Íîâîñòè
Êàêèå ñàìûå îæèäàåìûå èãðû 2014 ãîäà

Êàêèå ñàìûå îæèäàåìûå èãðû 2014 ãîäà

Shara-games.ru
26 àâãóñòà 2014
1559 êîëè÷åñòâî ïðîñìîòðîâ
Êàêèå ñàìûå îæèäàåìûå èãðû 2014 ãîäà
Êàê èçâåñòíî, êàæäûé ãîä ãîòîâèò íàì ìíîæåñòâî ðàçíîîáðàçíûõ èãð, êîòîðûõ ìû òàê æä¸ì, ïðåäâêóøàÿ ìîìåíò èõ âûõîäà.  ýòîé ñòàòüå ìû ðàäû âàì ïðåäñòàâèòü 10 ñàìûõ îæèäàåìûõ èãð 2014 ãîäà.

Alien: Insolation

Alien: Insolation — èãðà â æàíðå survival horror îò ïåðâîãî ëèöà, ðàçðàáàòûâàåìàÿ êîìïàíèåé Creative Assembly, äàòà âûõîäà íàçíà÷åíà íà 7 îêòÿáðÿ 2014.

Ðàçðàáîò÷èêè óòâåðæäàþò, ÷òî îæèäàåìûé ïðîåêò áóäåò èñòèííûì survival horror îò ïåðâîãî ëèöà. Èãðîê áóäåò ïóòåøåñòâîâàòü ïî ëîêàöèÿì, èññëåäóÿ èõ, è íàõîäèòü ðàçíûå íåîáõîäèìûå ïðåäìåòû äëÿ äàëüíåéøåãî ïðîõîæäåíèÿ. Òàê æå áûëà îáåùàíà ïðÿìàÿ çàâèñèìîñòü èñõîäà áîÿ îò äåéñòâèÿ èãðîêà. Åù¸ ñòîèò îòìåòèòü ïðèñóòñòâèå âñïîìîãàòåëüíûõ ñðåäñòâ, êîòîðûå ìîæíî êîìáèíèðîâàòü, íàïðèìåð, «äåòåêòîð äâèæåíèÿ» ïîìîæåò âàì â ïðîäâèæåíèè è èññëåäîâàíèÿõ. Ýòîò äåòåêòîð áóäåò î÷åíü ïîëåçåí êàæäîìó èãðîêó, ïîòîìó êàê íà íåãî áóäåò îõîòèòüñÿ ×óæîé. ×óæîé õîòü è îäèí, íî óáèòü âû åãî íå ñìîæåòå, ïîòîìó ÷òî îðóæèÿ â èãðå ìàëîâàòî. Âàì ïðèäåòñÿ äåéñòâîâàòü àêêóðàòíî è íåçàìåòíî, è èñïîëüçîâàòü íàéäåííûå ïðåäìåòû äëÿ òîãî ÷òîáû âûæèòü.

Åù¸ îäèí î÷åíü èíòåðåñíûé ìîìåíò — ×óæîé èìååò ðÿä ñîáñòâåííûõ èíñòèíêòîâ, êîòîðûå áóäåò èñïîëüçîâàòü âñþ èãðó. Êàê çàÿâèëà êîìàíäà ðàçðàáîò÷èêîâ, ó ìîíñòðà åñòü ñâîÿ ìàíåðà ïîâåäåíèÿ è ïðèâû÷êè, êîòîðûå àáñîëþòíî íå çàâèñÿò íè îò ÷åãî, òî åñòü ïðåäóãàäàòü åãî äâèæåíèÿ áóäåò ñëîæíî. Êðîìå ×óæîãî â èãðå áóäóò ïðèñóòñòâîâàòü è äðóãèå âðàãè â ðîëè ëþäåé, ïîòåðÿâøèõ çäðàâûé ñìûñë îò óæàñà.




Pillars of Eternity

Pillars of Eternity — ðîëåâàÿ èãðà, êîòîðàÿ ðàçðàáàòûâàåòñÿ êîìïàíèåé Obsidian Entertainment. Âûïóñê èãðû ñîñòîèòñÿ çèìîé 2014 ãîäà.

