ. Íà ïðîòÿæåíèè ïðèêëþ÷åíèé Áóêåðó ÄåÂèòòó áóäåò ïðîòèâîñòîÿòü ìíîæåñòâî ðàçíûõ ïðîòèâíèêîâ, ñðåäè êîòîðûõ ñâîåé ìîùüþ, ñîîáðàçèòåëüíîñòüþ è íàïîðîì âûäåëÿþòñÿ ìåõàíè÷åñêèå ïàòðèîòû, ìåõàíèêè è ñèðåíû. Ýòà «çíàìåíèòàÿ òðîèöà» ñïîñîáíà ñèëüíî ïîòðåïàòü íåðâû âî âðåìÿ ïðîõîæäåíèÿ èãðû, òàê êàê â ñëó÷àå âîñêðåøåíèÿ ãëàâíîãî ãåðîÿ ïîñëå íåóäà÷íîãî ñðàæåíèÿ âðàãè òîæå ÷àñòè÷íî âîññòàíàâëèâàþò ñâîå çäîðîâüå, ÷òî äåëàåò áåññìûñëåííîé òàêòèêó îáû÷íîãî íàïîðà. Ñëàáûé ùèò è áûñòðî óáûâàþùåå çäîðîâüå íå ïîçâîëÿþò äåéñòâîâàòü â îòêðûòóþ, à â êðóïíûõ ïåðåñòðåëêàõ è ñòû÷êàõ, ïîìîæåò òîëüêî óìåëîå ïðèìåíåíèå ñïîñîáíîñòåé è èñïîëüçîâàíèå óêðûòèé — ýòî êëþ÷ ê ïîáåäå.

Ìåõàíè÷åñêèé ïàòðèîò â Bioshock Infinite

Îáëèê: Âàøèíãòîí ñ ïóëåìåòîì.

Ïåðâîå ïîÿâëåíèå: Çàë ãåðîåâ.

Óÿçâèìîå ìåñòî: êàòóøêè íà ñïèíå.

Ýôôåêòèâíûå ýíåðãåòèêè: Ãèïíîòèçåð, Âîðîíû-óáèéöû è Îòðàæàòåëü, ëîâóøêè «Ïîöåëóé äüÿâîëà» è «Øîê-æîêåé».

Òàêòèêà ñðàæåíèÿ: àêòèâíîå èñïîëüçîâàíèå óêðûòèé, îñëàáëåíèå èëè ñêîâûâàíèå ýíåðãåòèêàìè, ñòðåëüáà êîðîòêèìè î÷åðåäÿìè èç ìîùíîãî îðóæèÿ (êàðàáèí, ðó÷íàÿ ïóøêà, äðîáîâèê, ãðàíàòîìåò) ïî êàòóøêàì íà ñïèíå è äðóãèì ÷àñòÿì òåëà.

Ìåõàíèê â Bioshock Infinite

Îáëèê: æåëåçíûé ãîëåì.

Ïåðâîå ïîÿâëåíèå: ïëîùàäü Òùàíèÿ.

Óÿçâèìîå ìåñòî: ñåðäöå.

Ýôôåêòèâíîå ñíàðÿæåíèå: Ýëåêòðè÷åñêîå êàñàíèå, Ýëåêòðè÷åñêèé êóëàê, Ïëàìåííûé îðåîë, Ãðîçà ìåõàíèêîâ.

Ýôôåêòèâíûå ýíåðãåòèêè: Âîðîíû-óáèéöû, Øîê-æîêåé.

Òàêòèêà ñðàæåíèÿ: óíè÷òîæåíèå âñåõ ñëàáûõ ïðîòèâíèêîâ ïåðåä áîåì, äèñòàíöèîííûå àòàêè, áûñòðîå ïåðåäâèæåíèå, àêòèâíîå èñïîëüçîâàíèå àýðîòðàññû äî óäàðà òîêîì, ñòðåëüáà êîðîòêèìè î÷åðåäÿìè èç ìîùíîãî îðóæèÿ (êàðàáèí, ðó÷íàÿ ïóøêà, äðîáîâèê, ãðàíàòîìåò) ïî ñåðäöó.

Ñèðåíà â Bioshock Infinite

Îáëèê: ïðèçðàê.

Ïåðâîå ïîÿâëåíèå: êëàäáèùå «Ñàäû ïàìÿòè» íåäàëåêî îò äîìà Êîìñòîêà.

Óÿçâèìîå ìåñòî: ãîëîâà.

Îñîáåííîñòè: ïîêà Ñèðåíà ïðîçðà÷íà, îíà íåóÿçâèìà.

Ýôôåêòèâíîå ñíàðÿæåíèå: Ýëåêòðè÷åñêîå êàñàíèå, Ýëåêòðè÷åñêèé êóëàê, Ïëàìåííûé îðåîë, Õðóïêàÿ êîæà.

