Îïóáëèêîâàíû íîâûå ñêðèíøîòû èç âòîðîãî ýïèçîäà Hitman
19 àïðåëÿ 2016
1020 êîëè÷åñòâî ïðîñìîòðîâ
 ñåòü ïîïàëè ñêðèíøîòû èç âòîðîãî ýïèçîäà Hitman, êîòîðûé
ïåðåíîñèò ãëàâíîãî ãåðîÿ â èòàëüÿíñêèé ãîðîäîê Ñàïèåíöà (Sapienza). Àãåíò 47 íà ýòîò ðàç äîëæåí çàïÿòíàòü êðîâüþ ýòî ïðåêðàñíîå ìåñòî. Ñ äðóãîé ñòîðîíû, çíàìåíèòûé óáèéöà íèêîãäà íå ïîÿâëÿåòñÿ ïðîñòî òàê, ÷òîáû íàñëàäèòüñÿ ïðåêðàñíûìè âèäàìè. Îäíà èç êàðòèíîê äåìîíñòðèðóåò ñöåíó â ëàáîðàòîðèè, â êîòîðîé âñå ñîòðóäíèêè îäåòû â êîñòþìû, ïîêðûâàþùèå âñå òåëî. Ðàçâå ýòî íå èäåàëüíîå óñëîâèå äëÿ ãëàâíîãî ãåðîÿ èãðû?
Íàïîìíèì, ÷òî äîïîëíåíèå Ñàïèåíöà
äåáþòèðóåò â êîíöå àïðåëÿ. Õîäèëè ñëóõè, ÷òî óëîæèòüñÿ â ýòîò òåðìèí íå ïîëó÷èòñÿ, îäíàêî ðàçðàáîò÷èêè IO Interactive èõ îïðîâåðãëè.