The Elder Scrolls III: Morrowind – ðîëåâàÿ èãðà îò ïåðâîãî ëèöà, âûøåäøàÿ â äàëåêîì 2002-ì ãîäó. Íåñìîòðÿ íà âîçðàñò, ÐÏà óäèâèò ìíîãèõ ñâîèìè ñòèëèñòè÷åñêèìè ýëåìåíòàìè, à òàêæå èíòåðåñíîé ñèñòåìîé ìàãèè è ïðîêà÷êè â öåëîì. ×èòàéòå ïîäðîáíîñòè íèæå!
Îáçîð The Elder Scrolls III: Morrowind
Ñåòòèíã
Ñîáûòèÿ èäóò ÷åòêî çà âòîðîé ÷àñòüþ ïîä çàãîëîâêîì Daggerfall. Íà ýòîò ðàç âû ïîñåòèòå êîëîññàëüíûõ ðàçìåðîâ îñòðîâ âóëêàíè÷åñêîãî ïðîèñõîæäåíèÿ, êîòîðûé íîñèò íàçâàíèåì Ìîððîâèíä.
 îòêðûòîì ìèðå âû ñìîæåòå íàéòè äåðåâóøêè, ãîðîäà è ðîäîâûå äîìà â ðàçíûõ ñòèëÿõ, ñìåøèâàþùèõ ìîòèâû Áëèæíåãî Âîñòîêà è Àçèè, à òàêæå íåêîòîðûå ýëåìåíòû ñòèìïàíêà. Ïðèðîäà æå â èãðå íàïîìíèò êàæäîìó î äîèñòîðè÷åñêèõ âðåìåíàõ, êîãäà æèâè áûëè ãèãàíòñêèå ñóùåñòâà è ïàïîðîòíèêè.
Ãåéìïëåé
Íà÷èíàåòñÿ âñå òðàäèöèîííî – ñ ñîçäàíèÿ ïåðñîíàæà. Âû ñõîäó îáùàåòåñü ñ èãðîâûì ïåðñîíàæåì, êîòîðûé ðàññêàçûâàåò âàì î çäåøíèõ ðàñàõ, ïîëàõ è ïðî÷èõ îñîáåííîñòÿõ. Õàðàêòåðèñòèêè, ïàðàìåòðû è ðàçáîð íàâûêîâ îñòàâëþ ãàéäàì è ìíîãî÷èñëåííûì áàçàì, íî â îáùèõ ÷åðòàõ ÿñíî, ÷òî ñîçäàííûé ïåðñîíàæ ñìîæåò ðàçâèâàòüñÿ.
Äëÿ ýòîãî è ñîçäàí áîëüøóùèé ìèð, ãäå ìîæíî âûïîëíÿòü çàäàíèÿ òðåõ òèïîâ:
- Ñþæåòíûå – ãëàâíûå êâåñòû, äâèãàþùèå ìàñøòàáíîå ïîâåñòâîâàíèå âïåðåä. Çà íèõ äàåòñÿ ìíîãî íàãðàä.
- Ïîáî÷íûå – íåáîëüøèå ïðèêëþ÷åíèÿ, êîòîðûå âûäàþòñÿ ðàçíûìè ïåðñîíàæàìè â èãðå. Íîñÿò õàðàêòåð íå îáÿçàòåëüíûõ, íî ðàñøèðÿþùèõ êðóãîçîð êâåñòîâ.
- Ôðàêöèîííûå – ïî õîäó ïðîõîæäåíèÿ âû ñìîæåòå ïðèìêíóòü ê ôðàêöèè, äàþùåé áîíóñû. ×òîáû ïîëó÷àòü áîëüøå îò ôðàêöèè, íåîáõîäèìî ïðîõîäèòü èõ êâåñòû.
Íàèáîëüøóþ ÷àñòü ãåéìïëåÿ ñîñòàâëÿþò ïóòåøåñòâèÿ, êîòîðûå ìîãóò ñîâåðøàòüñÿ íå òîëüêî ïåøêîì, íî è âåðõîì íà æèâîòíûõ. Ìàëî òîãî, âïîñëåäñòâèè áóäóò îòêðûòû ôóíêöèè âðîäå òåëåïîðòàöèé, íî íèêàêèõ áûñòðûõ ïåðåìåùåíèé ìåæäó ëîêàöèÿìè íåò!
