Electronic Arts, âåðîÿòíî, ïîíðàâèëèñü ðåçóëüòàòû ñîòðóäíè÷åñòâà ìåæäó ñîçäàòåëÿìè ëîãè÷åñêîãî ïëàòôîðìåðà
Unravel, êîòîðûé áûë î÷åíü òåïëî âîñïðèíÿò â èãðîâîì ñîîáùåñòâå.
Àìåðèêàíñêèé èçäàòåëü îáúÿâèë î ïðîäëåíèè êîíòðàêòà ñ íåçàâèñèìîé ñòóäèåé Coldwood Interactive, ñ öåëüþ èçäàíèÿ èõ ñëåäóþùåãî ïðîåêòà, êîòîðûé, ñóäÿ ïî èíôîðìàöèè ñ ñàéòà Game Informer, áóäåò ïðîäîëæåíèåì ïðèêëþ÷åíèé âÿçàíîãî ãåðîÿ.
Unravel ïîêîðèëà èãðîêîâ, â ïåðâóþ î÷åðåäü, ñâîåé
îðèãèíàëüíîé ìåõàíèêîé èãðîâîãî ïðîöåññà, îñíîâàííîé íà ôèçèêå.  èãðå âàì ïðåäñòîèò óïðàâëÿòü ñèìïàòè÷íûì ãåðîåì ïî èìåíè ßðíè (Yarny), êîòîðûé ïîëíîñòüþ ñîçäàí èç êðàñíîé ïðÿæè. Ïåðåäâèãàÿñü ïî äâóõìåðíîìó ìèðó, îí ïîñòåïåííî ðàñïóòûâàåò ñâîå òåëî.  íåêîòîðûõ ìîìåíòàõ ãåðîþ ïðèõîäèòñÿ ïðåîäîëåâàòü ïðåïÿòñòâèÿ ïðè ïîìîùè ñâîåé æå ïðÿæè, ñòðîÿ ìîñòû èëè ðàñêà÷èâàÿñü íàä ïðîïàñòüþ.  òî æå âðåìÿ, âû äîëæíû áûòü îñòîðîæíûìè è ñëåäèòü çà òåì, ÷òîáû ßðíè «íå çàêîí÷èëñÿ». Äëÿ ýòîãî ïîòðåáóåòñÿ ðàçûñêèâàòü êëóáêè ñ ïðÿæåé, êîòîðûõ, áëèæå ê êîíöó èãðû, áóäåò òðåáîâàòüñÿ âñå áîëüøå è áîëüøå.
Unravel òàêæå ïîëó÷èë èçâåñòíîñòü áëàãîäàðÿ
ïîòðÿñàþùåé ãðàôèêå, âûäåðæàííîé â ñòèëå 2.5D. È õîòÿ ìû äâèæåìñÿ òîëüêî ïî îäíîé ïëîñêîñòè, ôîíîâîå èçîáðàæåíèå, ñîçäàííîå íà îñíîâå ðåàëüíûõ ôîòîãðàôèé, èìååò óíèêàëüíóþ ãëóáèíó. Ïîìèìî ãðàôèêè,
ìíîãèå èãðîêè è èãðîâûå îáîçðåâàòåëè ïîëîæèòåëüíî îòçûâàëèñü î ïðåêðàñíîì ñàóíäòðåêå èãðû.
Âèäåî-äåìîíñòðàöèÿ èãðîâîãî ïðîöåññà Unravel