Это руководство поможет вам разобраться в интерфейсе и механиках игры Starters Orders 6. Узнайте о разведении лошадей, о гоночном бизнесе, ведении дел, получении финансов и прочих аспектах.
Режимы игры и графики.
Есть несколько режимов игры. Чтобы выбрать один из них, вам сначала нужно будет выбрать расписание. Нажмите Start, а затем определитесь со страной, в которой вы хотите участвовать в гонках (Великобритания, Ирландия, США или Австралия).
Если вы выберете Великобританию или Ирландию, то сможете участвовать в разного рода скачках – будь то на треках с препятствиями или же на плоских, прямолинейных трассах (дополнительно можно смешивать их). У США и Австралии трассы исключительно без препятствий.
После этого нажмите по значку Start New Game, находящемся в правом углу. И вот теперь можно определиться с режимом прохождения.
Под окном выбора режимов вы найдете дополнительные условия, которые можно будет применить.
В общем-то на важные механики влияют только последние пункты дополнительных опций для режимов. В остальном – выбирайте на собственное усмотрение.
Легендарные лошади
Еще одна интересная особенность, которую можно выбрать перед игровым стартом. Легендарные лошади – это особые скакуны, присущие каждой нации. Выбирайте с учетом трасс, так как лошади будут предназначены для плоских треков или для треков с препятствиями. На первое прохождение я бы посоветовал Ирландию, чтобы опробовать разные заезды, но там и сложность из-за этого выше, так как тренировать лошадей под все случаи непросто.
Если вы решились создать легендарного скакуна для прохождения, тогда знайте о вариантах редактора, так как лошадь можно подкорректировать, как и игровой режим.
Также следует уточнить, что, выбирая легенду для прохождения, вы не сможете разводить с ней новых скакунов, а также всячески тренировать их или становиться владельцами. Легенды – это самостоятельные скакуны, с которыми в определенное время вам просто доведется поработать вместе. С легендами многие факторы определяются случайно – такие лошади могут быть привязаны и к тренерам, и к жокеям.
Путешествия и транспортные средства
Начав прохождение, вам придется обзавестись машиной для перевозки лошадей на ипподром. Пожалуй, лучше всего на первое время подойдет прицеп, с помощью которого можно перевезти много лошадей. Мало того, что прицеп практичный, так он еще и крайне дешевый – именно то, что нужно для начинающего бизнесмена. Есть еще трейлер, в котором размещается пара лошадей. Определившись с выбором, просто нажмите Купить (Purchase).
Помимо прицепа и трейлера можно купить фургон или конный транспортер. Конечно, они обойдутся вам дороже, зато смогут перевозить больше скакунов. Отлично подойдут на том этапе прохождения, когда вы постоянно путешествуете, принимая участие в соревнованиях разных стран.
Не забудьте, что лимит транспортных средств – 3.
Когда вы выбираете лошадь для гонки (через экран объявлений или declarations), всегда отображается расстояние до ипподрома. Когда же вы вводите лошадь для гонки, добавляются значки, указывающие автомобили, выделенные вашим персоналом для этой поездки. Игра автоматически определяет все, так что вам необходимо отслеживать правильность происходящего. Ваш персонал выберет наиболее эффективные варианты, исходя из имеющихся у вас транспортных средств.
Если нажмете на значок автомобиля, откроется карта мира с указаниями всех маршрутов и стоимости за путешествие. Вы также можете нажать на эти значки транспортных средств в главном меню тренера (рядом с соответствующей лошадью). Значок самолета говорит об авиаперелете, что значительно увеличивает стоимость поездки.
Тренировка
Секрет: важно отметить, что этот экран недоступен в Профессиональной гонке (Punter Match).
Тренировка делится на сложности LOT, которых всего 3 вида. Изменять LOT можно в меню управления лошадьми. Условно говоря – LOT является набором упражнений, где 3 легко, а 1 сложно.