Ñþæåò èãðû ïðîèñõîäèò â ôýíòåçèéíîì ìèðå, â êîòîðîì ãëàâíûé ãåðîé ñëó÷àéíûì îáðàçîì ñòàë ñâèäåòåëåì î÷åíü ñòðàííîãî ïàðàíîðìàëüíîãî ñîáûòèÿ, ñ ïîñëåäñòâèÿìè êîòîðîãî îí áóäåò ñòàëêèâàòüñÿ ïî ìåðå ïðîõîæäåíèÿ èãðû. Ãëàâíàÿ çàäà÷à — âûÿñíèòü, ïî êàêèì ïðè÷èíàì ïðîèçîøëî ýòî ñâåðõúåñòåñòâåííîå ñîáûòèå. Ãëàâíûé ãåðîé áóäåò ïóòåøåñòâîâàòü ïî îòêðûòîìó ìèðó, âûïîëíÿÿ çàäàíèÿ ðàçëè÷íûõ îðãàíèçàöèé, óëó÷øàÿ îòíîøåíèÿ ñ êàæäîé èç íèõ áëàãîäàðÿ óíèêàëüíîé ñèñòåìå ðåïóòàöèè. Ðåïóòàöèÿ ðàññ÷èòûâàåòñÿ îòäåëüíîé äëÿ êàæäîé îðãàíèçàöèè è çàâèñèò íàïðÿìóþ îò òîãî, êàêîå êîëè÷åñòâî çàäàíèé èìåííî ýòîé ãðóïïèðîâêè âûïîëíèë èãðîê. Ñðàæåíèÿ áóäóò ïðîõîäèòü â ðåàëüíîì âðåìåíè, ïðè÷åì ðåàëèçîâàíà âîçìîæíîñòü «ïàóçû», êîòîðîé èãðîê ìîæåò âîñïîëüçîâàòüñÿ â ëþáîé ìîìåíò, åñëè ýòî áóäåò íåîáõîäèìî.  ïóòåøåñòâèè ïî ëîêàöèÿì èãðîêà ìîãóò ñîïðîâîæäàòü ìàêñèìóì ïÿòü ñïóòíèêîâ, êîòîðûå íå òîëüêî ïðèíîñÿò ïîëüçó â áîþ, íî è ïîìîãàþò ðàñêðûòü íåêîòîðûå î÷åíü âàæíûå äåòàëè ñþæåòà.

 èãðå áóäåò 6 ðàñ, èç êîòîðûõ ñòàíäàðòíûå äëÿ ôýíòåçè èãð ýëüôû è ãíîìû, à òàê æå íîâûå ðàñû, êîòîðûå áûëè ðàçðàáîòàíû ñïåöèàëüíî äëÿ Pillars of Eternity. Òàê æå îæèäàåòñÿ 11 óíèêàëüíûõ êëàññîâ (Barbarian, Chanter, Cipher, Druid, Fighter, Monk, Paladin, Priest, Ranger, Rogue, Wizard).

Êîãäà âû ñîçäàäèòå ñâîåãî ïåðñîíàæà, ó âàñ áóäåò âîçìîæíîñòü âûáðàòü èìÿ, ïîë, âîçðàñò, ðàñó, êëàññ íà ñâîé âûáîð.




Evolve

Evolve — ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêàÿ èãðà â æàíðå øóòåðà îò ïåðâîãî ëèöà îò ñîçäàòåëåé Left 4 Dead, ðàçðàáàòûâàåìàÿ êîìïàíèåé Turtle Rock Studios, äàòà âûõîäà 21 îêòÿáðÿ 2014 ãîäà.

Ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé íàó÷íî-ôàíòàñòè÷åñêèé øóòåð, â êîòîðîì êîîïåðàòèâíàÿ ãðóïïà èç ÷åòûðåõ èãðîêîâ-îõîòíèêîâ ïðîòèâîñòîèò îáùåìó âðàãó, óïðàâëÿþùåìó ìîíñòðîì ñ äðóãîé ïëàíåòû. Ñî âðåìåíåì çâåðü ðàñò¸ò è ýâîëþöèîíèðóåò, ñòàíîâÿñü íàìíîãî ñèëüíåå è îïàñíåå.

