Залогом успешного прохождения Total War: Attila может стать правильный выбор фракции, в числе которой придется сражаться. Наша база знаний познакомит вас с основными фракциями, предоставленными в данном игровом проекте. Каждая из них наделена своими уникальными юнитами и особыми бонусами, которые оказывают им посильную помощь на глобальной карте.
Сложность игрового процесса за любое из государств определяется географическим положением, где оно изначально расположено. Также большое влияние имеют страны-соседи и число подконтрольных провинций.
Итак, давайте подробно разберемся с представленными фракциями Total War: Attila.
Игра на севере современной Германии была начата именно предками англичан. Для экспансии путей у них оказалось минимум три. Можно, к примеру, совершить попытку объединения под своим руководством ближайшие племена германцев. Только вместе с этим значительно усложняются дипломатические отношения с другими варварскими королевствами, которые моментально реагируют на тот факт, возмущаясь, что саксы убивают таких же, как и они. Альтернативой данной ситуации становится заключение союзов с наиболее доброжелательными соседями и поиски славы на юге – в Западной Римской империи. Под давлением многочисленной орды дикарей римляне вряд-ли смогут оказать серьезное сопротивление. Стоит также учитывать тот факт, что особого плодородия на землях Центральной Германии никогда и не было. Поэтому с наступлением суровых холодов молодое королевство саксов на своих новых территориях переживает непростые времена.
Самым лучшим способом начать игру за данную фракцию будет повторение их исторического пути, то есть отплытие в Британию. Ее провинции со своими богатствами являются идеальной базой для завоеваний. Океан отрезал Британские острова от Европейского континента, поэтому в течение некоторого времени саксы чувствуют себя в абсолютной безопасности. Даже кровожадным гуннам вряд-ли удастся забрести так далеко. У вас появляется время и, конечно же, ресурсы. После чего можно совершить попытку вторжения на континент. Уже на территориях континента можно продолжать расширять империю или же подвергнуть массовому уничтожению чужих городов. (Саксам начисляются дополнительные деньги за строения, которые разрушены во время осады селения – это является их уникальной особенностью.)
Для захвата Британии необходимо потратить как можно меньше времени, ведь желающих завладеть этими территориями огромное количество. Этими ценными островами завладеть хотят также и скандинавы с местными кельтами. Счастьем саксов является их одна из самых мощных армий северян. Самой главной их силой есть тяжелые бронированные мечники, из отрядов шоковой пехоты. Их вооружение – двуручные секиры. Экипированы пикинерами. Они способны останавливать натиск любой кавалерии противника. Вдобавок к этому наемниками саксов – метатели дротиков, практически не уступают аналогичным римским юнитам.
Игра за франков во многом похожа на игру за саксов. Представителям этой фракции также стоит сохранять хорошие отношения с соседями-варварами. Поэтому начинать военные действия стоит из завоевания ослабевшего Рима. Более того земли современных Нидерландов, где основались франки, находятся всего на расстоянии вытянутой руки от плодородной Британии, что определенно дает им преимущества в завоевании островов. Также вначале, играя за франков, стоит первыми ходами пробивать путь вглубь Западной Европы, например, в Испанию, где вполне можно построить будущую сверхдержаву.
В боях франков посреди остальных варваров выделяет их уникальная способность: чем больше их потери среди воинов, тем лучше они сражаются. Благодаря этому представители фракции могут вести более рискованную и агрессивную игру. Но и без этого бонуса франки все равно представляют собой грозную силу. У них есть первоклассная пехота, вооруженная вместо мечей топорами, что дает возможность с высокой эффективностью справляться с вражескими пешими юнитами. Особого внимания заслуживает и конница – «сакра франциска». Эти рыцари в блестящих кольчугах одни из самых лучших всадников в игре.
У остготов, как и у других кочующих племен, вначале игрового процесса нет ни городов, ни провинций. Их орде пришлось убегать от жестоких гуннов в поисках новых земель для собственного королевства. В кампании остготы награждены, пожалуй, одним из лучших бонусов: им не начисляется дополнительное недовольство населения, при оккупации города римлян. Более того, кроме собственных бойцов-варваров, на оккупированных территориях данная фракция может нанимать на службу в свою армию римских юнитов.
