Êàê èçâåñòíî, êàæäûé ãîä ãîòîâèò íàì ìíîæåñòâî ðàçíîîáðàçíûõ èãð, êîòîðûõ ìû òàê æä¸ì, ïðåäâêóøàÿ ìîìåíò èõ âûõîäà.  ýòîé ñòàòüå ìû ðàäû âàì ïðåäñòàâèòü 10 ñàìûõ îæèäàåìûõ èãð 2014 ãîäà.
Alien: Insolation
Alien: Insolation — èãðà â æàíðå survival horror îò ïåðâîãî ëèöà, ðàçðàáàòûâàåìàÿ êîìïàíèåé Creative Assembly, äàòà âûõîäà íàçíà÷åíà íà 7 îêòÿáðÿ 2014.
Ðàçðàáîò÷èêè óòâåðæäàþò, ÷òî îæèäàåìûé ïðîåêò áóäåò èñòèííûì survival horror îò ïåðâîãî ëèöà. Èãðîê áóäåò ïóòåøåñòâîâàòü ïî ëîêàöèÿì, èññëåäóÿ èõ, è íàõîäèòü ðàçíûå íåîáõîäèìûå ïðåäìåòû äëÿ äàëüíåéøåãî ïðîõîæäåíèÿ. Òàê æå áûëà îáåùàíà ïðÿìàÿ çàâèñèìîñòü èñõîäà áîÿ îò äåéñòâèÿ èãðîêà. Åù¸ ñòîèò îòìåòèòü ïðèñóòñòâèå âñïîìîãàòåëüíûõ ñðåäñòâ, êîòîðûå ìîæíî êîìáèíèðîâàòü, íàïðèìåð, «äåòåêòîð äâèæåíèÿ» ïîìîæåò âàì â ïðîäâèæåíèè è èññëåäîâàíèÿõ. Ýòîò äåòåêòîð áóäåò î÷åíü ïîëåçåí êàæäîìó èãðîêó, ïîòîìó êàê íà íåãî áóäåò îõîòèòüñÿ
×óæîé. ×óæîé õîòü è îäèí, íî óáèòü âû åãî íå ñìîæåòå, ïîòîìó ÷òî îðóæèÿ â èãðå ìàëîâàòî. Âàì ïðèäåòñÿ äåéñòâîâàòü àêêóðàòíî è íåçàìåòíî, è èñïîëüçîâàòü íàéäåííûå ïðåäìåòû äëÿ òîãî ÷òîáû âûæèòü.
Åù¸ îäèí î÷åíü èíòåðåñíûé ìîìåíò — ×óæîé èìååò ðÿä ñîáñòâåííûõ èíñòèíêòîâ, êîòîðûå áóäåò èñïîëüçîâàòü âñþ èãðó. Êàê çàÿâèëà êîìàíäà ðàçðàáîò÷èêîâ, ó ìîíñòðà åñòü ñâîÿ ìàíåðà ïîâåäåíèÿ è ïðèâû÷êè, êîòîðûå àáñîëþòíî íå çàâèñÿò íè îò ÷åãî, òî åñòü ïðåäóãàäàòü åãî äâèæåíèÿ áóäåò ñëîæíî. Êðîìå ×óæîãî â èãðå áóäóò ïðèñóòñòâîâàòü è
äðóãèå âðàãè â ðîëè ëþäåé, ïîòåðÿâøèõ çäðàâûé ñìûñë îò óæàñà.
Pillars of Eternity
Pillars of Eternity — ðîëåâàÿ èãðà, êîòîðàÿ ðàçðàáàòûâàåòñÿ êîìïàíèåé Obsidian Entertainment. Âûïóñê èãðû ñîñòîèòñÿ çèìîé 2014 ãîäà.