 îñíîâíîì ðåæèìå «Îõîòû» ÷åòâåðî èãðîêîâ áóäóò ïûòàòüñÿ óíè÷òîæèòü èíîïëàíåòíîãî çâåðÿ ñîâìåñòíûìè óñèëèÿìè. Êàê èãðîêè, òàê è èíîïëàíåòíûé çâåðü ìîãóò èñïîëüçîâàòü óíèêàëüíûå óìåíèÿ. Ïîñêîëüêó äåéñòâèÿ èãðû ïðîõîäÿò â ãóñòûõ äæóíãëÿõ, ñòîèò ïîìíèòü êàê î ðàçëè÷íûõ ïðåïÿòñòâèÿõ, òàê è îá óêðûòèÿõ, ñ ïîìîùüþ êîòîðûõ âàì áóäåò ïðîùå ïðîòèâîñòîÿòü ïðîòèâíèêó.

Óïðàâëÿåìûé èãðîêîì çâåðü èìååò âîçìîæíîñòü íàïàäàòü íà AI æèâîòíûõ (êðèïîâ), êîòîðûå òàê æå ñóùåñòâóþò â èãðå, óáèâàòü èõ, ñúåäàòü, âîññòàíàâëèâàÿ ñâî¸ çäîðîâüå. Òàêèì îáðàçîì, âû íàáèðàåòå îïðåäåë¸ííîå êîëè÷åñòâî î÷êîâ, è âàø çâåðü ïîëó÷àåò âîçìîæíîñòü íà âðåìÿ ïîêèíóòü ñâîé êîêîí, ïðåîáðàçîâàâøèñü â áîëåå ñèëüíóþ è îïàñíóþ ôîðìó. Èãðîê ñìîæåò âûáðàòü äëÿ ñðàæåíèÿ îäíîãî èç íåñêîëüêèõ çâåðåé, êîòîðûå ðàçëè÷àþòñÿ íå òîëüêî âíåøíèì âèäîì, íî è ñïîñîáíîñòÿìè.




The Crew

The Crew — êîìïüþòåðíàÿ èãðà â æàíðå àâòîñèìóëÿòîð, ðàçðàáàòûâàåòñÿ êîòîðàÿ êîìïàíèåé Ivory Tower ñîâìåñòíî ñ Ubisoft Reflections. Èçäàíèå ïëàíèðóåòñÿ íà 11 íîÿáðÿ 2014 ãîäà.

Îäèíî÷íàÿ èãðà ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé êàìïàíèþ, íà ïðîõîæäåíèå êîòîðîé âû ïîòðàòèòå ïðèáëèçèòåëüíî 20 ÷àñîâ. Ðàçëè÷íûå ìèññèè â The Crew âû ñìîæåòå ïðîõîäèòü íåñêîëüêèìè ïóòÿìè: îäíîìó, ñ äðóçüÿìè, ñ îíëàéí-èãðîêàìè. Òàêèì îáðàçîì, åñëè âàøè äðóçüÿ ïî êàêèì-ëèáî ïðè÷èíàì íå ñìîãóò ñîñòàâèòü âàì êîìïàíèþ, âû âñåãäà ìîæåòå ïîèãðàòü ñ äðóãèìè ëþäüìè, ÷òî ñïîñîáñòâóåò ïîÿâëåíèþ íîâûõ çíàêîìñòâ è æèâîìó îáùåíèþ â èãðå. Íî äàæå åñëè âû ðåøèòå ïðîõîäèòü å¸ â îäèíî÷êó, èãðà âñ¸ ðàâíî áóäåò òðåáîâàòü ïîäêëþ÷åíèå ê èíòåðíåòó.

