Краткая база по игре Age of Mythology. В этих подсказках вы найдёте различные гайды по божествам, по различным тактикам и по добыче ресурсов.
Обучение в Age of Mythology:
Ресурсы
Всего в игре четыре основных ресурса: пища, дерево, золото и благосклонность. Камень, который был в играх AoE решили убрать, зачем он вообще нужен!? Но вот другие ресурсы присутствуют и их нужно постоянно добывать.
Еда добывается с помощью рыбалки, сбора фруктов и урожая на ферме, а также с помощью животноводства. У каждой зверюшки на убой можно посмотреть её питательность, и если, например, скотина ещё слабая и мало весит, то и убивать её пока рано. За то откормленного тельца можно сразу пустить на фарш. Соответственно в весе прибавляют только домашний скот, пойманные дикие животные — нет.
Дерево добывается путём вырубки леса. В основном древесина нужно для различных улучшений и для стрелковых тварей.
Золото можно получить путём добычи в шахте, но вот сами шахты не бездонные, увы. Поэтому нужно как можно скорее строить Рынок, дабы там можно было торговать. Правда сделки на Рынке достаточно невыгодные и иногда цены очень высокие. Но если нет других альтернатив, то только так.
Благосклонность — это новый ресурс, которые даруют вам божества за поклонение им. Этот ресурс нужен для найма различных мифических тварей, для создания героев и для различных улучшений.
Эпохи
В игре всего 4 эпохи и все они отличаются своими свойствами. В каждом периоде есть свои плюсы и минусы, и время, которые вы должны потратить на войну или развитие.
Первая эпоха — это начало начал. Здесь нужно заниматься базовым развитием собственной цивилизации. Желательно сразу же построить Храм и добыть 400 единиц еды, чтобы сразу перейти в следующий век. Конечно, в это время нужно проводить разведку местности на предмет полезных ископаемых и баз противника. Можно попробовать собрать небольшую армию и двинуть на противника, но лучше с этим ещё повременить.
Вторая эпоха — это появление различных укреплений и башен. В этот же период появляются фермы и казармы. Вам нужно собрать 800 единиц пищи и 500 золота, а также построить Арсенал, чтобы перейти в новую эпоху.
Третья эпоха — это лучшее время для постройки Рынка и отлаживания торговли. В этот период уже появляются настоящие серьезные проблемы с вражеской армией. Поэтому вам нужно обзаводиться отличными вояками и самим проводить наступательные операции. Для перехода в новую эпоху вам нужно иметь по 1000 единиц пищи и золота, а также Рынок в наличии.
Четвертая эпоха — это время завоевывать и истреблять врага. Вам доступны все важные постройки и войска, список которых зависит от выбранных вами божеств. Вы также можете построить Чудо Света и получить неплохие бонусы. В этот период можно воспользоваться «божественным взглядом», что дарует нам виденье, где же находятся вражеские здания и войска. Это очень полезная и читерная вещь, особенно когда нужно добить последние силы врага, но вы не можете их найти.
Египетская сила
Египет получает неплохой бонус в самом начале игры — это возможность строить фермы в первой же эпохе. Можно не заниматься охотой и собирательством еды, а сразу клепать фермы, развивая сельское хозяйство. Зернохранилище нужно всегда ставить посреди полей. Первые улучшения мы проводим именно с фермами и добычей пищи.
В Египте всегда один герой — Фараон, в случае с Осирисом их может быть двое. Именно он носит все добытые артефакты. Если фараон будет убит, то на его место станет другой, при чём — бесплатно. Единственное, что мы можем ещё делать, так это нанимать Жрецов, которые обладают несколько урезанными способностями. Ими можно проводить отличную разведку по карте, особенно если расставить по всей карте обелиски.
В пантеоне божеств присутствуют старшие и малые боги. На каждую нацию предоставляется по двенадцать богов. У Египта три старших бога — это Исида, Ра и Сет.
Исида — это первый «большой» бог, который помогает вам в развитии экономики и всяческих технологий. Все городские центры имеют на три единицы лимита больше, чем у других. Исида также даёт монументы, которые защищают вас от применения божественной помощи. И пока на вашей базе стоит хотя бы один монумент, то противник не сможет юзать божественные абилки на вашей территории. В качестве своей способности Исида даёт всем рабочим 50-и секундный буст на добычу золота, а при улучшениях вы получаете одну единицу еды в секунду.
