Игровой проект «Бильярд онлайн» - это большие возможности новичкам подучиться правилам и тонкостям всемирно известной и популярной игре в бильярд. Данный игровой проект предлагает вам возможность стать профессионалом онлайн-игры «Пул-8» («Восьмерка»).
Чтобы достичь успеха в данном игровом проекте вам обеспечат знания правил игры и секретов прохождения. Основные из них представлены в нашей базе знаний.
Перед игрой уточните, в какую американку вам предлагают сыграть. Так как есть 2 игры в бильярд под таким названием: американка (другие названия: pool, pool-8, пул, пул-восьмерка) и американка (одна из разновидностей игры в русский бильярд).
Ниже мы приводим всемирно признанные правила игры в Pool, которые есть общими для всех видов игр в «пул».
Первым ударом в матче, с помощью которого определяется очередность ударов противников, является «раскат». Тот из противников, кому удалось выиграть раскат, и принимает решение, кто первым нанесет удар.
Для этого на игровой поверхности за линией дома недалеко от нее устанавливаются два битка. Обоим игрокам необходимо ударить по ним максимально одновременно. Цель: биток должен коснуться нижнего борта и вернуться обратно, при этом остановиться как можно ближе к верхнему борту. Раскат выигрывает тот игрок, биток которого остановился ближе к борту.
Раскат может повториться в том случае, если у рефери есть неуверенность в том, чей биток стоит ближе к борту или же оба игрока нарушили правила.
Во время игрового процесса шары могут выставляться обратно на поверхность игрового стола, то есть возвращаться обратно в игру. Помещаются они на длинную ось стола, и желательно поближе к нижней отметке, между нижней отметкой и нижним бортом. При этом шары, которые находятся в данном месте, перемещать нельзя.
Если же выставляемый шар нельзя поместить на нижнюю отметку, то его следует выставить на длинную линию впритык с тем шаром, который мешает правильному выставлению данного шара. Так сделать можно при условии, что этот шар не является битком.
Шар, который вы выставляете, не должен касаться битка. Между ними должен быть хоть небольшой, но зазор. Если же сложилась такая ситуация, что все пространство между нижним бортом и нижней отметкой занято шарами, то шар можно выставить и на линии ближе к верхнему борту, но при этом необходимо постараться выставить его максимально ближе к нижней отметке.
При выполнении удара с руки, у вас есть возможность поместить биток в любую нужную вам точку игровой поверхности. Перемещать шар можно до тех пор, пока не будет нанесен прицельный удар по битку.
Чтобы установить шар в нужном вам месте, вы можете пользоваться частями самого кия, включительно с наклейкой, но при этом нельзя делать никаких поступательных движений вперед. Правилами некоторых разновидностей игры, в основном предусмотренных для начального удара, перемещение битка ограничивается областью дома.
Если вы помещаете биток за линией дома, а также при этом все доступные шары находятся также в доме, то можно попросить об установке на нижнюю отметку шаров, которые находятся ближе всех к линии дома.
Если же два и больше шаров расположены на одинаковом расстоянии к линии дома, то вы вправе сами определить, какой шар нужно установить на нижнюю отметку. Шары, расположение которых непосредственно на линии дома, доступны для удара.
В тех играх, правилами которых определяется, что игроку необходимо заказывать удары, перед тем как ударить по битку, вы должны озвучить номер прицельного шара и лузу, в которую вы хотите забить шар. Здесь также существуют и исключения. В общем все решается во время самой игры. Наличие дополнительных деталей, к примеру, касания бортов или же других шаров не учитываются. Заказать при ударе можно лишь один шар и одну лузу.
Для того, чтобы заказанный удар вам защитался, у рефери должна быть полная уверенность того, что вы выполняете именно тот удар, который заказали ранее. Поэтому при неочевидном ударе (от борта или с использованием других шаров, кроме прицельного) вы обязаны объявить номер шара и лузы. При неуверенности вашего соперника или рефери в выполнении нужного удара, у них есть право уточнить ваш заказ.
Правилами заказных игр также можно заказывать удар-отыгрыш, вместо того, чтобы заказывать лузу и шар. В таком случае после выполненного удара право хода переходит к противнику. Если же во время выполнения удара-отыгрыша шары попадают в лузы то, как именно дальше будет развиваться игровой процесс, зависит от правил конкретной игры.
При необходимости восстановления шаров или их чистки судья устанавливает их на первоначальных позициях, как можно максимально точно. Игрокам необходимо принять такую расстановку шаров на игровой поверхности.