Ãëàâíîå îñîáåííîñòüþ The Crew ñòàíåò áîëüøîé îòêðûòûé ìèð, â êà÷åñòâå êîòîðîãî ðàçðàáîò÷èêè èñïîëüçîâàëè íåìíîãî óïðîù¸ííóþ ìîäåëü ÑØÀ. Ãëàâíûé îïåðàöèîííûé äèðåêòîð êîìïàíèè Ivory Tower ñîîáùèë, ÷òî îáùàÿ âåëè÷èíà äîðîã â èãðå ïðèáëèçèòüñÿ ê 10 òûñÿ÷àì êèëîìåòðîâ. Âåñü èãðîâîé ìèð áóäåò ñîñòîÿòü âñåãî èç 5 ðåãèîíîâ, êàæäûé èç êîòîðûõ áóäåò èìåòü ñâîþ ñòîëèöó. Ðåãèîíû áóäóò îòêðûâàòüñÿ èãðîêàì ïî ìåðå ïðîõîæäåíèÿ èãðû ïîî÷åð¸äíî.

  • Âîñòî÷íîå ïîáåðåæüå (ñòîëèöà Íüþ-Éîðê);
  • Þã (ñòîëèöà Ìàéàìè);
  • Öåíòðàëüíàÿ Àìåðèêà (ñòîëèöà ×èêàãî);
  • Ãîðíàÿ ìåñòíîñòü (ñòîëèöà Ëàñ-Âåãàñ);
  • Çàïàäíîå ïîáåðåæüå (ñòîëèöà Ëîñ-Àíäæåëåñ).





Middle-Earth: Shadow of Mordor

Middle-Earth: Shadow of Mordor — êîìïüþòåðíàÿ èãðà â æàíðå Action/RPG, êîòîðàÿ ðàçðàáàòûâàåòñÿ êîìïàíèåé Monolith Production è áóäåò âûïóùåíà 7 îêòÿáðÿ 2014 ãîäà.

Ãëàâíûé ãåðîé — Òàëèîí, ñåìüþ êîòîðîãî, à ïîòîì è åãî ñàìîãî, óáèëè ñëóãè Ñàóðîíà. Çàòåì Òàëèîí áûë âîñêðåø¸í äóõîì îòìùåíèÿ, ïðè ýòîì ïîëó÷èâ îñîáåííûå ñïîñîáíîñòè. È òåïåðü ãëàâíûé ãåðîé íàïðàâëÿåòñÿ â Ìîðäîð äëÿ òîãî, ÷òî áû îòîìñòèòü çà ñåáÿ è ñâîþ ñåìüþ.

Èãðîêó ïðåäñòîèò ïî÷óâñòâîâàòü ñåáÿ â ðîëè ðåéíäæåðà, êîòîðûé îáëàäàåò îñîáûìè ñïîñîáíîñòÿìè. Ó ãëàâíîãî ãåðîÿ èìååòñÿ ëåãåíäàðíîå îðóæèå, êîòîðîå ìîæíî óëó÷øèòü ñ ïîìîùüþ ðóí, äîáûòûõ â ðàçëè÷íûõ ñðàæåíèÿõ. Ïîñêîëüêó ðóíû áûâàþò íåñêîëüêèõ êëàññîâ, íåêîòîðûå èç íèõ ìîæíî äîáûòü íå òðóäíî, à èíûå (ëåãåíäàðíûå) ìîæíî ïîëó÷èòü, òîëüêî âûèãðàâ ñðàæåíèå ïðîòèâ î÷åíü ñèëüíîãî ïðîòèâíèêà.

