ßïîíñêàÿ ñòóäèÿ Konami ñäåëàëà áîëüøîé ñþðïðèç äëÿ âñåõ ôàíàòîâ ôóòáîëà è ôóòáîëüíûõ ñèìóëÿòîðîâ, àíîíñèðîâàâ ñåãîäíÿ ñâîþ íîâóþ èãðó Pro Evolution Soccer 2017. Âìåñòå ñ òåì ñòàëè èçâåñòíû íåêîòîðûå äåòàëè îòíîñèòåëüíî ýòîãî ïðîåêòà. Áîëüøå èíôîðìàöèè ïîÿâèòñÿ íà âûñòàâêå E3 (14 – 16 èþíÿ). Íàèáîëåå âàæíîé èíôîðìàöèåé ÿâëÿåòñÿ òî, ÷òî
íîâàÿ âåðñèÿ ôóòáîëüíîãî ñèìóëÿòîðà ïîÿâèòñÿ íà ðûíêå îñåíüþ ýòîãî ãîäà è áóäåò äîñòóïíà äëÿ âëàäåëüöåâ Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 è ÏÊ. Ïðîâîäÿ ïàðàëëåëè ñ ïðåäûäóùèìè èãðàìè ñåðèè, ãðàôèêà íà êîíñîëÿõ ïîñëåäíåãî ïîêîëåíèÿ íå áóäåò ñèëüíî îòëè÷àòüñÿ îò ñâîåé ïðåäøåñòâåííèöû.  ñëó÷àå ñ ÏÊ ñèòóàöèÿ íå ÿñíà, ïîòîìó êàê äàííàÿ âåðñèÿ PES âñå åùå íå ñîîòâåòñòâóåò ãðàôèêå PS4 è XÎne.
 ëþáîì ñëó÷àå, èçäàòåëü çàÿâèë, ÷òî
â Pro Evolution Soccer 2017 áóäåò ðÿä óëó÷øåíèé:
 ïåðâóþ î÷åðåäü ðå÷ü èäåò î ñèñòåìå
Precise Pass, âëèÿþùåé íà ïîâåäåíèå ìÿ÷à âî âðåìÿ ïàñà. Ñèñòåìà îïðåäåëÿåò ñêîðîñòü, à òàêæå òî÷íîñòü ïåðåäà÷è è íà îñíîâå ýòèõ äàííûõ áóäåò ãåíåðèðîâàòü èäåàëüíóþ òðàåêòîðèþ, êîòîðàÿ ïðèíåñåò áîëüøîå óäîâîëüñòâèå, êîãäà ïåðåäà÷à äîéäåò äî àäðåñàòà.
Äðóãèì âàæíûì íîâîââåäåíèåì ÿâëÿåòñÿ ñèñòåìà
Real Touch. Êàæäûé ôóòáîëèñò áóäåò ïî-ðàçíîìó êîíòðîëèðîâàòü ìÿ÷. Òàêæå íà êîíòðîëü ìÿ÷à áóäåò âëèÿòü ïîçèöèÿ è ïîëîæåíèå, â êîòîðîì íàõîäèòñÿ èãðîê.
Authentic Visuals — êðóïíîå âèçóàëüíîå îáíîâëåíèå, êîòîðîå ðåàëèçîâàíî ïðè ïîìîùè òåõíîëîãèè Fox Engine. Íè îäèí êîìïîíåíò èãðû íå îñòàëñÿ áåç èçìåíåíèé, íà÷èíàÿ îò ìîäåëåé èãðîêîâ è çàêàí÷èâàÿ îñâåùåíèåì, çðèòåëÿìè è ñòàäèîíàìè. Íèêîãäà åùå èãðà íå âûãëÿäåëà ñòîëü ðåàëèñòè÷íî.
Natural Player Movement (Åñòåñòâåííîå äâèæåíèå èãðîêà) — â íîâîé ÷àñòè ñåðèè, áóäåò äîáàâëåíî áîëåå ñîòíè íîâûõ àíèìàöèé, êîòîðûå äîëæíû ñäåëàòü ôóòáîëèñòîâ è âðàòàðåé áîëåå æèâûìè. Äàííàÿ òåõíîëîãèÿ îñîáåííî ýôôåêòèâíà â ñî÷åòàíèè ñ äðóãèìè íîâîââåäåíèÿìè òàêèìè, êàê Real Touch and Precise Pass.
Goal Keeping — âðàòàðè ñäåëàëè áîëüøîé ñêà÷îê êà÷åñòâà çà ñ÷åò íîâûõ äâèæåíèé è àíèìàöèé, êîòîðûå äåëàþò èõ íàèáîëåå ëîâêèìè ãîëêèïåðàìè çà âñþ èñòîðèþ PES. Àòàêóþùèå ìîìåíòû ñòàíóò áîëåå äðàìàòè÷íûìè, ÷åì êîãäà-ëèáî, â ðåçóëüòàòå ÷åãî öåííîñòü çàáèòîãî ãîëà áóäåò â ðàçû âûøå.
Total Team Control — ïîëüçîâàòåëü ìîæåò ìãíîâåííî èçìåíèòü àòàêóþùèé èëè îáîðîíèòåëüíûé ñòèëü êîìàíäû, â ðåçóëüòàòå ÷åãî ìîæíî ñ ëåãêîñòüþ ðåàãèðîâàòü íà ñèòóàöèþ, âîçíèêàþùóþ íà ôóòáîëüíîì ïîëå.
Corner Kick Control — óïðàâëåíèå îáîðîíèòåëüíûìè äåéñòâèÿìè âî âðåìÿ óãëîâîãî óäàðà, ïðè ïîìîùè óñòàíîâëåííûõ èíñòðóìåíòîâ, òàêèõ êàê ïåðñîíàëüíàÿ îïåêà èëè çîííàÿ çàùèòà. Àòàêóþùèå âàðèàíòû èñïîëíåíèÿ óãëîâîãî òàêæå ïðåäóñìîòðåíû, â âèäå ñâîáîäíîãî ïåðåäâèæåíèÿ èãðîêîâ â ëþáóþ òî÷êó øòðàôíîé ïëîùàäêè.
Adaptive AI (Àäàïòèâíûé èñêóññòâåííûé èíòåëëåêò) — âïåðâûå â ôóòáîëüíîì ñèìóëÿòîðå, èñêóññòâåííûé èíòåëëåêò áóäåò ó÷èòüñÿ è ïîäñòðàèâàòüñÿ ïîä ñòèëü èãðû ñàìîãî èãðîêà. Ñëàáîñòü ÈÈ áûëà êàìíåì ïðåòêíîâåíèÿ ìíîãèõ ñïîðòèâíûõ ñèìóëÿòîðîâ, íî PES 2017 Adaptive AI äîëæåí èñïðàâèòü ýòó ïðîáëåìó. Åñëè ñèñòåìà äåéñòâèòåëüíî ïîëó÷èòñÿ íàñòîëüêî ýôôåêòèâíîé, êàê åå îïèñûâàåò Konami, òî îíà ñäåëàåò ðåâîëþöèþ â ñïîðòèâíûõ ñèìóëÿòîðàõ.
Ñêðèíøîòû PES 2017