Анубис в качестве своей божественной помощи вызывает десяток змеевидных чудищ, которые будут защищать выбранную вами территорию. В качестве солдат Анубис предоставляет своих лучших, наверное, воинов. Анубиты — это достаточно быстрые и высоко прыгающие твари, которых можно использовать как некий аналог авиации.
Баст даёт хороший буст для ваших мифических существ, повышая их атаку на 65 секунд. В качестве солдат у неё имеются Сфинксы, которые имеют ещё две стадии развития, прям как у Покемонов. Баст также позволяет рабочим быстрее собирать древесину и может отправить кошек на защиту ферм.
Хатор повышает прочность всех ваших зданий, при этом снижая их стоимость. Ещё она увеличивает время пребывания Наёмников под вашим знаменем. Хатор может вызвать огромную кучу саранчи и отправить её на фермы противника, а также на место добычи рыбы. Главное не промахнутся клавишей мышки и не отправить пожирателей на свои же земли.
Нефтида может поднять армию зомби на 50 секунд. Очень полезная фича, когда ваша армия потерпела поражение и вы можете переломить ход всей войны в свою пользу. Также она улучшает способности Жрецов, снижая их первоначальную стоимость где-то на 20%.
Осирис позволяет править двум фараонам одновременно, давая одному из них божественные силы, что позволяет тому стреляться молниями. В основном он даёт буст по атаке большинству живых существ. Также у Осириса есть Мумии, которые способны подчинять себе мёртвых солдат врага.
Тот способствует быстрому сбору ресурсов. Интересные у Тота мифические существа. С одной стороны есть Боевые Черепахи, а с другой — Фениксы, которые натурально могут парить в воздухе. При смерти Феникса он может быть возрождён, главное чтобы его яйцо не было уничтожено.
Ра — это второй «главный» бог Египта, который заставляет трудится Фараонов и Жрецов с удвоенной силой. Все монументы строятся быстрее и дешевле. Он также повышает защиту у батраков и увеличивает им показатели рукопашной атаки.
Пта улучшает атаку обычных воинов. Может перенести вашу армию из точки А в точку Б, то бишь вы получаете телепорт. Очень удобно, когда вам нужно пригнать подкрепление к вашей армии или устроить внезапную атаку на противника.
Сехмет позволяет нанимать Скарабеев, которые напрочь сносят вражеские здания. Катапульты и Боевые Баржи также могут наносить повышенный урон по зданиям.
Хор может вызвать ураган, что унесёт армию и здания противника в воздух. Работает вихрь в течении 20 секунд. В основном даёт буст живым солдатам.
Сет — это третий основной бог, под покровительством которого жрецы и фараоны могут вызывать диких животных, и делать из них домашний скот или даже как воинов. С его божественной помощью можно открыть любой участок карты на 20 секунд.
В Греции есть всё
Греки добывают благосклонность путём молитв в Храме, в то время египтяне застраивают всё обелисками, а скандинавы режут врагов. Грекам лучше всего находиться на суше, так как именно здесь они могут проявить свои силы в полной мере. В качестве главного бога, в основном, стоит выбирать Зевса.
Зевс — это первый и главный бог среди всех божеств Греции. Очень сильно любит кидать молнии во врагов, производя точные и мощные удары. В качестве мифических тварей мы получаем Пегасов, которые могут составить хороший отряд разведки в бою.
Афина способна своим божественным вмешательством вылечит все отряды и восстановить все здания в указанной области. Афина даёт игроку Минотавра, который и быстрый, и мощный, и достаточно крепкий.
Гермес может на 60 секунд остановить любое сражение на карте. В это же время никто не может строить башни и укрепления, за то можно нанимать войска. Данная способность очень полезна в тех случаях, когда вам нужно срочно переместить свои отряды, ну или нанять несколько существ для помощи. В качестве мифических существ Гермес предоставляет нам кентавров.
Аполлон позволяет игроку сделать «подкоп» на карте, который позволит войскам передвинутся из одной точки в другую. Но работает эта подземка в обе стороны, что, иногда, не есть хорошо. Аполлон может призывать Мантикору, которая неплохо так стреляет фаерболами.
Дионис может дать двухминутную бронзовую броню всякому воину и кораблю. Также он увеличивает атаку и скорость многих воинов-людей. Он может призывать Гидру и Сциллу. Сцилла — это один из мощнейших водяных отрядов Греции.