Îòêðûòûé ìèð äàñò âîçìîæíîñòü èãðîêó ñâîáîäíî ïóòåøåñòâîâàòü è âûïîëíÿòü ðàçëè÷íûå, íå ìåíåå èíòåðåñíûå, ïîáî÷íûå çàäàíèÿ. Ïî ìåðå ïðîõîæäåíèÿ, à çíà÷èò è óíè÷òîæåíèÿ âñåõ, êòî ñòàíîâèëñÿ íà ïóòè Òàëèîíà, ïåðñîíàæ áóäåò ïîëó÷àòü îïûò, áëàãîäàðÿ êîòîðîìó ñìîæåò ïîëó÷èòü íîâûå óìåíèÿ, ðàçâèâàÿ íàâûêè ðåéíäæåðà è ïðèçðàêà. Ñïîñîáíîñòè ðåéíäæåðà çàêëþ÷àþòñÿ â ñêðûòíîì ïåðåäâèæåíèè, à òàê æå áûñòðîì óíè÷òîæåíèè ïðîòèâíèêà â òî âðåìÿ, êàê ñïîñîáíîñòè ïðèçðàêà ïîìîãóò èãðîêó ïîä÷èíÿòü ïðîòèâíèêîâ ñâîåé âîëå, ÷òî äàñò âîçìîæíîñòü çàñòàâèòü èõ ðàññêàçàòü âàæíóþ èíôîðìàöèþ èëè æå íàïàäàòü íà ñâîèõ ñîþçíèêîâ.




Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition — êîìïüþòåðíàÿ ðîëåâàÿ èãðà, êîòîðàÿ ÿâëÿåòñÿ ïðîäîëæåíèåì ñåðèè Dragon Age. Ðàçðàáîòêîé äàííîãî ïðîåêòà çàíèìàåòñÿ êàíàäñêàÿ êîìïàíèÿ BioWare. Ðåëèç ñîñòîèòñÿ 21 íîÿáðÿ 2014 ãîäà.

Ïî ñîñòîÿíèþ íà èþëü 2014 èçâåñòíû ãëàâíûé ãåðîé è âñå åãî ñïóòíèêè. Èíêâèçèòîð — ãëàâíûé ãåðîé Dragon Age: Inquisition. Ðàñà, ïîë, âíåøíîñòü è ïðî÷èå èíäèâèäóàëüíîñòè èãðîê ñìîæåò âûáðàòü ñàì. ßâëÿÿñü ïîñëåäíèì ÷ëåíîì Èíêâèçèöèè, ãëàâíûé ãåðîé äîëæåí ïðèíåñòè âåñü ìèð â ïîðÿäîê, âîçãëàâèâ Èíêâèçèöèþ.

Èãðîêó ïðåäñòîèò ñûãðàòü ðîëü ãëàâû Èíêâèçèöèè, êîòîðàÿ íåäàâíî âîçðîäèëàñü. Ÿ öåëüþ ñòàíåò óíè÷òîæåíèå çëà íà çåìëÿõ Òåäàñà. Íàêîïèëîñü î÷åíü ìíîãî ñîáûòèé, êîòîðûå òðåáóþò ðàññëåäîâàíèÿ Èíêâèçèöèè. Èç-çà âîéíû è ïîëèòè÷åñêèõ ðàçäîðîâ, ðàíåå âëèÿòåëüíûå ãðóïïû ïîòåðÿëè ñâîé àâòîðèòåò è âîçìîæíîñòü äåéñòâîâàòü êàê ïðåæäå ýôôåêòèâíî. Ïîòåðÿ âëàñòè ñòàëà ñåðü¸çíîé ïðîáëåìîé, îñîáåííî â òî âðåìÿ, êîãäà äåìîíû õëûíóëè èç ðàçâåðçøèõñÿ íåáåñ. Èãðîêè äîëæíû áóäóò îòâåòèòü ýòèì äåìîíàì, à òàê æå ïóòåøåñòâîâàòü ïî îãðîìíîìó ìèðó, âñòðå÷àÿñü ñ íîâûìè ïåðñîíàæàìè, òåì ñàìûì ñîáèðàÿ íîâûõ áîéöîâ äëÿ óâåëè÷åíèÿ ñèë Èíêâèçèöèè äëÿ ïîäàâëåíèÿ ïðîòèâíèêà.




Dying Light

Dying Light — êîìïüþòåðíàÿ èãðà â æàíðå Action / Survival Horror îò ïåðâîãî ëèöà ñ îòêðûòûì ìèðîì. Èãðà ðàçðàáàòûâàåòñÿ ñòóäèåé Techland, à âûõîä çàïëàíèðîâàí íà êîíåö 2014 ãîäà.

