Предоставленное ниже руководство поможет вам ознакомиться с секретами и главными особенностями миссий в Dune II. Дополнительно вы узнаете о постройках и юнитах.
Прохождение за дом Атрейдесов
В самом начале хочется обозначить слово спайс или spice – с английского пряность, которая является ценным ресурсом во вселенной, придуманной Фрэнком Гербертом. В миссиях вам постоянно придется взаимодействовать со спайсом, так что запомните о таком ресурсе.

Прохождение за дом Харконненов
Прохождение за дом Ордосов
Напоследок хочется заметить, что перед началом прохождения каждой из 9-и миссий вам предлагают выбрать игровой мод. Варианты отличаются только местоположением – вы с врагом меняетесь.
Ключевые детали геймплея
Из-за анимаций временами кажется, что игровой процесс построен в пошаговом режиме, но вам не стоит забывать о динамичности происходящего. В первых миссиях хорошо подана часть по управлению ресурсами и временем, благодаря чему вы быстро вливаетесь в процесс.
Каждое возведенное вами здание стоит определенную сумму кредитов. Чтобы переработать спайс в деньги, вам надо построить фабрику. Просто учтите, что она тоже имеет цену, так что с самого начала следует четкое распределить ресурсы на главные здания миссии. Благо, что разработчики предоставили стартовый капитал для всех 9-и уровней, чтобы вы смогли начать развитие.
Стартовые минуты миссии показывают, что под вашим контролем только главная постройка базы. Открыв ее, вы можете нанять рабочих. Советуется с самого начала возводить Электростанцию, затем Фбарику. Так вы сможете получить Харвестер – жнеца, который занимается извлечением спайса (в игре он выглядит, словно оранжевая горстка песка, пряность). Добывая спайс, вы сможете построить новые здания. Главное – запустить описанный механизм, а иначе придется перезапускать миссию.
Главное замечание состоит в том, что после достаточного количества спайса, когда у вас много ресурсов, начинают появляться вражеские юниты. Тут вам не только солдаты, но и убойная техника в виде танков. Для предотвращения их ударов вам придется выставить вокруг базы линию защиты в виде Ракетных Башен. Чтобы их быстро не разрушили, надо дополнительно нанять юнитов-людей для отвлечения и задержания продвижения врагов.
Важно запомнить, что далеко не с первых миссий вам будет дозволено использовать лучшее вооружение и солдат. Ближе к концу ваш арсенал и общие возможности расширятся, но до того придется перебиваться средними силами – полумерами.
Помимо хитрой игры домов, каждый из которых старается получить больше ценного ресурса, на планете Арракис обитают существа, называющиеся песчаными червями. Они огромны и постоянно голодны, так что постараются сожрать все ваши машины и юнитов. Хитрость в том, что лучшим способом будет не уничтожение червя, а жертва: просто отдайте ему на съеденье три машины. Таким образом, червь наестся и уползет.
Еще одна довольно интересная механика полностью завязана на использовании чужого вооружения. Чтобы вы понимали, каждая фракция или народ на планете имеет свое этническое оружие, которое временами бывает очень подходящим для борьбы с противником. Есть разные огромные танки и т.д. Собственно, чтобы получить в свой арсенал нечто подобное, вам придется захватить определенный завод или другую точку. Каждая из них имеет полосу энергии, и в момент покраснения полосы, вы можете отправить своих юнитов, чтобы те захватили точку, а вы получили грозное оружие.
А вот на последних миссиях в ваше распоряжение поступят дворцы, которые дают доступ к полному комплекту арсенала вашего собственного дома. Захватить их невозможно!
Секреты и читы
Для введения вспомогательных паролей вам надо находиться в режиме паузы во время прохождения миссии.
Забавно, что надпись после введения читов огласит, будто вы сделали что-то неверное, однако просто продолжите играть, ведь это знак активации.
Также существуют пароли для каждого из домов, которые переведут вас в режим прохождения определенной миссии:
Постройки и Юниты
Concrete Slab – это рабочая площадка или плита, которая является уравнителем земли. Пески довольно не устойчивы, так что Concrete Slab станет этаким фундаментом для ваших построек. Кроме того, строя на плите, вы обеспечиваете полной прочностью свои строения.
Windtrap – воздушная электростанция, которую можно назвать главнейшей в Dune II. Она снабжает всю базу энергией, благодаря чему та функционирует. Запомните, что при недостаточном количестве энергии ваши здания начнут обваливаться. Не будет электростанции – вы проиграете.
Spice Refinery – это завод, который перерабатывает пряность или спайс, являющийся основным ресурсом игры. Кроме того, завод в дополнение ко всему и склад, и пункт доставки харвестеров. На заводе может быть максимум 1000 спайса.
Outpost – это ваш радар, с помощью которого вы разведываете территорию вокруг своей базы в одну из сторон на расстояние экрана. Кроме того, радар станет важнейшим элементом, если вы захотите узнать, в какой стороне находятся бойцы противника. С его помощью можно дополнительно построить кое-какие объекты.