Ñþæåò èãðû ïðîèñõîäèò â ôýíòåçèéíîì ìèðå, â êîòîðîì ãëàâíûé ãåðîé ñëó÷àéíûì îáðàçîì ñòàë ñâèäåòåëåì î÷åíü ñòðàííîãî
ïàðàíîðìàëüíîãî ñîáûòèÿ, ñ ïîñëåäñòâèÿìè êîòîðîãî îí áóäåò ñòàëêèâàòüñÿ ïî ìåðå ïðîõîæäåíèÿ èãðû. Ãëàâíàÿ çàäà÷à — âûÿñíèòü, ïî êàêèì ïðè÷èíàì ïðîèçîøëî ýòî ñâåðõúåñòåñòâåííîå ñîáûòèå. Ãëàâíûé ãåðîé áóäåò ïóòåøåñòâîâàòü ïî
îòêðûòîìó ìèðó, âûïîëíÿÿ çàäàíèÿ ðàçëè÷íûõ îðãàíèçàöèé, óëó÷øàÿ îòíîøåíèÿ ñ êàæäîé èç íèõ áëàãîäàðÿ óíèêàëüíîé ñèñòåìå ðåïóòàöèè. Ðåïóòàöèÿ ðàññ÷èòûâàåòñÿ îòäåëüíîé äëÿ êàæäîé îðãàíèçàöèè è çàâèñèò íàïðÿìóþ îò òîãî, êàêîå êîëè÷åñòâî çàäàíèé èìåííî ýòîé ãðóïïèðîâêè âûïîëíèë èãðîê. Ñðàæåíèÿ áóäóò ïðîõîäèòü â ðåàëüíîì âðåìåíè, ïðè÷åì ðåàëèçîâàíà âîçìîæíîñòü «ïàóçû», êîòîðîé èãðîê ìîæåò âîñïîëüçîâàòüñÿ â ëþáîé ìîìåíò, åñëè ýòî áóäåò íåîáõîäèìî.  ïóòåøåñòâèè ïî ëîêàöèÿì èãðîêà ìîãóò ñîïðîâîæäàòü ìàêñèìóì ïÿòü ñïóòíèêîâ, êîòîðûå íå òîëüêî ïðèíîñÿò ïîëüçó â áîþ, íî è ïîìîãàþò ðàñêðûòü íåêîòîðûå î÷åíü âàæíûå äåòàëè ñþæåòà.
 èãðå áóäåò 6 ðàñ, èç êîòîðûõ ñòàíäàðòíûå äëÿ ôýíòåçè èãð ýëüôû è ãíîìû, à òàê æå íîâûå ðàñû, êîòîðûå áûëè ðàçðàáîòàíû ñïåöèàëüíî äëÿ Pillars of Eternity. Òàê æå îæèäàåòñÿ 11 óíèêàëüíûõ êëàññîâ (
Barbarian, Chanter, Cipher, Druid, Fighter, Monk, Paladin, Priest, Ranger, Rogue, Wizard).
Êîãäà âû ñîçäàäèòå ñâîåãî ïåðñîíàæà, ó âàñ áóäåò âîçìîæíîñòü âûáðàòü èìÿ, ïîë, âîçðàñò, ðàñó, êëàññ íà ñâîé âûáîð.
Evolve
Evolve — ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêàÿ èãðà â æàíðå øóòåðà îò ïåðâîãî ëèöà îò ñîçäàòåëåé Left 4 Dead, ðàçðàáàòûâàåìàÿ êîìïàíèåé
Turtle Rock Studios, äàòà âûõîäà 21 îêòÿáðÿ 2014 ãîäà.
Ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé íàó÷íî-ôàíòàñòè÷åñêèé øóòåð, â êîòîðîì êîîïåðàòèâíàÿ ãðóïïà èç ÷åòûðåõ èãðîêîâ-îõîòíèêîâ ïðîòèâîñòîèò îáùåìó âðàãó, óïðàâëÿþùåìó ìîíñòðîì ñ äðóãîé ïëàíåòû. Ñî âðåìåíåì çâåðü ðàñò¸ò è ýâîëþöèîíèðóåò, ñòàíîâÿñü íàìíîãî ñèëüíåå è îïàñíåå.