 ñþæåò èãðû Dying Light âçÿòà èñòîðèÿ î âîçíèêíîâåíèè æóòêîé ýïèäåìèè, êîòîðàÿ íà÷àëà ïðåâðàùàòü ìèðíûõ æèòåëåé ãîðîäà Õàðàäàí â æóòêèõ çîìáè. Çàòåì áûë îáúÿâëåí êàðàíòèí, à ëþäè ïûòàþòñÿ âûæèòü ñîáñòâåííûìè ñèëàìè, îòáèâàÿñü îò çàðàæ¸ííûõ. Äí¸ì çàðàæ¸ííûå íå ìîãóò ïðè÷èíèòü ìíîãî âðåäà, íî íî÷üþ îíè ñòàíîâÿòñÿ ñìåðòîíîñíûìè.

 èãðå îæèäàåòñÿ ÷åòûðå ðàçíûõ ãåðîÿ è êàæäûé èç íèõ èìååò óíèêàëüíûå ñïîñîáíîñòè. Ãëàâíûìè â èãðå ñòàíóò ðóêîïàøíûå ñõâàòêè, óëó÷øåíèå îðóæèÿ è ïðî÷åé ýêèïèðîâêè. Îðóæèå âû áóäåòå èñïîëüçîâàòü ïðîòèâ îãðîìíûõ òîëï çîìáè, êîòîðûå íàçûâàþòñÿ â èãðå «âèðóñíûìè». Çîìáè áûâàþò íå òîëüêî ìåäëèòåëüíûìè è ñëàáîóìíûìè, íî è î÷åíü áûñòðî äâèãàþùèìèñÿ è ñîîáðàçèòåëüíûìè. Òàê ÷òî ñëåäóåò áûòü àêêóðàòíûìè, âåäü çàáðàâøèñü íà çàáîð, âû äàëåêî íå âñåãäà îêàæèòåñü â áåçîïàñíîñòè. Ïîìèìî ðàçëè÷íûõ çîìáè â Dying Light âàì áóäóò âñòðå÷àòüñÿ äðóãèå âðàãè — âûæèâøèå ëþäè, êîòîðûå âðàæäåáíî íàñòðîåíû è âîîðóæ¸ííûå âîåííûå.

 èãðå áóäåò ðåàëèçîâàíà ñõåìà âðåìåíè, òî åñòü äíÿ è íî÷è. Ýòî îòðàçèòüñÿ íà èãðîâîì ïðîöåññå òåì, ÷òî íî÷üþ âðàãè áîëåå îïàñíû è àãðåññèâíû, à òàê æå èõ êîëè÷åñòâî ñòàáèëüíî âîçðàñòàåò. Åù¸ â ò¸ìíîå âðåìÿ ñóòîê âû ñòîëêí¸òåñü ñ íîâûìè ïðîòèâíèêàìè — «íåóëîâèìûìè». Èõ îòëè÷èòåëüíîé ÷åðòîé ÿâëÿåòñÿ äâîéíàÿ íèæíÿÿ ÷åëþñòü. Íåóëîâèìûå áîëåå ñèëüíûå è áûñòðûå, íåæåëè îáû÷íûå çîìáè. Äëÿ âûæèâàíèÿ íî÷üþ ó êàæäîãî èãðîêà äîëæíî áûòü «íî÷íîå ÷óòü¸», êîòîðîå ïîìîæåò îòëè÷èòü çîìáè îò îáû÷íîãî ÷åëîâåêà, òðåáóþùåãî ïîìîùè.




Lords of the Fallen

Lords of the Fallen — êîìïüþòåðíàÿ èãðà â æàíðå Action, êîòîðàÿ ðàçðàáàòûâàåòñÿ êîìïàíèåé City Interactive. Äàòà âûõîäà íàçíà÷åíà íà 31 îêòÿáðÿ 2014 ãîäà.