Для восточных готов лучше всего основывать королевство на территории Италии – Адриатическое море позволяет легко оборонять территории Апеннинского полуострова. Обосновавшись в Италии, остготы получают достаточное количество времени для создания одной из самых сильнейших армий в данном игровом пространстве.
В состав восточных остготов входят опытные германские наездники, римские легионеры, опасные фракийские воины и самые крутые пикинеры. Одному отряду таких воинов, вооруженными длинными копьями, не составит особых проблем уничтожить сотни юнитов противника, когда его фланги прикрыты мечниками и обычными копейщиками.
Игровой процесс за западных готов начинается в самом сердце Византийской империи – Греции. У вестготов есть возможность в числе самых первых совершить попытку разорить местные мегаполисы, чтобы быстро поживиться. Большой опасности им присутствие в данном регионе римской армии не представляет. Опустошив земли Греции, перед вестготами стает вопрос поиска постоянного места жительства своих варваров. В качестве новой родины вестготов вполне могут подойти Испания, Италия и даже Египет. По пути к намеченной цели племенам западных готов лучше всего при помощи огня и меча делать из других племен дикарей своих вассалов. Это даст возможность при каждом ходе получать дополнительное золото от своих подданных.
Хоть и войска вестготов назвать слабыми и нельзя, но они все же не сравнятся с армией остготов. Вот, к примеру, вестготам не доступны топовые пикинеры и римские юниты. Компенсацией такого недостатка для вестготов стали пращеметатели и конные застрельщики. Только этим бойцам отведена далеко не самая важная роль в боевом противостоянии.
На сегодняшнее время аланы представляют одну из самых слабых наций в Total War: Attila. Игра за них на глобальной карте далеко не простая. Чтобы одержать победу над противником, нужно удерживать два региона, которые находятся на удаленном расстоянии: один возле Кавказских гор, а другой – на юге Франции. Защищать данные территории весьма сложно, ведь в армии аланов юниты довольно посредственные.
Хоть и кавалерия данной фракции награждается определенными дополнительными бонусами, но все же наездники аланской армии гораздо проигрывают таким же юнитам других варваров. Правда, этот момент с исторической точки зрения совсем не соответствует действительности. Так у конных лучников нет критически важных умений «парфянский выстрел»: у них нет возможности стрелять на скаку во всадников противника, преследующих их.
Фракция вандалов свой игровой процесс начинают на территории Польши с этих территорий им выгодней всего отправляться в поход через территории Италии с целью колонизации севера Африки или острова Средиземноморья – Крит и Родос. Великолепный флот является главной силой вандалов. Именно представители данной фракции способны строить самые лучшие корабли в игровом пространстве Total War: Attila. Именно через это у королевства вандалов должен быть выход к морю, чтобы с помощью могучих судов защищать территории государства от атак многочисленных армий.
На суше войска вандалов также достойно сражаются. Каждый из их полуголых берсеркеров сражается до последнего. Их боевые качества способны затмить похожих скандинавских юнитов. Чаще всего их элитные наездники превосходят даже всадников гуннов.
На глобальной карте фракция гуннов под контролем искусственного интеллекта является наиболее могущественной и опасной Total War: Attila. Все это происходит именно потому, что во время предводительства Атиллы гуннам не нужно платить деньги за содержание юнитов, поэтому они в больших количествах нанимают в ряды своей армии самых сильных бойцов. А если гуннами управляет игрок, то ситуация меняется кардинально.
При отсутствии читерских бонусов эти кочевники уже не являются таким уж грозным племенем. От других народов, что постоянно мигрируют по территории Европы, отличаются тем, что основать собственное государство не захваченных землях у них нет возможности. Это приводит к целому ряду проблем. Например, войска гуннов, вместе с этим играющих роль мобильных поселений, достаточно уязвимы перед агентами противника. Горстка шпионов своими действиями может сбить с толку все племя гуннов, что они никогда не сдвинутся с места.
Кроме этого, степные воители в своей численности растут весьма медленно, а для обеспечения необходимо достаточно много денег. Практически всегда армия гуннов уступает своими размерами армии королевств варваров. Этот факт стоит учитывать во время объявления войны: если нажить большое количество врагов, то армия гуннов может оказаться в меньшинстве, и в итоге вас по всей глобальной карте будет преследовать не один десяток войск противников.