 îñíîâíîì ðåæèìå
«Îõîòû» ÷åòâåðî èãðîêîâ áóäóò ïûòàòüñÿ óíè÷òîæèòü èíîïëàíåòíîãî çâåðÿ ñîâìåñòíûìè óñèëèÿìè. Êàê èãðîêè, òàê è èíîïëàíåòíûé çâåðü ìîãóò èñïîëüçîâàòü óíèêàëüíûå óìåíèÿ. Ïîñêîëüêó äåéñòâèÿ èãðû ïðîõîäÿò â ãóñòûõ äæóíãëÿõ, ñòîèò ïîìíèòü êàê î ðàçëè÷íûõ ïðåïÿòñòâèÿõ, òàê è îá óêðûòèÿõ, ñ ïîìîùüþ êîòîðûõ âàì áóäåò ïðîùå ïðîòèâîñòîÿòü ïðîòèâíèêó.
Óïðàâëÿåìûé èãðîêîì çâåðü èìååò âîçìîæíîñòü íàïàäàòü íà AI æèâîòíûõ (êðèïîâ), êîòîðûå òàê æå ñóùåñòâóþò â èãðå, óáèâàòü èõ, ñúåäàòü, âîññòàíàâëèâàÿ ñâî¸ çäîðîâüå. Òàêèì îáðàçîì, âû íàáèðàåòå îïðåäåë¸ííîå êîëè÷åñòâî î÷êîâ, è âàø çâåðü ïîëó÷àåò âîçìîæíîñòü íà âðåìÿ ïîêèíóòü ñâîé êîêîí,
ïðåîáðàçîâàâøèñü â áîëåå ñèëüíóþ è îïàñíóþ ôîðìó. Èãðîê ñìîæåò âûáðàòü äëÿ ñðàæåíèÿ îäíîãî èç íåñêîëüêèõ çâåðåé, êîòîðûå ðàçëè÷àþòñÿ íå òîëüêî âíåøíèì âèäîì, íî è ñïîñîáíîñòÿìè.
The Crew
The Crew — êîìïüþòåðíàÿ èãðà â æàíðå àâòîñèìóëÿòîð, ðàçðàáàòûâàåòñÿ êîòîðàÿ êîìïàíèåé Ivory Tower ñîâìåñòíî ñ Ubisoft Reflections. Èçäàíèå ïëàíèðóåòñÿ íà 11 íîÿáðÿ 2014 ãîäà.
Îäèíî÷íàÿ èãðà ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé êàìïàíèþ, íà ïðîõîæäåíèå êîòîðîé âû ïîòðàòèòå ïðèáëèçèòåëüíî 20 ÷àñîâ. Ðàçëè÷íûå ìèññèè â The Crew âû ñìîæåòå ïðîõîäèòü íåñêîëüêèìè ïóòÿìè: îäíîìó, ñ äðóçüÿìè, ñ îíëàéí-èãðîêàìè. Òàêèì îáðàçîì, åñëè âàøè äðóçüÿ ïî êàêèì-ëèáî ïðè÷èíàì íå ñìîãóò ñîñòàâèòü âàì êîìïàíèþ, âû âñåãäà ìîæåòå ïîèãðàòü ñ äðóãèìè ëþäüìè, ÷òî ñïîñîáñòâóåò ïîÿâëåíèþ íîâûõ çíàêîìñòâ è æèâîìó îáùåíèþ â èãðå. Íî äàæå åñëè âû ðåøèòå ïðîõîäèòü å¸ â îäèíî÷êó, èãðà âñ¸ ðàâíî áóäåò òðåáîâàòü ïîäêëþ÷åíèå ê èíòåðíåòó.
