Ниже вы найдете базу знаний, которая поможет пройти Crysis 3, завершающую часть фантастических шутеров от CryTek. Вы найдете информацию о прохождении каждой главы, а также получите детали о возможностях и способах прохождения.
Начинается история в Нью-Йорке, а если быть точным, то 29-го ноября 2047-го года в 4:30 утра.
В ходе предыстории вы узнаете, как именно Алькатрас уцелел, и все объясняется с помощью инопланетных спор, памяти нанокостюма и подмены, так что Пророк снова с игроками, и именно за него будет идти развитие сюжета.
С конца второго Crysis прошло 20 лет, за которые мировой порядок установила некая корпорация CELL. Говорится, что все эти годы Алькатрас был у них под контролем, из-за чего личность его пострадала, ведь проводились постоянные пытки. В любом случае, это не суть как важно по сюжету, так что в момент начала прохождения боец уже на корабле, следующем в Нью-Йорк, ведь там ему будет позволено снять костюм, чтобы стать снова собой. Вас освобождает некто по прозвищу Псих – это Майкл Сайкс, организовавший группу спасения. Познакомившись с ним, пользователям дается контроль, так что теперь можно пройти к цели. Понимаю, отвлечься на местные красоты очень легко, но постарайтесь следовать за Майклом. Идите вперед, через лестницу, где вы найдете первого противника из отряда CELL. С ним разберетесь ножом и как раз узнаете о скрытных убийствах. Есть вариант убить его из пистолета с глушителем, но шум в любом случае поднимать нельзя.
После первого убийства вы забираете себе автомат солдата, который превосходно подходит для перестрелок на средних дистанциях. Идете дальше и встречаете нового противника – его можно убить с помощью оружию, ну или выбрать путь интереснее: попадите в крепление, чтобы обрушить на врага тяжелый ящик. Тут и в дальнейшем на локациях будут подобные интерактивные предметы вроде тросов, бочек, которые помогут вам устранить врага без выдачи собственной позиции.
После этого разработчики дают вам уже некоторую вольность, когда вы научились парочке приемов. Так, вы можете пройти врагов с помощью маскировки или с помощью чистой перестрелки. Если хотите устранить врагов, тогда используйте взрывоопасные бочки, которые после подрыва убьют врагов.
Далее переходите на сторону, после чего используете лестницу и помогаете Психу. Есть вариант пробраться вентиляцией снизу. Выбрав путь, пройдите вперед, где на развилке напарник поделится с вами оружием – это Хищник нанолук, который стреляет навороченными снарядами, взрывая или нанося урон бесшумно. В любом случае, следуйте дальше за напарником, который выведет вас к стрельбищу, благодаря которому можно научиться пользоваться новым оружием – нанолуком. Основная мощь лука состоит в стелс-режиме, ведь после выстрела из него маскировка не теряется и враги продолжают находиться в недоумении от того, откуда же их убили. Мало того, после зачистки вы сможете подойти к врагам, убитым из лука, и забрать все стрелы в инвентарь.
Вскоре вы проходите к палубе, откуда доносятся взрывы. Идете дальше, где на новой точке необходимо воспользоваться взломом. Тут никаких сложностей не возникнет, потому что первый взлом в игре обучающий, чтоб вы поняли все основы. Кстати, если вы о чем-то забыли, то в разделе Обучение через меню сможете освоить любой навык, потренироваться. Итак, нажмите B, чтоб применить тактический визор и отметить цель клавишей F. Взлом совершен, а вы можете пройти дальше по базе CELL, где напарник замечает собственное лишение нанокостюма. Идете дальше, расправляетесь без труда с врагами, но обнаруживаете вертолет. Чтобы его разрушить, надо применить лук с разрывными стрелами, которые можно установить клавишей X, после чего выскочит меню с типом стрел – выбираете необходимый.
Новый взлом двери, к которой теперь поспевает за вами Псих, но вскоре отстает совсем. Далее проходите к камере со сканером, за которой окажется небольшая секция с радиоактивными механизмами. Не обращайте ни на кого внимания, а просто следуйте вперед, пока не дойдете до запасных блоков с синим цветом с неизвестными объектами внутри. Просто уничтожьте стекло, чтобы пройти дальше, где обнаружится турель. Активируйте режим маскировки, сблизьтесь с турелью и взломайте ее знакомым теперь способом.