Во время исторических событий слава конницы гремела на весь мир. В данном игровом проекте кавалерия представлена далеко не на самом высоком уровне. Практически у всех всадников количество жизней небольшое, а броня самая легкая. Из-за этого они могут проиграть в бою даже самым простым германским наездникам. Зато их сильной стороной является пехота. Именно поэтому для того, чтобы одержать победу над противником, в армию гуннов стоит нанимать большинство пеших воинов.
Начать игру за Западную Римскую империю – это обречь себя на настоящие испытания. Вам придется всеми силами стараться сохранить целостной всю свою гигантскую страну, которую со всех сторон разрывают различные варварские племена.
Прежде всего стоит смириться с тем, что удержать в составе единого государства все провинции не получится. Самой первой может быть потеряна именно Британия. За ней последует Испания, где недовольство населения перерастает в восстание по всей территории региона.
Самой лучшей тактикой для отражения атак варваров – это посеять ссоры в их рядах. На начальных этапах стоит использовать некую часть своих денег и предпринять попытку в том, чтобы разные фракции начали войну между собой. Это поможет ослабить внешнюю угрозу и предоставит вам больше времени для того, чтобы подготовить защиту.
За данную фракцию играть совсем не просто именно потому, что армия у нее слабая. Вам доступны невероятно мощные арбалетчики, но тяжелая пехота и конница значительно отстает от аналогичных представителей варварских народов.
Данное государство просуществовало намного дольше, в отличие от своей западной сестры. Войско данной фракции является самым сильным в Total War: Attila. Византийцы способны разбить любого противника. Такую возможность дает им отличная конница, которая считается самой лучшей в данном мире, дешевые, но очень эффективные лучники и лучшая пехота цивилизованного мира. Плюс ко всему, Византийское государство доминирует на море, ведь пользуется боевыми кораблями с «греческим огнем» - жидкость, которая воспламеняется и за несколько секунд сжигает вражеские суда.
На глобальной игровой карте Восточная Римская империя находится в более лучшем положении, в отличие от Западной. Но не стоит расслабляться, нужно быть всегда готовым к тому, что во время игрового процесса врагов появится масса. Прежде всего, стоит разорвать военный союз для того, чтобы потом вас не втянули в военные действия с огромными варварскими войсками Европы.
Стоит отметить, что дикарями данный дипломатический жест будет оценен молниеносно, что повлечет за собой их благосклонное отношение к восточному императору. В этом случае есть даже возможность заключения перемирия с гуннами. Чем меньшее количество конфликтов происходит на территории Европы, тем больше возможностей появляется уделить внимание ситуации на востоке, где расположено иранское государство Сасанидов. Стоит помнить, что рано или поздно страны-вассалы данного государства могут объявить войну.
Восточная римская империя наделена уникальным бонусом – при каждом ходе получает 5% к золоту в зависимости от той суммы, которая есть в казне. Вот, к примеру, наличие в казне сорока тысяч золотых в конце каждого сезона дополнительно приносят две тысячи и это не считая другие источники дохода. Именно поэтому стоит накапливать в казне крупные суммы денег ради получения значительных процентов.
Составить конкуренцию византийской мощи может лишь соседнее государство Сасанидов. У древнего Ирана есть хороший источник дохода – страны-вассалы, с которых собирается удвоенная дань. Это дает возможность развития инфраструктуры и создания большой армии без особых хлопот. Благодаря повышенной санитарии в городах, стабильность государства лишь укрепляется, ведь шансы вспышки чумы в персидских селениях уменьшаются.
Стоит отметить, что начинать игровой процесс за фракцию Сасанидов для новичков будет самым лучшим решением. Играть за них достаточно просто, ведь государство со всех сторон окружают в большем количестве верные подданные. Располагается в безопасном регионе, где единственной потенциальной угрозой могут быть лишь народы Восточной Римской империи. Те же самые племена гуннов достаточно редко отправляются в поход такие дальние расстояния. Все это дает вам много времени для накопления силы, чтобы отправиться на завоевание запада. На вооружении армии боевые слоны и тяжелая конница.
Для успешного продвижения по игровому процессу, вам необходимо всеми способами избегать гражданской войны, не допускать вспышек эпидемии чумы и самое главное, пережить глобальное похолодание.
Прохождение за скандинавов
Западная Римская империя
Прохождение за Данов