Ñþæåò ðàññêàæåò âàì èñòîðèþ î ÷åëîâåêå ïî èìåíè Õàðêèí (Harkyn), êîòîðûé ñòàë íà ïóòè ñâåðõúåñòåñòâåííîé ñèëû. Äåéñòâèÿ ðàçâåðíóòñÿ ñïóñòÿ 1000 ëåò ñî äíÿ ñìåðòè áîãà, êîòîðûé ïðàâèë âñåì ìèðîì. Åãî ì¸ðòâîå òåëî, óïàâøè íà çåìëþ ñ íåáåñ, ïðåîáðàçîâàëîñü â ãèãàíòñêèé ãîðíûé õðåáåò, êîòîðûé ðàçäåëèë âåñü ìèð íà äâå ÷àñòè. Ïîñëå ÷åãî ìèð áûë íàïîëíåí êàê ïîñëåäîâàòåëÿìè Ïàäøåãî Áîãà (Fallen God), òàê è åãî îòñòóïíèêàìè.

Èãðà ïðåäëîæèò èãðîêó ïðîäâèíóòóþ áîåâóþ ñèñòåìó, õîðîøî ïðîðàáîòàííîå äðåâî íàâûêîâ, áîëüøîé îòêðûòûé ìèð, âîçìîæíîñòü óíè÷òîæàòü îæåñòî÷åííûõ âðàãîâ è âîçìîæíîñòü óíèêàëüíî íàñòðîèòü ñâîåãî ïåðñîíàæà. Ãëàâíîé îñîáåííîñòüþ Lords of the Fallen ïîñëóæèò òî, ÷òî âñå ðåøåíèÿ, êîòîðûå èãðîê ïðèìåò ïî ìåðå ïðîõîæäåíèÿ, íàïðÿìóþ ïîâëèÿþò íå òîëüêî íà îêðóæàþùèé åãî ìèð, íî è íà õàðàêòåð ãëàâíîãî ãåðîÿ è íà ñþæåòíóþ ëèíèþ â öåëîì.




The Evil Within

The Evil Within — èãðà â æàíðå Survival Horror, ðàçðàáîòêîé êîòîðîé çàíèìàåòñÿ êîìïàíèÿ Tango Gameworks. Ðåëèç íàçíà÷åí íà 14 îêòÿáðÿ 2014 ãîäà.

Âñåõ èãðîêîâ ïîðàäóåò ïðîðàáîòàííàÿ äî ìåëü÷àéøèõ äåòàëåé îáñòàíîâêà, ïîñòîÿííîå ÷óâñòâî ñòðàõà è î÷åíü çàïóòàííàÿ è èíòåðåñíàÿ ñþæåòíàÿ ëèíèÿ. Âñ¸ ýòî ñïîñîáñòâóåò ñîçäàíèþ íåïîâòîðèìîãî ìèðà The Evil Within, â êîòîðîì îò ñàìîãî íà÷àëà è äî êîíöà âû áóäåòå íàõîäèòüñÿ íà ïèêå ñðàæåíèé, ÷òî çíà÷èò — ñêó÷àòü íå ïðèäåòñÿ.

 îñíîâó ñþæåòà âçÿòû ïðèêëþ÷åíèÿ Ñåáàñòüÿíà Êàñòåëëàíîñà è åãî òîâàðèùåé. Ðàññëåäóÿ äåëî î êðîâàâîì óáèéñòâå, îíè ñòàëêèâàþòñÿ ñ ìîãóùåñòâåííîé è òàèíñòâåííîé ñèëîé. Ïîëèöåéñêèé íàðÿä, êîòîðûé áûë âûçâàí íà ìåñòî ïðåñòóïëåíèÿ, áûë æåñòîêî ïåðåáèò, à ñàì ãëàâíûé ãåðîé î÷óòèëñÿ â áåçóìíîì ìèðå, êîòîðûé ïåðåïîëíåí íåâåðîÿòíî óæàñíûìè ñîçäàíèÿìè.