Ãëàâíîå îñîáåííîñòüþ The Crew ñòàíåò
áîëüøîé îòêðûòûé ìèð, â êà÷åñòâå êîòîðîãî ðàçðàáîò÷èêè èñïîëüçîâàëè íåìíîãî óïðîù¸ííóþ ìîäåëü ÑØÀ. Ãëàâíûé îïåðàöèîííûé äèðåêòîð êîìïàíèè Ivory Tower ñîîáùèë, ÷òî îáùàÿ âåëè÷èíà äîðîã â èãðå ïðèáëèçèòüñÿ ê 10 òûñÿ÷àì êèëîìåòðîâ. Âåñü èãðîâîé ìèð áóäåò ñîñòîÿòü âñåãî èç 5 ðåãèîíîâ, êàæäûé èç êîòîðûõ áóäåò èìåòü ñâîþ ñòîëèöó. Ðåãèîíû áóäóò îòêðûâàòüñÿ èãðîêàì ïî ìåðå ïðîõîæäåíèÿ èãðû ïîî÷åð¸äíî.
- Âîñòî÷íîå ïîáåðåæüå (ñòîëèöà Íüþ-Éîðê);
- Þã (ñòîëèöà Ìàéàìè);
- Öåíòðàëüíàÿ Àìåðèêà (ñòîëèöà ×èêàãî);
- Ãîðíàÿ ìåñòíîñòü (ñòîëèöà Ëàñ-Âåãàñ);
- Çàïàäíîå ïîáåðåæüå (ñòîëèöà Ëîñ-Àíäæåëåñ).
Middle-Earth: Shadow of Mordor
Middle-Earth: Shadow of Mordor — êîìïüþòåðíàÿ èãðà â æàíðå Action/RPG, êîòîðàÿ ðàçðàáàòûâàåòñÿ êîìïàíèåé Monolith Production è áóäåò âûïóùåíà 7 îêòÿáðÿ 2014 ãîäà.
Ãëàâíûé ãåðîé — Òàëèîí, ñåìüþ êîòîðîãî, à ïîòîì è åãî ñàìîãî, óáèëè ñëóãè Ñàóðîíà. Çàòåì Òàëèîí áûë âîñêðåø¸í äóõîì îòìùåíèÿ, ïðè ýòîì ïîëó÷èâ îñîáåííûå ñïîñîáíîñòè. È òåïåðü ãëàâíûé ãåðîé íàïðàâëÿåòñÿ â Ìîðäîð äëÿ òîãî, ÷òî áû îòîìñòèòü çà ñåáÿ è ñâîþ ñåìüþ.
Èãðîêó ïðåäñòîèò ïî÷óâñòâîâàòü ñåáÿ â ðîëè
ðåéíäæåðà, êîòîðûé îáëàäàåò îñîáûìè ñïîñîáíîñòÿìè. Ó ãëàâíîãî ãåðîÿ èìååòñÿ ëåãåíäàðíîå îðóæèå, êîòîðîå ìîæíî óëó÷øèòü ñ ïîìîùüþ ðóí, äîáûòûõ â ðàçëè÷íûõ ñðàæåíèÿõ. Ïîñêîëüêó ðóíû áûâàþò íåñêîëüêèõ êëàññîâ, íåêîòîðûå èç íèõ ìîæíî äîáûòü íå òðóäíî, à èíûå (ëåãåíäàðíûå) ìîæíî ïîëó÷èòü, òîëüêî âûèãðàâ ñðàæåíèå ïðîòèâ î÷åíü ñèëüíîãî ïðîòèâíèêà.