Тренеры могут выбрать лошадей для подготовки к началу сезона, убедившись, что к концу соревнований они добьются результатов в тренировках LOT1. Установка лошади на LOT3 приведет к тому, что скакуны будут не готовы к соревновательному сезону, так что их нужно натренировать как следует. Тут, конечно, палка о двух концах – если сильно пережмете с упражнениями LOT1, то лошадь не сможет выдержать всех заездов. С другой стороны, если лошадь отдохнула, то она возьмет участие в большинстве заездов. Следует просто помнить, что перегибать палку с тренировками нельзя.
Обычно перерыв в конце сезона полностью освежает лошадь, но в то же время делает ее тело деревянным, так что Пригодность необходимо повышать заново. Обратите внимание, что тренировка непригодной лошади на этом участке может привести к тому, что уровень ее физической подготовки будет расти очень быстро, но за счет более высокого риска получения травмы и вероятности того, что лошадь не примет участия во всех заездах.
Но комплексы и их разряды по сложности это еще не все, так как в каждой тренировке вы сможете выбрать одну из характеристик, которую хотите натренировать.
Три эти настройки следует корректировать либо ради эксперимента и познания игры, либо в тех случаях, когда вы точно знаете, что сейчас лошади нужна та или другая характеристика. Тут особое внимание заострю на том, что лошади не пройдут больше заездов, если вы сделаете упор тренировок на Выносливость. Имеется в виду, что эта характеристика будет повышена, и лошадь будет выносливее в гонках. Если вы замучаете скакуна постоянными тренировками на Выносливость, то от этого ей станет только хуже. Да, в первых заездах соревнования она покажет отличные результаты, но впоследствии устанет и не сможет продолжить соревнование.
Специальные занятия – вы найдете эту опцию третьей в разделе Обучение (Training). Как и предыдущие пункты, вы сможете выбрать вид тренировок для лошади из трех.
Эти специальные тренировки отличаются от обычных LOT тем, что не повышают Fitness, а наоборот. Таким образом, тренировка на ловкость или на прыжки будет равноценна отдыху, и после комплекса специальных занятий необходимо снова отправить скакуна на один из LOT, исходя из нынешней Пригодности.
В дополнение ко всему уточню, что специальные тренировки требуют больше времени, так что лучше всего проводить их в длительных промежутках между гонками.
Разведение лошадей
Племенной амбар (The Breeding Barn) – это особое место, в которое помещаются скакуны. Вступи в амбар единожды, лошадь больше не сможет принимать участия в гонках. Прежде всего, племенной амбар нужен для разведения лошадей и, по сути, бесплатного их получения. Для этого нужно специально подбирать лошадей, после чего уводить их в амбар, и не покинут они его до самой смерти. На верхней панели вы сможете узнать текущее количество лошадей на ферме. Кликнув по числу, выскочит окно с подробной информацией, в котором одной из функций станет Breeding – разведение.
Родословная (Lineage) – специальная кнопка, с помощью которой вы узнаете о происхождении каждой лошади. На основе этих сведений вы определитесь и с тем, каких лошадей скрещивать. Это отдельное меню, доступ к которому осуществляется через Данные Лошади (Horse Data) или по кнопке Lineage, располагающейся в меню амбара. Некоторые родословные могут вестись более 100 лет. Кроме того, есть отдельный параметр – Особенности победы (Feature Wins), который определяет, сколько лошадей в поколениях приносили значительные победы своим хозяевам.
Разведение (Breeding) – сам процесс заключается в длительном исследовании. Заниматься разведением без изучения родословной – все равно, что заниматься рубкой поленьев вслепую. Для разведения изначально рекомендуется почитать о родословных двух лошадей – мужского и женского пола. После выбора двух скакунов остается подтвердить свои действия через меню амбара. В Starters Orders 6 вы получите после сведения двух лошадей нового скакуна через две недели или 14 дней. После начала разведения две лошади будут подписаны скрещенным именем – парным.
Секрет: убедитесь, что на вашей ферме есть свободное место для новорожденной лошадки, а иначе она будет автоматически продана.