Âïðî÷åì, â ìèðå Ìîððîâèíäà ìàññà îïàñíîñòåé, ñðåäè êîòîðûõ áàíäèòû, ìîíñòðû è äàæå áîëåçíè. Ïîýòîìó äëÿ âîññòàíîâëåíèÿ ñèë ïðèäåòñÿ ðåãóëÿðíî îòäûõàòü è æäàòü. Îòäûõ âîñïîëíÿåò çàïàñû çäîðîâüÿ, ìàãèè è ñèë, à îæèäàíèå ïîïîëíÿåò òîëüêî ñèëû. Ïîäõâàòèâ áîëåçíü, ïåðñîíàæ ñíèçèò ñîáñòâåííûå õàðàêòåðèñòèêè íàâñåãäà èëè âðåìåííî.
Êîíå÷íî, ãëàâíûì èíòåðåñîì â ïðèêëþ÷åíèÿõ ñ÷èòàþòñÿ íàãðàäû è ðîêîâûå âñòðå÷è. Ñðåäè íàãðàä ñëåäóåò îòìåòèòü ìíîãî÷èñëåííûå âèäû îðóæèé è äîñïåõîâ, êîòîðûå ìîãóò ïåðåðàñòàòü â êîìïëåêòû áðîíè. Âðåìÿ îò âðåìåíè âû áóäåòå âñòðå÷àòüñÿ ñ ïåðñîíàæàìè, ïðåäëàãàþùèìè ðàçíûå óñëóãè. Áëàãîäàðÿ âñåìó ýòîìó ìîæíî çàíèìàòüñÿ àëõèìèåé, çà÷àðîâàíèÿìè è ìàãè÷åñêèìè íàóêàìè, ñèëüíî óïðîùàþùèìè æèçíü.
Âçàèìîäåéñòâèÿ ñ ïåðñîíàæàìè ïîäðàçóìåâàþò äèàëîãè, ñðàæåíèÿ è ïðåñòóïëåíèÿ âðîäå êðàæ è óáèéñòâ. Çà ïðåñòóïëåíèÿ â Ìîððîâèíäå íàêàçûâàþò, òàê ÷òî ëó÷øå õîðîøåíüêî ïîäãîòîâèòüñÿ, ÷òîáû íå çàãðåìåòü çà ðåøåòêó. Âïðî÷åì, îòñèäåòü ñðîê íèêòî íå ìåøàåò, îäíàêî çà ýòî áóäóò èçúÿòû âñå êðàäåíûå âåùè, à ïàðàìåòðû ïåðñîíàæà çàìåòíî ñíèçÿòñÿ.
Ãðàôèêà
Áîëåå 15 ëåò ïðîøëî ñ ìîìåíòà âûõîäà èãðû, òàê ÷òî îæèäàòü îò âèçóàëèçàöèè âûñîò íå ñòîèò. Îäíàêî æå íåëüçÿ íå çàìåòèòü ëþáîâü ôàíàòîâ âñåé ñåðèè “Ñâèòêîâ” èìåííî ê ýòîìó ïðîåêòó. Òðåòüÿ ÷àñòü çàïîìíèëàñü ñâîåé íåîáû÷íîé ñòèëèñòèêîé, êîòîðàÿ âûáèâàëàñü íà îáùåì ôîíå ôýíòåçè ÐÏà ñ èõ çàåçæåííûìè øàáëîíàìè.
Âåëè÷åñòâåííûå ãîðîäà, òàéíûå äåðåâóøêè ñ íåîáû÷íîé àðõèòåêòóðîé, íåâåðîÿòíûå ÷óäèùà è æèâîòíûå, à òàêæå ðàñû è èõ âçàèìîîòíîøåíèÿ.
Ïîäûòîæèì
The Elder Scrolls III: Morrowind – ýòî ëåãåíäàðíàÿ ÐÏà â îòêðûòîì ìèðå, â êîòîðóþ ñëåäóåò ñûãðàòü êàæäîìó ôàíàòó æàíðà. Ìíîãîãðàííàÿ, êðàñèâàÿ, çàõâàòûâàþùàÿ è íåîáû÷íàÿ – òàê ìîæíî îïèñàòü èãðó. Åñëè âñïîìèíàòü ìèíóñû, òî íà äàííûé ìîìåíò ìîæåò ðàçî÷àðîâàòü ðàçâå ÷òî ãðàôèêà è áîåâêà, ãäå î ïîñëåäíåì ïóíêòå â ñåòè äî ñèõ ïîð ãóëÿþò ÿðîñòíûå ñïîðû.