Сразу после этого вы воссоединитесь с Психом, пообщайтесь, понаблюдаете за Нью-Йорком под куполом, и закончите главу номер один.
После лифта продолжайте движение за Психом, который выведет вас к первому улучшению вашего нанокостюма. Чтобы взаимодействовать, нажмите H и в открывшемся окне выберите навык, который улучшит костюм. В этот момент, кстати, у героя будет целых 4 очка, так что можно неплохо усилиться сразу же. Вообще, советую почитать в деталях о навыках нанокостюма, чтобы понять, какие именно вам нужны, что для них требуется сделать и т.д.
Сразу после разблокировки вы появляетесь в Нью-Йорке, а именно – Вестсайд Ярд, Пенсильванский вокзал. 08:05 утра. Однако перед вами далеко не самый привычный вид мегаполиса Земли, так как все поросло мхом, травой и прочей зеленью. Опять же, сложно не отвлекаться на все эти красоты, которые подготовили для нас разработчики, но просто продолжайте.
Псих вскоре расскажет о заминированном поле, которое надо обезвредить. Для этого рассмотрите внимательнее – должны светиться черепа красного цвета, сигнализирующие о целях для обезвреживания. Вскоре вы проходите дальше к точке, где замечаете первого цефа, того самого пришельца с тремя ногами, однако этот искалечен и давно мертв. Зрелище невероятное, но Псих просит вас помочь, так как ни черта не может сделать без своего нанокостюма. Дверь заблокирована, а вам приходится ее разблокировать, чтобы выйти к железной дороге.
Впереди страшная часовая вышка, работающая автоматически. Она способна обнаружить врага, после чего начинает ракетный огонь на поражение. Вперед Псих посылает вас, а разработчики пытаются в драму, но у них плохо получается, так как прожженный подготовленный вояка едва ли ощущается тем, кто будет ныть и выкладывать душу наизнанку. Впрочем, речь о том, что на карте вы найдете все точки, где можно подобрать стволы, но идти нужно по полю и в режиме маскировки, чтоб вас попросту не уничтожила вышка. Если у вас подходит к концу энергия, тогда необходимо отыскать укрытие, чтобы передохнуть и восстановить запас для последующей активации маскировки.
Так потихоньку вы проберетесь дальше, после чего сделаете прыжок и заберете новое оружие, которым станет снайперская винтовка с хорошим прицелом. Благодаря винтовке можно уничтожить все вышки, чтобы они перестали отслеживать вас. Сразу после этого идите к взлому и деактивации минного поля. Разобравшись на месте, уходите к поезду, минуйте его и выходите на поляну к врагу. Тут есть вариант опробовать новый тип стрел – с электронным наконечником, который взаимодействует с жидкими поверхностями, нанося врагам массу урона. Далее разберитесь с остальными противниками, но не стреляйте по вертолету – сбить не выйдет.
Вскоре выскакивает задания, по условиям которого необходимо отыскать источник CELL. Для этого воспользуйтесь визором, поставьте точку и пройдите дальше разрушенного моста. На месте найдете противников, которые взаимодействуют с ящиком. Убив их, обязательно подойдите к ящику, чтобы забрать очко для прокачки нанокостюма.
Выбравшись наверх, вас встретит Псих, с которым надо запрыгнуть в расселину в полу, что выводит вас далее к туннелю. В конце туннеля найдется очередная дверь, через которую вы с Психом полезете дальше, пока не обнаружите турель – ее можно взломать. Вокруг также находятся враги, так что разберитесь с ними для начала, а потом пройдите наверх, где вас встретит Псих, к которому надо вбежать, после чего последовать вперед, забрав по пути черный ящик у мертвого противника.
После вагона осмотрите обязательно местность на наличие боеприпасов, а затем двиньтесь вперед, сквозь дверь, за которой вас ждет первый живой пришелец, расправившийся со всеми врагами вокруг. Зайдя в непроходимые заросли, вы обнаруживаете нескольких пришельцев. Тут внимание – игра предлагает через совет использовать вам стрелу для подрыва мин рядом. Это делать вообще не надо, так как лучше активировать мины огнестрельным выстрелом, тогда как в противном случае вы потеряете стрелы.