Вы узнаете о появлении новой лошади, как только функция Разведение (Breeding) начнет мерцать. Кликнув по ней, вы узнаете о результате скрещивания. Также помните, что рождение не всегда стопроцентно, и есть шанс, что будет выкидыш и т.д.
Кроме того, разведение лучше проводить в промежутках между гонками, чтобы вы успели произвести все операции на своей ферме. Как только начнется новый сезон – на ферме появится Неизвестный годовалый (Un-named Yearling), за которым будет присматривать первое время ветеринар. Соответственно, понадобится некоторое время, чтобы жеребенок смог принять участие в гонке. Для этого вам необходимо дождаться двухгодичного возраста. После этого можно будет назвать лошадку в меню Данные лошади (Horse Data).
Финансы и банковские кредиты
Данное окно отображает ваши еженедельные регулярные затраты и расходы, а также последние транзакции. В левом нижнем углу окна отображается сводка по сезонным ставкам.
Справа внизу вы найдете таблицу Банковского кредита (Bank Loan). У вас может быть только один банковский заем, и кредит должен быть полностью погашен, прежде чем вы сможете получить новый. Соответственно, практичнее брать кредит только в том случае, если вы уверены в возвращении средств – для этого хорошо подойдет удачный сезон скачек.
Запрос кредита – чтобы его произвести, просто нажмите на синее поле и введите желаемую сумму. Вы сможете взять кредит в размере от 1000 до 999999 фунтов стерлингов. В том случае, если банк не предоставит вам запрашиваемую сумму, появится всплывающее окно, сообщающее, какое количество можно взять. Определившись с занимаемой суммой, вы получите ее вместе с квитанцией. В меню выплат появится новая информация, уведомляющая вас о регулярных ежемесячных тратах.
Секрет: чем меньше сумма кредита, тем выше процентная ставка на его выплаты.
Для получения кредита нажмите Взять взаймы (Take Out Loan).
Ежемесячная сумма погашения вычитается из вашего баланса каждый месяц. Если ваш баланс станет отрицательным, вы не сможете покупать лошадей, делать ставки и т. д., так что вам придется собирать средства за счет продажи собственных лошадей. Если у вас нет лошадей и денег – вы проиграли.
Впрочем, вы можете воспользоваться функцией передачи лошадей между играми. Иными словами, начав прохождение за Ирландию, вы сможете перенести лошадь с фермы на ферму условной США, но учтите, что каждая из них предназначена либо для плоских заездов, либо для трасс с преградами.
Формбук
Это специальный журнал, который можно просматривать кнопкой Browse. Вы узнаете в нем о 8 годах гонок, а найти его можно рядом с именем лошади.
Тем не менее, игрок может просмотреть всю хронику своей карьеры, нажав кнопку Formbook в меню Stable/Home.
Ваши первые гонки будут в самом конце Формбука, так что придется полистать. Впрочем, в журнал встроены фильтры, благодаря которым можно найти определенную лошадь, введя ее имя. Затем вы сможете выбрать лошадь для просмотра, щелкнув по ее имени в небольшом поле, которое появится под окном Formbook Query Options. Информация бывает двух типов – о лошади и ее успехах, и для этого нужно кликнуть по ее имени, или подробности о гонке, и для этого нужно кликнуть по картинке заезда. Тут же вы узнаете и о пробеге той или иной лошади.
В правом нижнем углу меню нажмите R, чтобы просмотреть запись гонки. R – replay или повтор.
Информационная карта раскрывается следующие подробности:
Ниже строки данных о лошадях находится текстовое описание забега лошадей. Это описание жизненно важно для формирования анализа, поскольку оно дает подсказки ко многим вещам. Собственно, это краткая сводка – о позициях, изменениях в них, времени и т.д. Она подойдет для анализа лучше, чем очередной пересмотр повтора.
Сообщения и репутация
Этот экран доступен только в режиме ИИ владельцев. Также этот экран недоступен до тех пор, пока вы не получите хотя бы одно сообщение. Само же меню отображено в виде конверта.