Îòêðûòûé ìèð äàñò âîçìîæíîñòü èãðîêó ñâîáîäíî ïóòåøåñòâîâàòü è âûïîëíÿòü ðàçëè÷íûå, íå ìåíåå èíòåðåñíûå, ïîáî÷íûå çàäàíèÿ. Ïî ìåðå ïðîõîæäåíèÿ, à çíà÷èò è óíè÷òîæåíèÿ âñåõ, êòî ñòàíîâèëñÿ íà ïóòè Òàëèîíà, ïåðñîíàæ áóäåò ïîëó÷àòü îïûò, áëàãîäàðÿ êîòîðîìó ñìîæåò ïîëó÷èòü íîâûå óìåíèÿ, ðàçâèâàÿ íàâûêè
ðåéíäæåðà è ïðèçðàêà. Ñïîñîáíîñòè ðåéíäæåðà çàêëþ÷àþòñÿ â ñêðûòíîì ïåðåäâèæåíèè, à òàê æå áûñòðîì óíè÷òîæåíèè ïðîòèâíèêà â òî âðåìÿ, êàê ñïîñîáíîñòè ïðèçðàêà ïîìîãóò èãðîêó ïîä÷èíÿòü ïðîòèâíèêîâ ñâîåé âîëå, ÷òî äàñò âîçìîæíîñòü çàñòàâèòü èõ ðàññêàçàòü âàæíóþ èíôîðìàöèþ èëè æå íàïàäàòü íà ñâîèõ ñîþçíèêîâ.
Dragon Age: Inquisition
Dragon Age: Inquisition — êîìïüþòåðíàÿ ðîëåâàÿ èãðà, êîòîðàÿ ÿâëÿåòñÿ ïðîäîëæåíèåì ñåðèè Dragon Age. Ðàçðàáîòêîé äàííîãî ïðîåêòà çàíèìàåòñÿ êàíàäñêàÿ êîìïàíèÿ BioWare. Ðåëèç ñîñòîèòñÿ 21 íîÿáðÿ 2014 ãîäà.
Ïî ñîñòîÿíèþ íà èþëü 2014 èçâåñòíû ãëàâíûé ãåðîé è âñå åãî ñïóòíèêè. Èíêâèçèòîð — ãëàâíûé ãåðîé Dragon Age: Inquisition. Ðàñà, ïîë, âíåøíîñòü è ïðî÷èå èíäèâèäóàëüíîñòè èãðîê ñìîæåò âûáðàòü ñàì. ßâëÿÿñü ïîñëåäíèì ÷ëåíîì Èíêâèçèöèè, ãëàâíûé ãåðîé äîëæåí ïðèíåñòè âåñü ìèð â ïîðÿäîê,
âîçãëàâèâ Èíêâèçèöèþ.Èãðîêó ïðåäñòîèò ñûãðàòü ðîëü ãëàâû Èíêâèçèöèè, êîòîðàÿ íåäàâíî âîçðîäèëàñü. Ÿ öåëüþ ñòàíåò óíè÷òîæåíèå çëà íà çåìëÿõ Òåäàñà. Íàêîïèëîñü î÷åíü ìíîãî ñîáûòèé, êîòîðûå òðåáóþò ðàññëåäîâàíèÿ Èíêâèçèöèè. Èç-çà âîéíû è ïîëèòè÷åñêèõ ðàçäîðîâ, ðàíåå âëèÿòåëüíûå ãðóïïû ïîòåðÿëè ñâîé àâòîðèòåò è âîçìîæíîñòü äåéñòâîâàòü êàê ïðåæäå ýôôåêòèâíî. Ïîòåðÿ âëàñòè ñòàëà ñåðü¸çíîé ïðîáëåìîé, îñîáåííî â òî âðåìÿ, êîãäà
äåìîíû õëûíóëè èç ðàçâåðçøèõñÿ íåáåñ. Èãðîêè äîëæíû áóäóò îòâåòèòü ýòèì äåìîíàì, à òàê æå ïóòåøåñòâîâàòü ïî îãðîìíîìó ìèðó, âñòðå÷àÿñü ñ íîâûìè ïåðñîíàæàìè, òåì ñàìûì ñîáèðàÿ íîâûõ áîéöîâ äëÿ óâåëè÷åíèÿ ñèë Èíêâèçèöèè äëÿ ïîäàâëåíèÿ ïðîòèâíèêà.