Поднявшись дальше по лестнице, вы появляетесь за спинами всего CELL отряда, но их слишком много, так что придется выуживать по одному. Так, для этого я советую включить визор, который отметит все нужные цели, после чего вам будет легче совершать передвижения по локации. Не забывайте в то же время про турели, ведь их лучше бы взломать, чтоб тоже не мешали передвижению. В дальнейшем на уровне должны появиться десантные войска, так что будьте бдительны и посматривайте периодически на крышу. В идеале вам надо добраться до противоположной стороны депо, где есть лестница, взобраться по ней и уйти. Некоторых врагов можно оставить в живых.
В новом помещении вы встретите специальное устройство, блокирующее возможности костюма, из-за чего визор нельзя будет применить. Странное устройство, ведь оно блокирует только визор, встроенный в костюм. Проблема следующая заключается в большом количестве цефов – пришельцев типа охотник, коих трудно убить не потому, что они живучие, а потому, что они ловкие и прячутся в траве и других местах. Чтобы взять верх в этой ситуации, лучше взобраться на крышу одного из вагонов, после чего вам откроются затаившиеся цефы – просто расстреляйте их сверху. Можете использовать гранатомет, если нашли его раньше этого момента.
Когда игра просит найти блокиратор, то вам советую искать небольших размеров антенну, вделанную в бетон, рядом с которым находится красная бочка и пополнение патронов. Самое время прорваться к Психу, который ожидает вас возле стационарного пулемета. Там вы найдете ящик – взаимодействуйте с ним, но не забудьте отцепить пулемет для себя. Псих пойдет дальше в туннель, но там все завалено так, что нанокстюм не поможет. Что ж, рядом есть взрывоопасная бочка, которую можно принести в место завала и подорвать. Вскоре вы с напарником проходите дальше, вылезая на крышу, с которой переходите в новую главу.
Вскоре напарники оказываются в штабе сопротивления, в которой знакомитесь с Клэр, помогающей в роли оператора нескольким отрядам сопротивления. Тут же вы находите Карла – человека, ответственного за создание нанокостюма, однако некоторые из присутствующих не сильно симпатизируют главному герою, так что стараются придумать для него задание сложнее, подальше от всего их штаба. Кроме того, видения, мучающие героя, кажутся остальным настоящей чепухой.
Но вот, после всей болтовни стартует новая миссия в некогда финансовом районе Нью-Йорка – Нассау. Пророк не отдыхает ни на секунду, так что в тот же день отправляется в путь в 13:45.
Сразу виден размах всего действа – вдалеке дамба, пролетают вертолеты, так что все создает ощущение боя впереди. Вам необходимо преодолевать дистанцию аккуратно, шаг за шагом, чтобы не попасться в поле зрения вражеских разведчиков. Обратите внимание, что Псих остановится в одном месте – так вот там есть скрытый лаз! Далее следуете за напарником, который открывает вам лифт, прыгаете вниз, из-за чего кабина лифта начинает падать и выводит вас на поле с водой. Пройдя чуть вперед, вы окажетесь в темном помещении.
Минуя все эти коридоры, вы выходите к противникам, которые только что прибыли с вертолетов. Благодаря сканеру можете отметить всех, после чего начать методично убивать одного за другим. Впрочем, есть вариант просто зашвырнуть толпе гранату, которая тут же подорвет бойцов. Далее приходят другие враги с двух сторон сразу. Область довольно обширная, так что не спешите бежать к маркеру цели. Сначала исследуйте территорию, найдите удобные позиции для отстрела, после чего не забудьте про турели. Слева, кстати, есть очки для нанокостюма, но получить их можно только после разборки с турелями и пулеметчиком. В том же месте найдется лифт, который отвезет вас на самый верх локации. По центру расположены развалины, в которых можно затаиться. Правее есть еще один лифт, однако после его использования ваше местоположение обнаруживается, так что рекомендую быть начеку.
Вскоре лифт останавливается и надо пролезть на крышу через вентиляционный ход. Вы обнаруживаете, что враги пытаются уничтожить кого-то в лифте, но Пророк уже давно не там, так что спокойно перебейте одного за другим. Там, где стояли враги, можно найти ящик, в котором хранится тайфун и снайперская винтовка. Впрочем, тайфун станет по-настоящему крутым стволом на протяжении всего прохождения, так как является гибридом дробовика и винтовки с высокой скорострельностью.