Ãëàâíàÿ çàäà÷à Ñåáàñòüÿíà — îñòàòüñÿ â æèâûõ è óçíàòü, ÷òî çà ò¸ìíàÿ ñèëà ñòàëà ïðè÷èíîé âñåãî ïðîèçîøåäøåãî.




Project CARS

Project CARS — êîìïüþòåðíàÿ èãðà â æàíðå àâòîñèìóëÿòîðà, ðàçðàáîòêîé êîòîðîé çàíèìàåòñÿ êîìïàíèÿ Slightly Mad Studios. Âûõîä èãðû ñîñòîèòñÿ â íîÿáðå 2014 ãîäà.

Èãðà Project CARS èñïîëüçóåò ïåðåðàáîòàííûé ãðàôè÷åñêèé äâèæîê Madness, ÷òî èçáàâèëî âñåõ èãðîêîâ îò çàäåðæåê ââîäà è ïåðèîäè÷åñêèõ íåïîëàäîê óïðàâëåíèÿ. Òàê æå êîìàíäà ðàçðàáîò÷èêîâ ñîòðóäíè÷àåò ñ íàñòîÿùèìè ãîíùèêàìè äëÿ òîãî, ÷òî áû ìàêñèìàëüíî ïðèáëèçèòü îùóùåíèÿ îò âîæäåíèÿ â èãðå ê ðåàëüíîñòè.

Ãëàâíàÿ çàäà÷à èãðîêà â Project CARS çàêëþ÷àåòñÿ â òîì, ÷òî áû ïîáåæäàòü â ãîíêàõ ñ íàèëó÷øèìè ïîêàçàòåëÿìè. Ó âàñ ïîÿâèòñÿ âîçìîæíîñòü ïîáûâàòü íà âñåõ ãîíî÷íûõ òðàññàõ ìèðà è, ñ ïîìîùüþ êà÷åñòâåííîãî èçîáðàæåíèÿ, ïî÷óâñòâîâàòü ñåáÿ íàñòîÿùèì ãîíùèêîì. Áîëüøå âñåãî ïîðàäóåò óïðàâëåíèå, â êîòîðîì îòñóòñòâóþò âñÿêîãî ðîäà çàëèïàíèÿ è çàäåðæêè, ÷òî ïîñïîñîáñòâóåò óëó÷øåíèþ ðåçóëüòàòîâ ãîíùèêîâ è ñýêîíîìèò èõ íåðâû. Âû áóäåòå ñîðåâíîâàòüñÿ çà ïåðâîå ìåñòî íà ïüåäåñòàëå, íî ïîáåäà òàê ïðîñòî âàì íå äîñòàíåòñÿ. Âàøè ñîïåðíèêè — ìàñòåðà ñâîåãî äåëà, êîòîðûå íå äàäóò íè åäèíîãî ëèøíåãî øàíñà îáîãíàòü èõ.

Íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî Project CARS åù¸ íàõîäèòñÿ â ñòàäèè ðàçðàáîòêè, èãðà óæå èìååò áîëåå 55 ðàçíûõ àâòîìîáèëåé è íå ìåíåå ÷åì 35 ãîíî÷íûõ òðàññ, íà êîòîðûõ âàì ïðåäñòîèò ïîáûâàòü.



Ñâîè îòçûâû îá èãðàõ ïèøèòå â êîììåíòàðèÿõ íèæå.

Äîáàâëåíèå êîììåíòàðèÿ

ÑÂÅÆÅÅ ÂÈÄÅÎ

BLOCKHORN БЕСПЛ�Т�О 🤯Mech Arena Гайд + Промокоды 🤑 2026
К�К ПОЛУЧИТЬ ЛЕГЕ�Д�Р�ЫХ ГЕРОЕВ ⚡ RAID Shadow Legends Промокоды 💎 2026
Êàêàÿ âàøà ëþáèìàÿ îíëàéí-èãðà?
ÒÎÏ 11 îíëàéí èãð
© Shara-Games.ru
Âñå ïðàâà çàùèùåíû. Ïîëíîå èëè ÷àñòè÷íîå êîïèðîâàíèå ìàòåðèàëîâ çàïðåùåíî.
íàâåðõ