Ýôôåêòèâíûå ýíåðãåòèêè: Íàñêîê, Ãèïíîòèçåð è Îòðàæàòåëü, ëîâóøêè «Ïîöåëóþ äüÿâîëà» è «Øîê-æîêåé».

Òàêòèêà ñðàæåíèÿ: ìãíîâåííûå ðóêîïàøíûå àòàêè ñ Íàñêîêîì, ìåäëåííîå ïðîäâèæåíèå ñ Îòðàæàòåëåì, àêòèâíîå èñïîëüçîâàíèå óêðûòèé, áûñòðîå ïåðåäâèæåíèå, ñòðåëüáà êîðîòêèìè î÷åðåäÿìè èç ìîùíîãî îðóæèÿ (êàðàáèí, ðó÷íàÿ ïóøêà, äðîáîâèê, ãðàíàòîìåò), ïîä÷èíåíèå ïðèçðà÷íûõ îõðàííèêîâ Ãèïíîòèçåðîì èëè ïðèìåíåíèå ïðîòèâ íèõ ëîâóøåê «Ïîöåëóé äüÿâîëà» è «Øîê-æîêåé».

Ñîâåòû ïî ïðîõîæäåíèþ BioShock Infinite

  1. Âíà÷àëå ïðîéäèòå èãðó â ðåæèìå ïîïðîùå. Îçíàêîìèòåñü ñ óïðàâëåíèåì, óñëîâèÿìè áîÿ (êðîìå áî¸â íè÷åãî ñëîæíîãî â èãðå, ïî ñóòè, è íåò), ïëàíèðîâêîé óðîâíåé. 
  2. Êàê ïðàâèëî, èãðà ñîõðàíÿåòñÿ ïðè âõîäå â ëîêàöèþ è ñðàçó ïîñëå ãèáåëè âñåõ âðàãîâ. Ýòî ìîæíî èñïîëüçîâàòü äëÿ áîëåå ýôôåêòèâíîãî èñïîëüçîâàíèÿ ðàíäîìà. Âõîäÿ â íîâóþ ëîêàöèþ, íå çàãëÿäûâàéòå â êîíòåéíåðû (áî÷êè, ÿùèêè è ò.ä.). Óáèâàéòå âðàãîâ, è ëèøü ïîñëå ñîõðàíåíèÿ ñìîòðèòå. Åñëè ñîäåðæèìîå íå ïîíðàâèòñÿ — ïåðåçàãðóæàéòåñü. Ñîäåðæèìîå áóäåò äðóãîå, çàòî âðàãè îñòàíóòñÿ ì¸ðòâûìè. Ìåñòà, ãäå ëåæèò ñíàðÿæåíèå — íåèçìåííû, íî òî êàêîå èìåííî ñíàðÿæåíèå ëåæèò òàì îïðåäåëÿåòñÿ ñëó÷àéíûì îáðàçîì. Åñòü òîëüêî íåñêîëüêî ìåñò, ãäå ñíàðÿæåíèå ôèêñèðîâàíî.
  3. Âûïîëíÿéòå âñå ïîáî÷íûå çàäàíèÿ, òùàòåëüíî îáûñêèâàéòå âñå ëîêàöèè.  îñîáåííîñòè íåëüçÿ ïðîïóñêàòü íîâûå ýíåðãåòèêè (ïðè ïåðâîì ïðîõîæäåíèè ìîæíî ïðîïóñòèòü Ñèëîâîé ïîòîê) è íàñòîéêè. Âïðî÷åì, ïðîïóñòèòü îñîáî âàæíûå ìîìåíòû, íåîáõîäèìûå äëÿ ïðîõîæäåíèÿ ñþæåòíîé ëèíèè, íåâîçìîæíî, à áåç äîïîëíèòåëüíûõ — ìîæíî, íî áåç íèõ íå òàê èíòåðåñíî. 
  4. Ñòàðàéòåñü íå óìèðàòü. Íà êàæäîå âîçðîæäåíèå òðàòèòñÿ 100$. Ýòè äåíüãè áóäóò íåîáõîäèìû âàì äëÿ ïîêóïêè óëó÷øåíèé ê ýíåðãåòèêàì è îðóæèþ. Äàííûé ñîâåò âûïîëíèì — ìîæíî äàæå íè ðàçó íå âîçðîæäàòüñÿ, ïðè ýòîì, â ñëó÷àå ñìåðòè íà÷èíàòü çàíîâî ñ ÷åêïîèíòà.
  5. Íå ïðîïóñêàéòå îòìû÷êè, îñîáåííî â íà÷àëå èãðû. Ïîòîì, â «Òðóùîáàõ» âû íàéä¸òå äîñòàòî÷íî îòìû÷åê, ÷òîáû óæå íå äóìàòü î íèõ. Ïðèîðèòåòîì äîëæíû áûòü ïîìåùåíèÿ, òàê êàê â íèõ áóäóò ðàçíûå ïîëåçíûå ïðåäìåòû è, ÷àñòî, îòìû÷êè, êîìïåíñèðóþùèå òå, ÷òî âû èñòðàòèëè.  ñåéôàõ ëåæàò òîëüêî äåíüãè (ó÷òèòå, ÷òî èõ ñóììà îïðåäåëÿåòñÿ ðàíäîìîì, õîòÿ ÷åì áîëüøå êëþ÷åé òðåáóåò ñåéô, òåì áîëüøå ìàêñèìàëüíî âîçìîæíàÿ ñóììà).
  6. Ñëåäèòå çà Ñîëüþ.  BioShock Infinite áóäóò ìîìåíòû, êîãäà âû çàõîòèòå èñïîëüçîâàòü ðàçëè÷íûå îñîáûå àòàêè ïðîòèâ ïðîòèâíèêîâ, ïðè ýòîì òàê ÷àñòî, êàê ýòî âîçìîæíî. Îäíàêî âñå îíè ïîòðåáëÿþò Ñîëü — ÷òî-òî âðîäå ìàíû, êîòîðàÿ òðåáóåòñÿ äëÿ ïèòàíèÿ Ñèë. Åñëè æå âû ñïàìèòå ñèëû, òî Ñîëü áóäåò áåçâîçâðàòíî óòåêàòü, ÷òî íå îñîáî õîðîøî. Ñëåäèòå çà êîëè÷åñòâîì Ñîëè è ñòàðàéòåñü öåëèòüñÿ òî÷íî, à íå áðîñàòü ñèëû âî âñå ñòîðîíû â íàäåæäå ïîïàñòü õîòü â êîãî-íèáóäü. Âïîñëåäñòâèè âû ñìîæåòå ïðîêà÷àòü ñèëû äî òîãî óðîâíÿ, êîãäà èõ ìîæíî ïðèìåíÿòü öåïüþ îò îäíîãî âðàãà ê äðóãîìó. Ïîñòàðàéòåñü ïîëó÷èòü èõ êàê ìîæíî áûñòðåå. Õîòÿ ìåñòî ñîáñòâåííîìó ñòèëþ ýêñïåðèìåíòàì âñåãäà óìåñòíî.