Далее вы отыскиваете первую из башен, заходите в нее и спускаетесь чуть ниже. Там вас ждет зенитная батарея CELL с генератором, который необходимо взломать и отрубить. Вскоре появляются другие бойцы, так что главному герою предстоит просто разрушить лестницу, после чего отпрыгнуть в сторону. Появляется вертолет, который можно с легкостью уничтожить ракетницей, лежащей рядом. Интересно, но это не единственный путь прохождения, так как можно просто воспользоваться пулеметами и расстрелять все, что движется.
После этого следуете ко второй башне, проделываете с генератором все то же самое, а затем устанавливаете взрывчатые вещества на дамбе, чтобы подорвать ее ко всем чертям. Вскоре подлетает подкрепление на вертолетах, однако главный герой быстро спрыгивает с дамбы, используя трос, а затем подрывает ее. Однако такой удачной работой оператор Клэр все равно недовольна, так как ее гложут большие сомнения по поводу нашей личности. Идете дальше, где обнаруживается комплекс системы X. Вода заполняет пространство, однако для устойчивости я советую перемещаться по островкам земли. Так вы выйдете к группе врагов, которую придется в любом случае преодолеть, чтобы обеспечить себе дальнейший путь и выход к разрушенному вертолету. Устранив врагов, на месте вертолета вы обнаруживаете дополнительные очки для прокачки костюма и другие интересные вещи.
Возвращайтесь к прохождению главной задачи миссии благодаря пещере рядом, которая открывает путь вперед. Пройдя через водопад, вы находите чуть правее еще бонус для костюма. Дальше стоят турели, а также куча мин, которые необходимо деактивировать. После взломов организуйте грамотный врыв в систему X. Для этого есть несколько вариантов – справа и слева идут огромные трубы, а если вы попадете в них, то сможете пробраться дальше. В новом помещении используйте лифт, чтобы добраться вниз, через контейнер, дальше выходите к пультам и восстанавливаете давление воздуха. Защита всей системы X начнет бить тревогу, но благодаря вашим орудиям ее можно заткнуть раз и навсегда. Впрочем, есть вариант изящнее – взломать замок консоли, что стоит посередине комнаты. Далее используете лифт, чтобы подняться наверх, где вы полностью отключите Нексус. Однако в итоге выясняется, что вся система была запитана только благодаря пойманному цефу, из-за чего после отключения он высвобождается и удирает прочь.
Начинается все в тот же день, но под вечер – в 19:00 на улице Деланси в районе Чайнатаун.
В новом месте главного героя ждут отряды CELL, одного из которых устраняете в самом начале. Кроме того, вам объясняют, что на локации, скорее всего, где-то поблизости бродит улучшенная версия врага. Впрочем, локация крайне интересна своим дизайном, потому что идеально подходит для стелс-режима. Всех врагов можно уничтожить, используя скрытные перемещения между зарослями, а также за счет использования многочисленных укрытий по типу развалин. Можете взбираться наверх или бродить внизу. Режима прохождения, как вы понимаете, два – это либо устранение врагов в открытую с огнестрельным оружием, либо использование маскировки и лука. В то же время Псих сообщает вам, что неподалеку есть данные о его судьбе и CELL, так что можете поискать там, где рухнул вертолет. Придя к цели, вы ничего не видите, зато уталили жажду своего напарника. Далее возвращаетесь к основному заданию, идете на второй этаж после убийства всех врагов, где вам говорят о том, что из штаба сопротивления исчез один член – это Карл Раш, творец нанокостюма. После этого идите вперед через туннель.
В новом месте вас ждет Альфа-цеф, пришелец, который по предположениям оператора Клэр может запросто взять под контроль личность человека в нанокостюме – то есть вас. Но главному герою некогда выслушивать болтовню свихнувшейся, так что он просто разбирается с врагами один за одним. Кстати, после убийства хорошенько обыскивайте тела, ведь на одном из них можно будет подобрать инопланетное оружие по типу автомата, а также дробовик. Устранив всех врагов, вы подходите к внеземной постройке, после чего главного героя посещает видение – голос Карла, зов Психа, смутные образы.
Оклемавшись от психических передряг, вы продолжаете путь – вперед и вперед, где вы видите мрачные картины горящих заживо бойцов CELL, которые пытаются победить цефов, но все бесполезно. Обойдя их, вы обнаруживаете двери, однако их сторожим поджигатель – одна из разновидностей пришельцев, биологическая ткань которого сшита с нанотехнологиями. Из-за этого появляются большие проблемы с пробиванием врага, у которого масса брони. Таким образом, уничтожать его придется взрывоопасными гранатами, ракетами и разрывными стрелами. Что касается обычного огнестрельного оружия, то оно никак не поможет! Наконец, вы его побеждаете, но впереди оказывается, что подобных врагов несколько. С этого момент герой понимает, что если эти враги имеют технологические улучшения, значит, их можно взломать, благодаря чему те на некоторое время оглушаются. Расправившись с ними, убиваете еще небольшого разведчика пришельцев и скрываетесь в лифте, где надо будет быстро взломать панель, чтобы поехать на лифте вместе с Психом.