Сообщения могут нести разный характер, но в большинстве своем уведомляют вас о том, что какой-то владелец либо хочет приобрести лошадь, либо скрестить своих с вашими и т.д.
Следует заметить, что сообщения имеют срок, и если на них не отреагировать в течение определенного времени, то они автоматически удалятся. Эта дата отображается рядом с темой сообщения. При нажатии на тему открывается сообщение. К каждому сообщению прикреплена небольшая иконка.
Частота получаемых уведомлений зависит от целого ряда факторов, определяющих отношение владельцев к вам как к тренеру. Во-первых, у вас есть определенный уровень репутации. Нажмите на My Data в меню Home, чтобы узнать детали о репутации. На вашем портрете есть желтая полоса – чем она дальше протягивается слева направо, тем выше репутация.
Чтобы повысить собственную репутацию, вам нужно тренировать лошадей, которые будут побеждать или заниматься хотя бы 3-ку лидеров. Также репутация растет вместе с вашей фермой, на которой преимущественно должны расти лошади победители.
Своим мнением обладают и владельца вашей фермы – чем лучше вы тренируете его лошадей, чем лучше их характеристики, тем лучше у него отношение к вам, а соответственно и гонорары. Такое мнение напрямую влияет на запрашиваемые вами суммы для обучения лошадей. Вы сможете получить больше денег, если репутация станет довольно высокой.
У вам долгое время может отсутствовать владелец, и это происходит из-за репутации, так что повысьте ее, чтобы получить сообщение с просьбой заключить контракт.
Типы сообщений:
Вспомогательными меню для вас могут стать следующие:
1. Жокеи (Jockeys) – здесь перечислены все наездники в порядке чемпионата, исходя из побед текущего сезона. Нажав на имя любого жокея, вы сможете просмотреть информацию о нем – победы, поражения и прочие успехи. Маленькая иконка с кубком рядом с жокеем указывает, что этот тренер является лидером в текущем соревновании. 2. Владельцы (Owners) – этот экран доступен только в режиме игры владельцев ИИ. Тут вы найдете данные о владельцах конюшен. Кликнув по владельцам, вам откроется важная информация о их подчиненных, жокеях, если такие имеются и т.д. 3. 100 лучших лошадей – таблица показывает лидеров среди скакунов, благодаря чему вы сможете сравнить, насколько близки или далеки от лучших.
Секрет: кубок рядом с лошадью показывает, участвует ли она в соревновании жокеев, который доступен только для Великобритании.
Трассы и вступительные взносы
Novice races (вступительные взносы: £ 80).
Juvenile races (вступительные взносы: £ 80).
Handicap races (вступительный взнос: £ 80 или £ 225 для демонстрационных заездов).
Три верхних типа гонок доступны для лошадей, чей рейтинг попадает в указанный диапазон. К примеру, в гонках 0-90 могут участвовать лошади с рейтингом от 0 до 90. Каждая лошадь имеет собственную весовую категорию, напрямую связанную с ее рейтингом Handicap – препятствий. Обратите внимание, что существуют пределы диапазона веса, и в некоторые гонки вы не сможете попасть, если весовая категория будет, например, ниже 32.
Когда вы начинаете новое прохождение, значит, никакая из лошадей еще не успела принять участие в гонке, и это не зависит от возраста. Соответственно, чтобы у лошади появился рейтинг, сначала придется поучаствовать в гонке. Причем, у старых лошадей рейтинг определяется автоматически, что отличает их от молодых жеребцов.
Секрет: играя за Великобританию, лошадь должна пройти 3 гонки, чтобы получить свой рейтинг.
Почему рейтинг Handicap так важен? Да просто без него лошадь не сможет принимать участие в одних из самых прибыльных гонках – Handicap races.
Hunter Chases (вступительный взнос: £ 70) – проводятся с февраля по май и только для тех лошадей, которым не удалось занять тройку лидеров в предыдущих сезонах.
Group races (вступительный взнос: £ 500 - £ 1000) – самые сложные гонки, в которых вы получите огромные призовые.