23-24 ñåíòÿáðÿ ýòîãî ãîäà â Êèåâå ïðîéäåò êîíôåðåíöèÿ 4Ñ: Kyiv, îðãàíèçàòîðîì êîòîðîé ÿâëÿåòñÿ áåëîðóññêàÿ êîìïàíèÿ Wargaming. Ìåñòîì ïðîâåäåíèÿ áûë âûáðàí «Ìèñòåöüêèé Àðñåíàë» — êóëüòóðíî-õóäîæåñòâåííûé è ìóçåéíûé êîìïëåêñ íàöèîíàëüíîãî è ìåæäóíàðîäíîãî ìàñøòàáà, êîòîðûé ðàñïîëîæåí íà òåððèòîðèè Ñòàðîé Ïå÷åðñêîé êðåïîñòè.
Ïîñêîëüêó êîíôåðåíöèÿ ïðîôåññèîíàëîâ â ñôåðå ðàçðàáîòêè èãð íå ìîæåò îáîéòèñü áåç, ñîáñòâåííî, èãðîâîãî ýëåìåíòà, âñåõ ó÷àñòíèêîâ ìåðîïðèÿòèÿ æäåò ñþðïðèç, êàêîé èìåííî, îðãàíèçàòîðû ðàñêðîþò íàêàíóíå ìåðîïðèÿòèÿ.
«4C: Kyiv ñòàíåò ïåðâûì øàãîì ê ñîçäàíèþ ìåæäóíàðîäíîé êîììóíèêàöèîííîé ïëàòôîðìû äëÿ òèòóëîâàííûõ ýêñïåðòîâ, èíäè-ðàçðàáîò÷èêîâ, ìàðêåòîëîãîâ è ïðåäñòàâèòåëåé èãðîâûõ ÑÌÈ. Êîëè÷åñòâî äåéñòâèòåëüíî òàëàíòëèâûõ ïðîôåññèîíàëîâ, êîòîðûå ñåãîäíÿ ðàáîòàþò ñ èãðàìè, âïå÷àòëÿåò. È ìû ïðèãëàøàåì èõ âñåõ â Êèåâ, ÷òîáû ïðîäåìîíñòðèðîâàòü ñâîè íàðàáîòêè, îáìåíÿòüñÿ èäåÿìè è îïûòîì, à òàêæå ïîãîâîðèòü î áóäóùåì èíäóñòðèè» ñîîáùèë -
Ìàòèàñ Ìèëëèðèíí, ðóêîâîäèòåëü ïîäðàçäåëåíèÿ ðàçðàáîòêè Wargaming.
Êîíôåðåíöèÿ áóäåò ñîñòîÿòü èç ÷åòûðåõ ýòàïîâ:
- People & Production (äëÿ ìåíåäæåðîâ è ëèäåðîâ â øèðîêîì ñìûñëå ýòîãî ñëîâà);
- Technology & Design (Art, Development, Design, UX è ìíîãîå äðóãîå);
- Business & Data (âñå î áèçíåñ-ñîñòàâëÿþùåé ïðè ðàáîòå ñ ïðîäóêòîì);
- Future & Disruption (áóäóùåå èãð è íîâûå ãîðèçîíòû, êîòîðûå åùå ïðåäñòîèò îòêðûòü).
Ìåðîïðèÿòèå áóäåò èíòåðåñíûì è ïîëåçíûì ðàçëè÷íûì ïðåäñòàâèòåëÿì èãðîâîé èíäóñòðèè — ñòóäèÿì-ðàçðàáîò÷èêàì è èçäàòåëÿì èãð, ÑÌÈ, îðèåíòèðîâàííûì íà îñâåùåíèå ñîáûòèé ìèðà ãåéìäåâà è ðàçðàáîò÷èêàì ïðîãðàììíîãî îáåñïå÷åíèÿ.
Íà êîíôåðåíöèè
âûñòóïÿò çíàêîâûå ôèãóðû ãåéìäåâà èç Åâðîïû è ÑØÀ, òàêèå êàê:
- Êåéò Ôóëëåð (Leadership Consultant â Fuller Game Production),
- Êðèñ Òåéëîð (General Manager / Creative Director â Wargaming Seattle),
- Òîíè Óîòêèíñ (General Director â ðîññèéñêîì ïîäðàçäåëåíèè Electronic Arts),
- Äæåíñ Õèëãåðñ (CEO â Dojo Madness).
Ïîñëóøàòü èõ ïðèåäåò áîëåå 1000 ñïåöèàëèñòîâ ñî âñåãî ìèðà.
«4Ñ: Kyiv — êîíôåðåíöèÿ äëÿ òåõ, êòî íå ïîäñòðàèâàåòñÿ ïîä èçìåíåíèÿ, à ñîçäàåò èõ. Íàøà öåëü - ñîáðàòü ïðèçíàííûõ ëèäåðîâ ðàçðàáîòêè èãð è ïðåäîñòàâèòü èì ïðîñòðàíñòâî äëÿ îáùåíèÿ. Ìû íå áóäåì ãîâîðèòü î òîì, ÷òî ïðîèñõîäèò ñåé÷àñ, íàñ èíòåðåñóåò òî, ÷òî áóäåò ÷åðåç 5 èëè 10 ëåò», ãîâîðÿò îðãàíèçàòîðû.
Ñëîãàí êîíôåðåíöèè -
Ñreate. Ñraft. Ñommunicate. Ñollaborate.Create è
Craft îçíà÷àåò, ÷òî ìû íå ïðîñòî ðàçðàáàòûâàåì èãðû. Ìû èõ ñîçäàåì è äåëàåì ýòî ñ îãíåì â ãëàçàõ.
Communicate. Ñåêðåò ëþáîãî óñïåøíîãî ïðîäóêòà - ýòî íå òîëüêî óâëå÷åííîñòü, ïåðåäîâûå òåõíîëîãèè è îïðåäåëåííûå çíàíèÿ. Ýòî õîðîøî ïîñòðîåííàÿ êîììóíèêàöèÿ, îòêðûòûå îáñóæäåíèÿ è ãîðÿ÷èå ñïîðû.
Collaborate. Îáúåäèíåííûìè óñèëèÿìè ìîæíî äîñòè÷ü ìíîãîãî.  òîì ÷èñëå è ñîçäàòü óíèêàëüíûé ïðîåêò, êîòîðûé ïåðåâåðíåò âñþ èíäóñòðèþ.
Áèëåòû ìîæíî ïðèîáðåñòè ïðîéäÿ ïî
.