Вскоре вы выезжаете наверх, где царит полный хаос с трупами отрядов CELL. Псих рассказывает, что именно тут его пытали, а также проводили постоянные опыты с цефами, пытаясь исследовать их полностью. Некоторые из пришельцев до сих пор где-то здесь, а другой части удалось вырваться на свободу, возможно, те самые поджигатели и были одними из них.
Следующий день – 30-е ноября, время на часах показывает 06:15. Вам предстоит заняться поимкой альфа-цефа, который сбежал из-за разрушения дамбы, как вы помните. CELL в это время пытается ударить массировано по всему Нью-Йорку, чтобы уничтожить всех врагов. Случаются новые видения, которые подсказывают вам, что вскоре будет еще хуже, чем есть сейчас, что надежда вовсе угаснет.
Вскоре миссия начинается с задания по поискам устройства транспортировки мозга цефов. Пройдите по трубам в новое помещение, чтобы обнаружить боеприпасы и оружейный склад. Там же есть очки для улучшения костюма. Обратите внимание, что внизу валяется разрушенный вертолет с полезным пулеметом. Однако достанется он вам не малой кровью, так как вокруг техники рыскают враги. Вы пытаетесь с помощью шпиля подключиться к разуму и управлять пришельцами, однако они распознали незнакомца, из-за чего накинулись на вас толпой. После слабой атаки мелких инопланетян в ход идет разрушитель – специальный враг, в арсенале которого находится миномет и много брони. Убить его можно так же, как и поджигателей, после чего забрать миномет.
Следуйте к станции Архангел, по пути вырезая бойцов из CELL. Один из них отдаст вам пулемет, но будьте бдительны – вокруг турели, так что понадобится взлом. Зачищаете на болотах дальше врагов, поднимаетесь по лестнице, как вдруг оператор просит помощи. Клэр направляет вас в качестве подкрепления, вы берете багги и едете на мост. На месте спускаетесь ниже, где обнаруживаете Психа.
Их отряд терпит поражение, но вам удается спасти их, после чего вы продолжаете основное задание. Рядом стоит багги, чтоб вы могли проехать дальше, причем, на этот раз багги умеет стрелять ракетами. Однако вам лучше держаться осторожно, потому что багги быстро разрушится под напором врагов. Выехав к пришельцам, можно взять танк и перестрелять каждого.
Далее взаимодействуйте с блоком на лестнице для прохождения через ворота дальше. Вы оказываетесь в тоннеле, который выводит вас к тупику, но если выползти из танка, то можно спокойно пройти вперед через щель. Рядом не забудьте взять в арсенал Гаусс-пушку. Вы видите, что пришельцы атакуют башню, так что Псих связывается и просит разрушить башенную воздушную оборону. Вы идете по маркеру к ней, где вокруг собралось множество цефов. Враг в левой стороне обладает мощным оружием, так что советую сначала убить его, чтобы взять пушку и уничтожить оставшихся врагов. Последние враги на локации – это CELL бойцы, которых можно устранить простым пулеметом.
Справившись со всеми, вы заходите в центр, используете панель и заходите в лифт. Наверху вас встречают Псих, Раш и Клэр. Архангел остановил деятельность, из-за чего вскоре начинается атака пришельцев на планету Земля. Выяснилось, что все это подстроил Раш – создатель нанокостюма. Именно он с самого начала диктовал Клэр задания, а вы стали инструментом для исполнения приказов и продвижения хитрого плана. В итоге предатель погибает, прихватывая на тот свет оператора, а вы остаетесь только с Психом.
Тот же день, но 11:50 на часах. Район Адской кухни в Нью-Йорке.
