Íåêîòîðîå âðåìÿ íàçàä â èíòåðíåòå ïîÿâèëèñü ñëóõè, ñîîáùàþùèå î òîì, ÷òî ãîòîâèòñÿ àíîíñ Prey 2. È âîò ñåãîäíÿ óòðîì ýòè ñëóõè áûëè ïîäòâåðæäåíû êîìïàíèåé Bethesda, — èãðà è â ñàìîì äåëå ðàçðàáàòûâàåòñÿ. Ïðè ýòîì, îíà íå ÿâëÿåòñÿ ïðîäîëæåíèåì ïðåäûäóùåé ÷àñòè, âûøåäøåé â 2006 ãîäó. Áîëåå òîãî, åäèíñòâåííîå, ÷òî îáúåäèíÿåò ýòè ïðîåêòû — íàçâàíèå Prey. Èãðà ïîÿâèòñÿ íà ðûíêå â ñëåäóþùåì ãîäó äëÿ Xbox One, PlayStation 4 è ÏÊ. Ïîäðîáíîñòè áóäóò ðàñêðûòû íà QuakeConie, êîòîðûé ïðîéäåò â àâãóñòå ýòîãî ãîäà. Ñåãîäíÿ æå, êîìïàíèÿ Bethesda ïðåäëàãàåò âñåì íàñëàäèòüñÿ ïåðâûì òðåéëåðîì.
Prey ýòî ñîâåðøåííî íîâûé ïðîåêò, êîòîðûé èìååò î÷åíü ìàëî îáùåãî ñ îðèãèíàëîì. Èãðîêàì ïðåäëàãàåòñÿ âçÿòü ïîä ñâîé êîíòðîëü Ìîðãàíà Þ (Morgan Yu), íàä êîòîðûì ó÷åíûå ïðîâîäÿò ðàçíîîáðàçíûå ýêñïåðèìåíòû, ñ öåëüþ óëó÷øåíèÿ ÷åëîâå÷åñêîé ðàñû. Îäíàæäû, â 2032 îí ïðîñûïàåòñÿ íà êîñìè÷åñêîé ñòàíöèè Talos 1, êîòîðàÿ ïî íåïîíÿòíûì ïðè÷èíàì íàõîäèòñÿ ïîä êîíòðîëåì ÷óæîé, íåèçâåñòíîé ðàñû. Ìîðãàíó ïðèõîäèòñÿ ïîëàãàòüñÿ íà ñåáÿ, ñâîé óì è ñïîñîáíîñòè ÷òîáû âûæèòü, òàêæå äëÿ äîñòèæåíèÿ ýòîé öåëè îí áóäåò èñïîëüçîâàòü ðàçëè÷íûå ïðåäìåòû è îðóæèå, íàéäåííûå íà ñòàíöèè.
Ñóäÿ ïî îïóáëèêîâàííîìó òðåéëåðó, ýòî áóäåò øóòåð îò ïåðâîãî ëèöà ñ ýëåìåíòàìè ïñèõîëîãè÷åñêîãî õîððîðà. Ðàçðàáîòêîé ïðîåêòà, êàê è ïðåäïîëàãàëîñü ðàíåå, áóäåò çàíèìàòüñÿ êîìïàíèÿ Arkane Studios, èçâåñòíàÿ ïî ñåðèè èãð Dishonored.