Dying Light
Dying Light — êîìïüþòåðíàÿ èãðà â æàíðå Action / Survival Horror îò ïåðâîãî ëèöà ñ îòêðûòûì ìèðîì. Èãðà ðàçðàáàòûâàåòñÿ ñòóäèåé Techland, à âûõîä çàïëàíèðîâàí íà êîíåö 2014 ãîäà.
 ñþæåò èãðû Dying Light âçÿòà èñòîðèÿ î âîçíèêíîâåíèè æóòêîé ýïèäåìèè, êîòîðàÿ íà÷àëà ïðåâðàùàòü ìèðíûõ æèòåëåé ãîðîäà Õàðàäàí â æóòêèõ çîìáè. Çàòåì áûë îáúÿâëåí êàðàíòèí, à ëþäè ïûòàþòñÿ âûæèòü ñîáñòâåííûìè ñèëàìè, îòáèâàÿñü îò çàðàæ¸ííûõ. Äí¸ì çàðàæ¸ííûå íå ìîãóò ïðè÷èíèòü ìíîãî âðåäà, íî íî÷üþ îíè ñòàíîâÿòñÿ ñìåðòîíîñíûìè.
 èãðå îæèäàåòñÿ ÷åòûðå ðàçíûõ ãåðîÿ è êàæäûé èç íèõ èìååò óíèêàëüíûå ñïîñîáíîñòè. Ãëàâíûìè â èãðå ñòàíóò ðóêîïàøíûå ñõâàòêè, óëó÷øåíèå îðóæèÿ è ïðî÷åé ýêèïèðîâêè. Îðóæèå âû áóäåòå èñïîëüçîâàòü ïðîòèâ îãðîìíûõ òîëï çîìáè, êîòîðûå íàçûâàþòñÿ â èãðå «âèðóñíûìè». Çîìáè áûâàþò íå òîëüêî ìåäëèòåëüíûìè è ñëàáîóìíûìè, íî è î÷åíü áûñòðî äâèãàþùèìèñÿ è ñîîáðàçèòåëüíûìè. Òàê ÷òî ñëåäóåò áûòü àêêóðàòíûìè, âåäü çàáðàâøèñü íà çàáîð, âû äàëåêî íå âñåãäà îêàæèòåñü â áåçîïàñíîñòè. Ïîìèìî ðàçëè÷íûõ çîìáè â Dying Light âàì áóäóò âñòðå÷àòüñÿ
äðóãèå âðàãè — âûæèâøèå ëþäè, êîòîðûå âðàæäåáíî íàñòðîåíû è âîîðóæ¸ííûå âîåííûå.
 èãðå áóäåò ðåàëèçîâàíà ñõåìà âðåìåíè, òî åñòü äíÿ è íî÷è. Ýòî îòðàçèòüñÿ íà èãðîâîì ïðîöåññå òåì, ÷òî íî÷üþ âðàãè áîëåå îïàñíû è àãðåññèâíû, à òàê æå èõ êîëè÷åñòâî ñòàáèëüíî âîçðàñòàåò. Åù¸ â ò¸ìíîå âðåìÿ ñóòîê âû ñòîëêí¸òåñü ñ íîâûìè ïðîòèâíèêàìè —
«íåóëîâèìûìè». Èõ îòëè÷èòåëüíîé ÷åðòîé ÿâëÿåòñÿ äâîéíàÿ íèæíÿÿ ÷åëþñòü. Íåóëîâèìûå áîëåå ñèëüíûå è áûñòðûå, íåæåëè îáû÷íûå çîìáè. Äëÿ âûæèâàíèÿ íî÷üþ ó êàæäîãî èãðîêà äîëæíî áûòü «íî÷íîå ÷óòü¸», êîòîðîå ïîìîæåò îòëè÷èòü çîìáè îò îáû÷íîãî ÷åëîâåêà, òðåáóþùåãî ïîìîùè.