Spice Silo – это специально отведенное помещение для хранения спайса. Максимальная вместимость, как и у завода – 1000 единиц. Переизбыток спайса просто исчезает.
Vehicle – завод, на котором можно построить тяжелую машину. Тут присутствуют уникальные машины домов, и часто для их сборки нужен Outpost!
Starport – космический порт, внутри которого хранятся мощные машины, покупаемые за кредиты. Главная фишка здания в том, что внутри постоянно меняются цены на разную технику, так что мощнейший танк можно купить по бешеной скидке. Зависит от миссии, но меняются цены примерно каждые 10, 15 или 20 минут.
Barracks – казармы, привычные для большинства стратегий. В их стенах можно нанять пехотные отряды разной мощности.
Wall – обычная защитная стена, которая хорошо сдерживает атаки вражеской техники. Также неплохо выдерживает атак танков, но ее повреждают ракеты и прочие взрывные орудия. Проломить сможет Sobotior Ордосов.
Turret – это охранный пункт наблюдения, который оборудован пушкой. Скорость стрельбы высокая, но дистанция обстрела маленькая. Пункт бесполезен против ракетниц и танков.
Rocket Turret – это пост, который стреляет ракетами, причем, на этот раз по дальним дистанциям, так что может сбить даже авиацию.
Repair – ремонтный завод, нужный для починки машин за определенную плату. Не ошибитесь, ведь, отправив что-то на починку без нужных средств, вы можете потерять это навсегда.
Hi-tech Vehicle – завод высоких технологий, на котором можно нанимать тяжелые авиационные машины для ведения боев. Тут есть и уникальная техника.
Palace – дворец, нужный для изобретения мощнейшего оружия. Хитрость в том, что, применив оружие единожды, еще раз вы сможете сделать это только через время: просто следите за ОК над дворцом.
Техника.
Trike – это уникальная единица, которую можно построить, играя за дом Атрейдесов или Ордосов. Довольно юркая машина, которая станет отличным разведчиком. Хороша и против пехоты на первых миссиях.
Quad – бронетранспортер всех домов, который мощнее в бою, чем Trike.
Harvester – харвестер или жнец, с помощью которого добывается и доставляется спайс. Для битв не подходит, а когда его разрушают, из кабины выпрыгивает солдат. Кстати, интересно – когда у вас вдруг не осталось ни одного харвестера, то выдается бесплатный.
MCV – это машина со всеми нужными примочками для установки базы. Чтобы сделать это, надо выбрать каменистый участок на карте.
Tank – средняя техника, использующаяся в разведывательном деле, а также во время защиты. Идеальна против Launcher врага.
Launcher – это техника домов Харконнен и Атрейдес, но Ордосы могут воспользоваться ею через космопорт. Launcher – это установка, поражающая врагов издалека. Идеально подходит для разрушения постов, авиации, а также тяжелых танков. В ближнем бою плоха.

Siege Tank – танк с высоким запасом прочности, а также умением наносить большой ущерб. Нанимайте их как можно больше, если задались целью разрушить базу врага.
Devastator – девастатор, доступный Харконненам. Это специальный танк, который считается еще тяжелее Siege техники. Особенности – стрельба вдаль, а также возможность самоликвидации.
Sonic Tank – техника доступна исключительно дому Атрейдесов. Этакий звуковой танк, который сносит все кроме танков, что забавно. Поражает цели на дальних дистанциях, но обладает малым запасом прочности.
Deviator – а это уже уникальная техника дома Ордос. Довольно полезная машина, которая переманивает врагов на свою сторону на определенное время. Забираете Девастатор врага и ликвидируете его!
Carryall Vehicle Transport – авиационная техника, которая перевозит объекты, а также доставляет харвестеров бесплатно.
Orientopter – крайне быстрый самолет, который, ко всему прочему, наносит много урона. Доступен Атрейдесам и Ордосам.
Dead Hand – уникальное оружие последней миссии, доступное Харконненам. Представляет собой большую ракету, могущую уничтожить разом несколько построек.
Sabotior – это уникальное оружие последней миссии, которым орудуют Ордосы. Представляет собой молниеносного солдата в виде одного юнита. Он способен взорвать врага или захватить здание врага.
Freemans – это фримены, которые являются подопечными Атрейдесов. Отлично справляются с поставленными целями по устранению. Мощь в том, что они отлично защищены от выстрелов.
Soldier – традиционный стандартный юнит в виде простого солдата. Нужен только на первых миссиях и минутах.
Infantry – этот и солдат выше недоступны Харконненам. Чем он лучше Soldier – прочность выше.
Trooper – это пехотинец, который стреляет на дальние дистанции, чем наносит большой вред врагам. Нельзя применять, играя за Атрейдесов.
Troopers – это улучшенные пехотинцы, где защита и урон от оружия на порядок лучше.
Raid: Shadow Legends
9.4
War Thunder
8.8
Мир танков
7.4
Mech Arena
7.1
Мир кораблей
6.2