Íàèáîëåå ïîëåçíîå ñíàðÿæåíèå

Ðóáàøêà «Çèìíèé Ùèò» — äà¸ò âðåìåííóþ íåóÿçâèìîñòü ïðè ïðûæêå ñ àýðîòðàññû (è èíîãäà ïðè ïðûæêå íà íå¸). Ïîñêîëüêó íè÷òî íå ìåøàåò âàì çàïðûãíóòü íà òðàññó ñíîâà (êðîìå Ìåõàíèêà — åñëè îí ïóñêàåò òîê ïî òðàññå, êðþê íà íå¸ íå íàâîäèòñÿ) âû ìîæåòå ïðîäëèòü íåóÿçâèìîñòü ñêîëüêî óãîäíî ðàç. Ôàêòè÷åñêè â ëþáîé ëîêàöèè ñ àýðîòðàññîé èëè ãðóçîâûì êðþêîì ïðîòèâíèêè íå ìîãóò âàñ ðàíèòü. Ó÷òèòå òîëüêî, ÷òî ïðè ïàäåíèè ñ âûñîòû óðîí âû âñ¸-òàêè ïîëó÷àåòå. Ïðè ïàäåíèè â ïðîïàñòü âû òîæå ìîæåòå ïîãèáíóòü.

Áðþêè «Ñêîðàÿ ïîìîùü» — óñêîðÿåò ïåðåçàðÿäêó ùèòà â äâà ðàçà è íà÷èíàåò å¸ íà îäíó ñåêóíäó ðàíüøå (åñëè äóìàåòå, ÷òî îäíà ñåêóíäà ýòî ìàëî, ïîäóìàéòå åù¸ ðàç ïîñëå î÷åðåäíîé ñìåðòè).  îòñóòñòâèè «Çèìíåãî ùèòà» èëè â ëîêàöèÿõ áåç òðàññ — ñàìàÿ ïîëåçíàÿ âåùü.

Ñàïîãè «Æàð-ïòèöà» — êîãäà ñïðûãèâàåòå ñ òðàññ, ïîäæèãàåòå âñåõ âðàãîâ âîêðóã òî÷êè ïðèçåìëåíèÿ. Î÷åíü óäîáíàÿ âåùü, ïîçâîëÿþùàÿ ýêîíîìèòü ïàòðîíû è âðåìÿ

Ñàïîãè «Îáúÿòèÿ âàìïèðà» — ïðè óáèéñòâå âðàãîâ âîññòàíàâëèâàåòñÿ ÷àñòü çäîðîâüÿ. Ïðè íåõâàòêå àïòå÷åê è åäû î÷åíü ïîëåçíî.

