Ôèðìà
IMGN.PRO ñîîáùèëà äàòó ïðåìüåðû
Inner Chains — øóòåðà ñ âèäîì îò ïåðâîãî ëèöà ñ ýëåìåíòàìè õîððîðà, îò ïîëüñêîé ñòóäèè elepath's Tree. Ïåðâîíà÷àëüíî, ðåëèç èãðû äîëæåí áûë ñîñòîÿòüñÿ åùå â ïðîøëîì ãîäó, îäíàêî äàòà ðåëèçà äâàæäû ïåðåíîñèëàñü. Ñîãëàñíî ïîñëåäíèì ñâåäåíüÿì ðåëèç
Inner Chains ñîñòîèòñÿ 20 àïðåëÿ. Ïðè ýòîì, óêàçàííàÿ äàòà îòíîñèòñÿ òîëüêî ê ÏÊ-âåðñèè èãðû, áåç óïîìèíàíèÿ êîíñîëåé. Ïðèîáðåñòè èãðó ìîæíî ÷åðåç ïëàòôîðìó Steam èëè æå â êëàññè÷åñêîì äèñêîâîì èçäàíèè, à åå ñòîèìîñòü áóäåò ñîñòàâëÿòü ïðèìåðíî 20 äîëëàðîâ.
Ïîìèìî íîâîñòåé î äàòå âûõîäà èãðû, ðàçðàáîò÷èêè òàêæå ïðåäñòàâèëè íîâûé ñþæåòíûé òðåéëåð, à òàêæå íîâóþ ïîäáîðêó ñêðèíøîòîâ.
Äëÿ òåõ, êòî íå çíàêîì ñ èãðîé, íàïîìèíàåì, Inner Chains — øóòåð îò ïåðâîãî ëèöà ñ ýëåìåíòàìè õîððîðà, ðàçðàáîòàííàÿ ïîëüñêîé ñòóäèåé
Telepath's Tree, ñîçäàííîé èç áûâøèõ ñîòðóäíèêîâ
CD Projekt Red, People Can Fly è Flying Wild Hog. Äåéñòâèå
Inner Chains ïåðåíîñèò íàñ â ìðà÷íûé, áèîìåõàíè÷åñêèé ìèð, â êîòîðîì íàì ïðàêòè÷åñêè íà êàæäîì øàãå ïðèõîäèòñÿ ñðàæàòüñÿ ñ ðàçíîîáðàçíûìè è óæàñíûìè ñîçäàíèÿìè. Ìåõàíèêà ãåéìïëåÿ ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé êàê êëàññè÷åñêèå FPS, òàê è ñþððåàëèñòè÷åñêèå óæàñòèêè. Äëÿ ëèêâèäàöèè ïðîòèâíèêîâ ìû áóäåì èñïîëüçîâàòü òðàäèöèîííîå îðóæèå, à òàêæå ðàçëè÷íûå ýëåìåíòû îêðóæàþùåãî ìèðà.
Ãðàôèêà â èãðå ïîñòðîåíà íà áàçå èãðîâîãî äâèæêà Unreal Engine 4. Âèçóàëüíûé ñòèëü èãðû ñîçäàâàëñÿ ïîä âäîõíîâåíèåì îò ïðîèçâåäåíèé ïîëüñêîãî õóäîæíèêà
Òîìàøà Ñòðàæàëêîâñêè (Tomasz Strzalkowski), êîòîðîå ïðåäëàãàåò íåîáû÷àéíî ñòèëüíûé è ìðà÷íûé ñòèëü, êîòîðûå âûçûâàþò ïîñòîÿííîå îùóùåíèå íåóâåðåííîñòè è áåçûñõîäíîñòè.