ñåòè ïîÿâèëñÿ íîâûé òðåéëåð èãðû Sid Meier’s Civilization VI — íîâîé âåðñèè ïîïóëÿðíîé ñåðèè ïîøàãîâîé ñòðàòåãèè. Âèäåî äåìîíñòðèðóåò ôóíêöèîíàë ðàçâèòèÿ ãîðîäà. Âèäåî õîòü è äëèòüñÿ íåìíîãî äîëüøå äâóõ ìèíóò, íî ïðè ýòîì ñîäåðæèò â ñåáå ìíîãî èíòåðåñíîé èíôîðìàöèè.
Íà ïðîòÿæåíèè âñåõ èãð ñåðèè, ýëåìåíò ðàçâèòèÿ ãîðîäà ÿâëÿëñÿ ãëàâíûì ýëåìåíòîì ðàçâèòèÿ âñåé öèâèëèçàöèè.
Íîâàÿ âåðñèÿ «Öèâèëèçàöèè», ïî çàÿâëåíèÿì ðàçðàáîò÷èêîâ, ïðèíåñåò â ñåáå ñóùåñòâåííûå èçìåíåíèÿ â ýòó ÷àñòü èãðîâîãî ïðîöåññà.  øåñòîé ÷àñòè, ãîðîäà íå áóäóò îãðàíè÷èâàòüñÿ îäíîé êëåòêîé íà ãëîáàëüíîé êàðòå. Òåïåðü ìåãàïîëèñ áóäåò ñîñòîÿòü èç íåñêîëüêèõ ðàéîíîâ, êàæäûé èç êîòîðûõ ñïåöèàëèçèðóåòñÿ íà êîíêðåòíûõ çàäà÷àõ (êóëüòóðà, àðìèÿ, íàóêà è ò.ä.).
Sid Meier’s Civilization VI áóäåò ïðåäëàãàòü áîëüøîå ðàçíîîáðàçèå ðàçëè÷íûõ êëàññîâ ðàéîíîâ, êðîìå òîãî, íåêîòîðûå íàðîäû ïîëó÷àò óíèêàëüíûå êëàññû êâàðòàëîâ. Òèïèçàöèÿ êâàðòàëà âëèÿåò íà òî, êàêèå çäàíèÿ âû ìîæåòå çäåñü ñòðîèòü. Íàïðèìåð, ÷òîáû ïîñòðîèòü èññëåäîâàòåëüñêèå ëàáîðàòîðèè, ñíà÷àëà íåîáõîäèìî ïîñòðîèòü áèáëèîòåêó, ïîñëå ýòîãî — óíèâåðñèòåò è òîëüêî ïîòîì ìîæíî áóäåò âîçâåñòè íàó÷íóþ ëàáîðàòîðèþ.
Ïðè ïðîåêòèðîâàíèè ðàéîíîâ, îñîáîå âíèìàíèå èãðàåò èõ ìåñòîïîëîæåíèå. Íàïðèìåð, ìû ïîëó÷èì áîíóñû äëÿ ïðîèçâîäñòâà, ïîñòðîèâ ïðîìûøëåííûé ðàéîí íà ìåñòîðîæäåíèÿõ ïîëåçíûõ èñêîïàåìûõ.  ñâîþ î÷åðåäü, äîïîëíèòåëüíûå äåíüãè îáåñïå÷èò ãðàæäàíñêèé ðàéîí, ïîñòðîåííûé âîçëå ðåêè. Åùå îäèí ýëåìåíò, êîòîðûé âëèÿåò íà ðàçâèòèå ãîðîäà, — ÷óäåñà ñâåòà, êîòîðûå çàíèìàþò îòäåëüíóþ êëåòêó.
Íàïîìíèì, ÷òî Sid Meier’s Civilization VI ïîÿâèòüñÿ òîëüêî íà ÏÊ, à ïðåìüåðà íàìå÷åíà íà 21 îêòÿáðÿ.