Áûëî âïîëíå îæèäàåìî, ÷òî
Electronic Arts æäåò áëèæàéøåãî
Electronic Entertainment Expo (E3), ÷òîáû ïðåäñòàâèòü îáùåñòâåííîñòè êðàòêèé âèäåîðîëèê íîâîé
Titanfall 2, íî â êîìïàíèè EA ðåøèëè ïîäðàçíèòü èãðîêîâ è âûïóñòèëè êîðîòêèé (âñåãî 45 ñåêóíä) òèçåð-òðåéëåð óæå ñåé÷àñ.
Èç ïðåäñòàâëåííîãî âèäåî, ìîæíî òîëüêî ïîíÿòü, ÷òî ãðàôè÷åñêè èãðà áóäåò âûãëÿäåòü î÷åíü êðàñèâî, à òàêæå, ÷òî òèòàíû áóäóò âîîðóæåíû îãðîìíûìè ìå÷àìè. Ïîìèìî ýòîãî, â êîíöå óêàçàíà
äàòà ïóáëèêàöèè ïåðâîãî ãåéìïëåéíîãî òðåéëåðà — 12 èþíÿ, à ýòî êàê ðàç âðåìÿ ïðîâåäåíèÿ E3.
Íà äàííûé ìîìåíò äîñòîâåðíî èçâåñòíî òîëüêî òî, ÷òî
èãðà áóäåò äîñòóïíà íà âñåõ èãðîâûõ ïëàòôîðìàõ, âêëþ÷àÿ ÏÊ.