Если происходит такое, что во время удара происходят внешние события, влияющие на исход удара, то такие шары выставляются на исходную позицию судьей и удар повторяется. Если же в такой ситуации шары выставить на изначальную позицию невозможно, то данная ситуация трактуется как патовая.
Если же по мнению игроков рефери была допущена ошибка, то каждый игрок может обратиться к судье и попросить пересмотреть принятое решение. Но стоит помнить, что именно за рефери остается принятие окончательного решения. Однако, если вы считаете, что судьей было принято правило некорректно, то у вас есть право попросить судью озвучить примененное правило. На время апелляции игра приостанавливается.
Если один из противников сдается, то ему присуждается проигрыш в данном матче. К примеру, если одним из игроков раскручивается кий во время хода соперника, то данная ситуация рассматривается, как сдача игрока.
В случае, когда судья посчитал, что на игровом поле ситуация уже не развивается, то он сообщает об этом игрокам. После чего у каждого из противников есть три хода, чтобы изменить ситуацию. Если и после этого судья остался при своем мнении, о им объявляется пат. При согласии обоих игроков пат принимается без дополнительных ударов. Процедура рассмотрения пата зависит от правил конкретной игры.
Данный вид бильярда больше всего распространен и популярен среди игроков со всего мира. Здесь любой шар, который вам удалось забить в лузу, считается призовым. Перед вами стоит единственная цель – забить восемь шаров в лузу прежде чем это успеет сделать ваш противник.
Для игры используются шестнадцать одинаковых шаров. При этом каждый из шаров может быть и прицельным, и битком.
На игровой поверхности в форме пирамиды, вершина которой на задней отметке, выставляются пятнадцать шаров. При этом их нумерация никоим образом не учитывается.
Произвести начальный удар необходимо из дома. Чтобы разбить пирамиду, проводиться жребий между противниками. Ведь более опытный игрок может закончить игровую партию еще во время разбития пирамиды.
Если игрок, который разбивал пирамиду, положил свой шар с разбоя, то он вправе продолжать играть дальше. Для этого он может взять за биток любой другой шар. Каждый положенный шар дает вам право продолжать игровой процесс, не передавая ход противнику. Если же ударив по шару, вам не удалось загнать его в лузу, то вы уступаете право хода противнику.
Для удара вы можете выбирать любой шар как для прицела, так и для битка. Здесь нет никакой необходимости заказывать лузу и шар. Если вы сделали правильный удар, то вам будет защитано любое количество шаров, которые упали в лузу.
Во время игры в американку особое значение отводится первому удару. Ведь в случае если вы положили шары первым ударом с рук и при этом еще все остальные шары расположились на игровом поле удачно для вас, то есть все шансы с «разбоя» сыграть, ударив несколько шаров подряд, и даже закончить партию, не дав противнику даже возможности вступить в игру.
Есть три вида окончания партии в «мериканку: победа, проигрыш или ничья.
Ничья может быть защитана в том случае, если обоим соперникам удалось загнать в лузы по семь шаров, а по правилам данного вида бильярда последний шар не разыгрывается, ведь он практически всегда представляется благодаря неудачному удару. Именно поэтому зачастую опытные игроки соглашаются на ничью.
Если по предварительной договоренности условием соревнования в американку должен быть обязательно результат выигрыша одного противника и проигрыша другого, то ничья переигрывается в обязательном порядке.
Если классы противников, которые вступают в игру, разные, то у более слабого игрока есть возможность попросить фору у более сильного.
Для этого предусмотрено несколько способов: тот игрок, который дает фору, может разбить пирамиду и по завершению удара снимает определенное количество шаров, о котором соперники договариваются предварительно. В таком случае у игрока есть возможность на свое усмотрение выбрать, какие шары он хочет снять. Также соперники договариваются между собой, сколько шаров должен сыграть каждый. К примеру, сильный должен сыграть десять шаров, а слабый только шесть.
Правильным отыгрыш считается если:
Любой другой способ выполнения отыгрыша не допускается и штрафуется.
Во время игры в американку отыгрыш выполнить намного сложней, чем, к примеру, в «малой русской пирамиде». Здесь даже незначительная ошибка во время постановки шаров в положение, которое не будет удобным для игры, может привести к тому, что шары сыграются соперниками.
Все шары, которые были неправильно забиты, выскочили, а также штрафные шары, подлежащие к выставлению на игровое поле, необходимо ставить вплотную к средине заднего борта, причем его расстояние к мешающему шару должно быть максимально близким.
При каждом нарушении правил игрок штрафуется на один шар. Если на момент штрафа у игрока не было забитых шаров, то штрафной шар взымается сразу же после первого забитого в лузу шара.
Во время игры в американку запрещается использовать машинку, мазик и длинный кий.