Øëÿïà «Ïëàìåííûé îðåîë» — øàíñ ïîäæå÷ü âðàãîâ ïðè óäàðå êðþêîì. Ïîëåçíà äëÿ ýêîíîìèè ïàòðîíîâ (â ñî÷åòàíèè ñ «Çèìíèì ùèòîì» è «Æàð-ïòèöåé»). Ñ «Îáúÿòèÿìè âàìïèðà» ëó÷øå íå ïðèìåíÿòü, òàê êàê âåëèêà âåðîÿòíîñòü, ÷òî âðàã ñãîðèò, è çäîðîâüÿ âàì íå äîáàâÿò.

Øëÿïà «Áóðÿ» — åñëè ïðîòèâíèê óìèðàåò ïîä âîçäåéñòâèåì ýíåðãåòèêîâ «Ïîöåëóé äüÿâîëà», «Øîê-æîêåé» èëè «Ìóñòàíã», äåéñòâèå ýíåðãåòèêîâ ïåðåõîäèò íà ñîñåäíèõ ïðîòèâíèêîâ. Ïðèìåíÿéòå ïðîòèâ áîëüøèõ ãðóïï âðàãîâ, êîòîðûõ íàäî êàê ìîæíî áûñòðåå óíè÷òîæèòü (íàïðèìåð ïðè áèòâå ñ Ñèðåíîé).

Ñàïîãè «Èçëèøåñòâî» — åñëè âû óáèâàåòå âðàãà, íàíåñÿ åìó íàìíîãî áîëüøèé óðîí, ÷åì îñòàòîê åãî çäîðîâüÿ, ñîñåäíèå âðàãè ïîëó÷àþò øîêîâûé ðàçðÿä, êîòîðûé èõ ïàðàëèçóåò. Ïîëåçíî â ñî÷åòàíèè ñ «Áóðåé» (èëè áåç íå¸) ïðîòèâ ãðóïï âðàãîâ.

Ðóáàøêà «Ïóëÿ â ïîäàðîê» — óâåëè÷èâàåò îáîéìó â ïîëòîðà ðàçà (äëÿ âñåãî îðóæèÿ, êðîìå Ñêîðîñòðåëà). Ïîñêîëüêó ïàòðîíû â îáîéìå è êàðìàíàõ ñ÷èòàþòñÿ îòäåëüíî, ïîëó÷àåòñÿ, ÷òî ìàêñèìóì ïàòðîíîâ òàêæå óâåëè÷èâàåòñÿ. Íî ó÷òèòå — åñëè çàãðóçèòåñü ïî ìàêñèìóìó, à ïîòîì ñíèìèòå ýòó ðóáàøêó, òî òå +50% ïàòðîíîâ â îáîéìå ïðîñòî èñ÷åçíóò.

Ðóáàøêà «Ëîâêèå ðóêè» — óâåëè÷èâàåò ñêîðîñòü ïåðåçàðÿäêè íà 50%. Ïîëåçíà â ñî÷åòàíèè ñ äðîáîâèêîì è ñíàéïåðñêîé âèíòîâêîé.

Øëÿïà «Íà䏿íàÿ çàùèòà» — äà¸ò âðåìåííóþ íåóÿçâèìîñòü ïîñëå óïîòðåáëåíèÿ àïòå÷åê èëè åäû. Ìîæíî èñïîëüçîâàòü ïî àíàëîãèè ñ «Çèìíèì ùèòîì», òîëüêî ïðîáëåìà â òîì, ÷òî åäà â ëîêàöèè íå áåñêîíå÷íà. Êðîìå òîãî èç-çà ðàíäîìà åäû ïî áëèçîñòè ìîæåò âîîáùå íå îêàçàòüñÿ.

Ïóíêòû áàçû çíàíèé

ÑÂÅÆÅÅ ÂÈÄÅÎ

ПОЧЕМУ ИГРЫ БОЛЬШЕ �Е Р�ДУЮТ?
Корви� Порочный Гайд ☠� ЛЕГЕ�Д�РК� БЕСПЛ�Т�О + Сборка 🔥 Raid Shadow Legends 2026
Êàêàÿ âàøà ëþáèìàÿ îíëàéí-èãðà?
ÒÎÏ 11 îíëàéí èãð
© Shara-Games.ru
Âñå ïðàâà çàùèùåíû. Ïîëíîå èëè ÷àñòè÷íîå êîïèðîâàíèå ìàòåðèàëîâ çàïðåùåíî.
íàâåðõ