На старте миссии вы отрубаете ПВО, после чего напарник пригоняет СВВП. Тут вы понимаете, что Псих оказывается настоящим бойцом, а не тем размазней, которым он показался в начале прохождения. Для отключения ПВО, кстати, надо сначала убить врагов, его стерегущих, а потом разобраться с тенями – это опасные пришельцы со снайперскими винтовками. Даже маскировка не сильно спасает, но с ее помощью можно подобраться ко всем теням и устранить их. Активируйте режим усиленной брони, если надо спрыгивать глубоко вниз.
После отключения ПВО вас атакует новый отряд пришельцев. Подавив штурм, вам надо отключить следующие установки. По пути будут не особо сильные враги с минометами, но их главное быстро вырезать, после чего найдется танк, но он не перемещается по воде. Миномет можно прихватить и пойти дальше к маркеру, где по приходу найдется стая цефов. Устраните их, после чего пройдите через развалины и отключите новую станцию ПВО – Браво.
Точка Чарли опасна тем, что вокруг нее установлены мины. Устранив мины, вам отряд выдает БМП, который, впрочем, довольно слабый, если применять его против цефов в воздухе. Альтернативой станет ракетница. Если согласитесь найти СВВП в качестве побочного задания, то найдете на месте очки для костюма, патроны и оружие. Сразу после этого идите к ПВО Чарли, устраните пришельцев, проберитесь сквозь мины и отключите установку. Далее просто садитесь с Психом в СВВП и сбивайте врагов.
Как только проникните на крышу, начнется бой с руководителем. Этот босс обладает способностью телекинез, из-за чего постоянно бросает в вас металлолом. Впрочем, скрыться от его атак не так сложно, ведь вокруг много укрытий. Просто используете укрытия, активируете режим брони, выходите и стреляете. Делаете так раз за разом, но со сменой укрытий! Вскоре вас притягивает босс, так что надо быстро нажимать Space или Пробел. После этого атакуют мелкие цефы, которых надо быстро устранить и забрать их оружие. Это важно сделать быстро, так как руководитель не дремлет. Подобрав новое оружие, проделайте те же действия, пока не закончится глава тем, что вас засасывает в портал.
Тот же день, время на часах – 15:55. Район – в катакомбах площади Колумба.
Из-за неожиданного падения вы теряете все, кроме лука и пистолета. Следуйте по указаниям маркера, смотрите новые видения и исследуйте катакомбы, созданные цефами. Обнаружив монумент, сверните направо, заберите патроны и ракетницу. После этого пойдут враги, с которыми придется разбираться ограниченным арсеналом. Кстати, есть вариант просто пройти мимо всех врагов к точке маркера. Главный герой получит усилением костюма на время, после чего продолжит путь по заданию – отыскать маяк CELL. Однако до маяка далеко – сначала придется найти турель, накопить энергию и поразить всех врагов ракетницей. Вскоре вы найдете танк – обязательно сядьте внутрь, ведь впереди ждет бой с гигантским роботом. Он и является маяком, который приходится уничтожать разными стволами вокруг.
Это продолжение главы, но стоит выделить отдельно, так как бой будет продолжительным. Вам надо отыскать в футуристических катакомбах портал, который тщательно стережет толпа цефов. Расправляйтесь с ними без маскировки, а затем ныряйте в портал.
На последней арене вас ждет гигантский пришелец – Альфа-цеф, а также масса точек с минометами инопланетного производства. Вам надо использовать укрытия, прятаться от атак врага, после чего стрелять в ответ в красные точки, пока враг не начнет стрелять снова. Проблема дополнительная состоит в том, что пришелец может сверлить породу, так что на главного героя постоянно будут валиться глыбы, нанося урон. Соответственно, укрытия тоже не панацея. Приходится максимально быстро высовываться, попадать точно и не медлить.
Вскоре появится подмога в виде мелких цефов, которых можно устранить через взломанные турели. Ваш костюм после этого станет слабее, так что придется получить энергию в соответствующей точке. После этого вернитесь к сражению с боссом, чтобы снова наподдать ему. Теперь важно проследить за атакой врага, и как только он начнет бурить, быстро прыгайте к аккумулятору. Тут игра сохраняется, так что бой после смерти продолжится со второй фазы босса. Во второй фазе нет ничего особенного – продолжаете пользоваться укрытиями, подбирать оружие, устранять мелких цефов и стрелять по уязвимым местам Альфа.
В конце концов, вы поражаете врага, вас затягивает в новую дыру, где на околоземной орбите вы используете взлом спутника Архангел, направляете прицел на громадный корабль пришельцев и выстреливаете, прерывая вторжение на Землю!