Âîò òàêîå âîò èííîâàöèîííîå ïðåäëîæåíèå ãåéìåðàì ñäåëàëè ñîçäàòåëè
Planet Licker. Íà ïðîõîäÿùåé, â ýòè äíè, êîíôåðåíöèè ñðåäè ðàçðàáîò÷èêîâ èãð (Game Developer's Conference), áûëà ïðåäñòàâëåíà äàííàÿ èãðà.  îïèñàíèè ðàçðàáîò÷èêè óêàçàëè, ÷òî êîñíóâøèñü êîí÷èêîì ÿçûêà ñïåöèàëüíîé êíîïêè íà êîíòðîëëåðå, èãðîê ïîìîæåò ãëàâíîìó ãåðîþ îòïðàâèòüñÿ â ïóòåøåñòâèå ïî ãàëàêòèêå âêóñà.
Èãðîâîé ïðîöåññ
Planet Licker âûãëÿäèò íå ìåíåå ñòðàííî, ÷åì çâó÷èò. Èãðîêè ïÿëÿñü â ìîíèòîð, ëèæóò ñïåöèàëüíûå êíîïêè è ïûòàþòñÿ óíè÷òîæèòü (ñëèçàòü) ïëàíåòû.  ïðåäñòàâëåííîé îáùåñòâåííîñòè äåìî-âåðñèè, íåîáõîäèìî ðàçäåëàòüñÿ ñ øåñòüþ ïëàíåòàìè, ÷òî ñäåëàòü äîâîëüíî ëåãêî. À âîò â ïîëíîöåííîé âåðñèè, èãðîêàì ïðèäåòñÿ íå ïðîñòî è íóæíî áóäåò äîëãî òðåíèðîâàòü ÿçûê, ÷òîáû ïðîéòè âñå óðîâíè.
Ïî çàâåðåíèÿì ñîçäàòåëÿ
Ôðàíêà ÄåÌàðêî, êíîïêè ñíàáæåíû ðàçëè÷íûìè âêóñàìè (àïåëüñèíîâûé êðåì, çåëåíûé ÷àé ñ ëèìîíîì, ãîëóáàÿ âàíèëü, êîôå, ÷åðíèêà). Êðîìå òîãî, êàæäàÿ êëàâèøà îäíîðàçîâàÿ, òàê ÷òî ïîëüçîâàòåëè ìîãóò íå áîÿòüñÿ ïîäõâàòèòü êàêóþ-òî çàðàçó. Ñàìî óñòðîéñòâî áûëî ñîçäàíî ïðè ïîìîùè 3D ïðèíòåðà, à êíîïêè âûïîëíåíû èç ãèïîàëëåðãåííîãî ñèëèêîíà.  äàëüíåéøåì, ìîæíî áóäåò ïîêóïàòü êíîïêè ñ ðàçëè÷íûìè âêóñàìè îòäåëüíî.
Êàê âñå ýòî âûãëÿäèò