Lords of the Fallen
Lords of the Fallen — êîìïüþòåðíàÿ èãðà â æàíðå Action, êîòîðàÿ ðàçðàáàòûâàåòñÿ êîìïàíèåé City Interactive. Äàòà âûõîäà íàçíà÷åíà íà 31 îêòÿáðÿ 2014 ãîäà.
Ñþæåò ðàññêàæåò âàì èñòîðèþ î ÷åëîâåêå ïî èìåíè Õàðêèí (Harkyn), êîòîðûé ñòàë íà ïóòè ñâåðõúåñòåñòâåííîé ñèëû. Äåéñòâèÿ ðàçâåðíóòñÿ ñïóñòÿ 1000 ëåò ñî äíÿ ñìåðòè áîãà, êîòîðûé ïðàâèë âñåì ìèðîì. Åãî ì¸ðòâîå òåëî, óïàâøè íà çåìëþ ñ íåáåñ, ïðåîáðàçîâàëîñü â ãèãàíòñêèé ãîðíûé õðåáåò, êîòîðûé
ðàçäåëèë âåñü ìèð íà äâå ÷àñòè. Ïîñëå ÷åãî ìèð áûë íàïîëíåí êàê ïîñëåäîâàòåëÿìè Ïàäøåãî Áîãà (Fallen God), òàê è åãî îòñòóïíèêàìè.
Èãðà ïðåäëîæèò èãðîêó ïðîäâèíóòóþ áîåâóþ ñèñòåìó, õîðîøî ïðîðàáîòàííîå äðåâî íàâûêîâ, áîëüøîé îòêðûòûé ìèð, âîçìîæíîñòü óíè÷òîæàòü îæåñòî÷åííûõ âðàãîâ è âîçìîæíîñòü óíèêàëüíî íàñòðîèòü ñâîåãî ïåðñîíàæà. Ãëàâíîé îñîáåííîñòüþ Lords of the Fallen ïîñëóæèò òî, ÷òî âñå ðåøåíèÿ, êîòîðûå èãðîê ïðèìåò ïî ìåðå ïðîõîæäåíèÿ,
íàïðÿìóþ ïîâëèÿþò íå òîëüêî íà îêðóæàþùèé åãî ìèð, íî è íà õàðàêòåð ãëàâíîãî ãåðîÿ è íà ñþæåòíóþ ëèíèþ â öåëîì.
The Evil Within
The Evil Within — èãðà â æàíðå Survival Horror, ðàçðàáîòêîé êîòîðîé çàíèìàåòñÿ êîìïàíèÿ Tango Gameworks. Ðåëèç íàçíà÷åí íà 14 îêòÿáðÿ 2014 ãîäà.
Âñåõ èãðîêîâ ïîðàäóåò ïðîðàáîòàííàÿ äî ìåëü÷àéøèõ äåòàëåé îáñòàíîâêà, ïîñòîÿííîå ÷óâñòâî ñòðàõà è î÷åíü çàïóòàííàÿ è èíòåðåñíàÿ ñþæåòíàÿ ëèíèÿ. Âñ¸ ýòî ñïîñîáñòâóåò ñîçäàíèþ íåïîâòîðèìîãî ìèðà The Evil Within, â êîòîðîì îò ñàìîãî íà÷àëà è äî êîíöà âû áóäåòå íàõîäèòüñÿ
íà ïèêå ñðàæåíèé, ÷òî çíà÷èò — ñêó÷àòü íå ïðèäåòñÿ.