Гефест даёт игроку возможность призывать Колосса, который может лечиться путём пожирания лесов и шахт. Колосс достаточно мощный и крепкий воин, но очень медленный. В качестве божественной помощи предоставляет достаточно необычное здание, которое даёт безграничный запас еды, золота и дерева. Нужно лишь кликать мышкой по этому зданию и каждый раз получать по одному случайному ресурсу. И больно, и прикольно.
Гера не особо мощный бог в игре. Она может устроить электрический шторм, подобно тому, как Зевс кидается молниями. В качестве мифических существ на хозяйстве имеются Медузы и Гигантские ракообразные, ну или крабы.
Посейдон — это второй главный бог всех греков в Age of Mythology. Он позволяет нанимать пегасов, точно как и Зевс. К сожалению, на море он нам помогать особо не будет, но может загнать десяток диких животных в ловушку и разрушить её. Не сильно круто, но и на том спасибо.
Арес даёт игроку возможность нанимать Циклопов, которые не столь медленные, как тот же Колосс, но и мощности имеют поменьше. Арес может вызывать мор в стане противника, ограничивая способность создавать отряды в указанной области.
Афродита способна превратить отряды врага в милых, но бесполезных свинок. Благодаря ей все крестьяне работают в разы быстрее, пополняя казну ресурсами в ускоренном режиме. Мифический воин у Афродиты — это Немейский лев.
Артемида может вызывать землетрясение на указанном участке, которое будет повреждать и здания, и армию. В качестве мифического существа мы получаем Химеру, которая тоже не прочь всех истребить с помощью огня.
Аид — это третий и последний главный бог. Он может повысить вашу доходность, давая каждую секунду по одной единице золота. В качестве помощи выставляет четырёх стражей, которые будут стоять на одном месте.
Бог один. И он — не Один! Один — бог! И не один!
Скандинавы — это новая и достаточно сложная фракция. Например, золото у неё добывают сугубо гномы. С развитием у нас всё тоже не очень просто. Нужно постоянно посылать рабочих с повозками и следить за добычей ресурсов. Ну, хоть с божками у них не всё так плохо.
Один — это главный бог, который основной упор делает на защиту и развитие нации. Один даёт своих воронов, которых можно и нужно использовать в разведке. Если ворона убивают, то он через некоторое время самостоятельно возрождается.
Фрейя в игре предоставляет Валькирии, которые очень неплохо могут хилить ваших солдат. В качестве своей божественной помощи она поджигает лес на определённом участке, затрагивая при этом здания и войска. Очень хорошо проводить разведку и перед основной атакой устраивать небольшое огненное представление.
Хеймдалль — это покровитель ваших башен и стен. И если ваши башни он охраняет, а также увеличивает их показатели, то вражеские башни он разрушает.
Ньерд нужен только на морских картах. В качестве мифической твари он предлагает Кракена, который неплохо может кромсать вражеские корабли. На суше он может возводить Горных Великанов. Эти великаны медлительные и не очень поворотливы, но достаточно сильны и могучи.
Скади предоставляет также Великанов, но только Ледяных. Сии твари могут замораживать противника. Скади ускоряет процесс сбора пищи с ферм. Ну, и, конечно, её божественная помощь заключается в том, что она может заморозить противников на указанном участке.
Бальдр в качестве мифического существа предлагает игроку Огненного Великана. Может превратить ваших собирателей и гномов в герсиров, которые будут представлять из себя вполне солидную боевую мощь.
Тюр призывает огромных Морских Змеев и Волков. А с помощью своей помощи он направляет целую стаю волков на позиции противника.
Тор — это второй «большой» божок, который позволяет сразу строить арсенал и получать более дешёвые улучшения к нему. Тор подкидывает игроку золотую шахту, и чем позже она будет создана, тем больше золота там будет.
Форсети предоставляет игроку Троллей. Особых навыков на даёт, за исключением целебного источника, который будет восстанавливать ХП у всех ваших тварей и людей.
Браги предоставляет вам Вепря в качестве мифического существа. Даёт огненное оружие указанным боевым единицам.
Локи даёт вам возможность следить за противником, вселяя в него шпиона, который будет показывать всё окружение глазами этого врага. Лучше выбирать в качестве жертвы именно рабочего, а не солдата, чтобы подольше можно было следить за позициями недруга.
Хель в качестве божественной помощи даёт вам Дракона Нидхега, который изрыгает огонь на всех своих врагов и может летать в воздухе.