 îñíîâó ñþæåòà âçÿòû ïðèêëþ÷åíèÿ Ñåáàñòüÿíà Êàñòåëëàíîñà è åãî òîâàðèùåé. Ðàññëåäóÿ äåëî î êðîâàâîì óáèéñòâå, îíè ñòàëêèâàþòñÿ ñ
ìîãóùåñòâåííîé è òàèíñòâåííîé ñèëîé. Ïîëèöåéñêèé íàðÿä, êîòîðûé áûë âûçâàí íà ìåñòî ïðåñòóïëåíèÿ, áûë æåñòîêî ïåðåáèò, à ñàì ãëàâíûé ãåðîé î÷óòèëñÿ â áåçóìíîì ìèðå, êîòîðûé ïåðåïîëíåí íåâåðîÿòíî óæàñíûìè ñîçäàíèÿìè.
Ãëàâíàÿ çàäà÷à Ñåáàñòüÿíà — îñòàòüñÿ â æèâûõ è óçíàòü, ÷òî çà ò¸ìíàÿ ñèëà ñòàëà ïðè÷èíîé âñåãî ïðîèçîøåäøåãî.
Project CARS
Project CARS — êîìïüþòåðíàÿ èãðà â æàíðå àâòîñèìóëÿòîðà, ðàçðàáîòêîé êîòîðîé çàíèìàåòñÿ êîìïàíèÿ Slightly Mad Studios. Âûõîä èãðû ñîñòîèòñÿ â íîÿáðå 2014 ãîäà.
Èãðà Project CARS èñïîëüçóåò ïåðåðàáîòàííûé ãðàôè÷åñêèé äâèæîê Madness, ÷òî èçáàâèëî âñåõ èãðîêîâ îò çàäåðæåê ââîäà è ïåðèîäè÷åñêèõ íåïîëàäîê óïðàâëåíèÿ. Òàê æå êîìàíäà ðàçðàáîò÷èêîâ ñîòðóäíè÷àåò
ñ íàñòîÿùèìè ãîíùèêàìè äëÿ òîãî, ÷òî áû ìàêñèìàëüíî ïðèáëèçèòü îùóùåíèÿ îò âîæäåíèÿ â èãðå ê ðåàëüíîñòè.
Ãëàâíàÿ çàäà÷à èãðîêà â Project CARS çàêëþ÷àåòñÿ â òîì, ÷òî áû ïîáåæäàòü â ãîíêàõ ñ íàèëó÷øèìè ïîêàçàòåëÿìè. Ó âàñ ïîÿâèòñÿ âîçìîæíîñòü ïîáûâàòü íà âñåõ ãîíî÷íûõ òðàññàõ ìèðà è, ñ ïîìîùüþ êà÷åñòâåííîãî èçîáðàæåíèÿ, ïî÷óâñòâîâàòü ñåáÿ íàñòîÿùèì ãîíùèêîì. Áîëüøå âñåãî ïîðàäóåò óïðàâëåíèå, â êîòîðîì îòñóòñòâóþò âñÿêîãî ðîäà çàëèïàíèÿ è çàäåðæêè, ÷òî ïîñïîñîáñòâóåò óëó÷øåíèþ ðåçóëüòàòîâ ãîíùèêîâ è ñýêîíîìèò èõ íåðâû. Âû áóäåòå ñîðåâíîâàòüñÿ çà ïåðâîå ìåñòî íà ïüåäåñòàëå, íî ïîáåäà òàê ïðîñòî âàì íå äîñòàíåòñÿ. Âàøè ñîïåðíèêè —
ìàñòåðà ñâîåãî äåëà, êîòîðûå íå äàäóò íè åäèíîãî ëèøíåãî øàíñà îáîãíàòü èõ.
Íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî Project CARS åù¸ íàõîäèòñÿ â ñòàäèè ðàçðàáîòêè, èãðà óæå èìååò áîëåå 55 ðàçíûõ àâòîìîáèëåé è íå ìåíåå ÷åì 35 ãîíî÷íûõ òðàññ, íà êîòîðûõ âàì ïðåäñòîèò ïîáûâàòü.
Ñâîè îòçûâû îá èãðàõ ïèøèòå â êîììåíòàðèÿõ íèæå.