База игры The Elder Scrolls III: Morrowind

База знаний по игре The Elder Scrolls III: Morrowind

Подробное описание The Elder Scrolls III: Morrowind >>>

Руководство ниже расскажет о знаменитой части серии The Elder Scrolls: Morrowind. Вы узнаете в подробностях о боевых возможностях, которые связаны не только с физическим оружием, но и с магическими способностями.

Советы по The Elder Scrolls III: Morrowind

Секреты по The Elder Scrolls III: Morrowind

Немного об оружии и битвах

Морровинд – это опасное место для приключений, так что вам в любом случае понадобятся боевые способности и прочие хитрые уловки для выживания. Что интересное, даже самый прокачанный маг, познавший природу материи, не может обойтись без физической защиты и оружия. А все дело в том, что для магии требуется запас сил, который со временем иссякает; именно в такой момент на помощь приходит старый добрый меч или топор, к примеру.

Атак оружием крайне простая – либо быстрое нажатие левой кнопки мыши для нанесения мгновенного урона, либо зажатие кнопки, за счет чего сила удара в итоге увеличивается. Что же до видов урона, то их три. Причем, почти все оружие может наносить этот урон, ведь зависит он от самого удара.

Нанеси урон!

  1. Рубящий – для нанесения мышкой можно не двигать, либо двигатель по диагонали.
  2. Режущий – двигайте по горизонтали, чтобы нанести.
  3. Колющий – двигайте по вертикали курсор.

Но я упомянул броню не просто так, ведь от нее зависит, каким ударом лучше наносить урон. Кроме того, некоторые виды оружия попросту не подходят для колющего или режущего удара. Конечно, атаку провести можно, однако она не окажет должного воздействия. Копьем не получится рубить, дубиной не получится резать, а шпагой вряд ли можно будет зарубить.

Секрет: на этот случай в игре есть даже специальная функция в настройках, которая автоматически, исходя из оружия, выбирает тип атаки.

В бою вы всегда будете тратить силы на атаки, а когда они закончатся, то вы умрете, если сражались в этот момент.

А вот по поводу боевой пляски надо отметить движения – чтобы подобраться к опасному противнику, лучше всего бежать, но не просто вперед, из-за чего у вас быстро закончится запас сил, а с увиливаниями в стороны. Если сражаетесь против магов, тогда надо по анимации дожидаться момента, после которого резко прыгать в сторону или просто уходить вбок. Таким образом, вы ждете, пока маг не истратит весь запас магических сил, после чего подбегаете к нему и устраняете. Еще не гнушайтесь пользоваться укрытиями и разными преградами, ведь через них эффекты заклинаний не бьют.

Дальний бой отличается от ближнего, и советуется кнопку мыши держать зажатой перед выстрелом, чтобы нанести максимальный урон. Да и ко всему прочему – луки с арбалетами заряжаются долго, так что само по себе оружие медлительное в бою, от чего и следует, что экономить лишние секунды ни к чему.

Секрет: хотите развить персонажа лучника – тогда прокачивайте параметр Ловкость.

А вот за мага сражаться трудно тем, что постоянно против каждого врага приходится придумывать что-то новое. Впрочем, именно этим игра и нравится фанатам, ведь можно по-настоящему ощутить себя в роли мудрого колдуна, орудующего разными заклятиями, зельями и прочими волшебными штуками. Больше всего это касается видов защит, коими предстоит окружать своего героя мага, ведь враги атакуют и ведут себя по-разному, из-за чего надо адаптироваться и искать варианты победы над ним. Чтобы начать бой за мага, можно вызвать приспешника, но лучше сделать это после вступления в сражение, а то монстры не всегда могут найти врага и атаковать успешно.

Как получить заклинание

Раньше в играх системы магии были крайне сложны и не все могли в них разобраться, так что сейчас можно смело утверждать, что на рынке давно не появлялось хороших крупных игр со сложными магическими механизмами, исключая разве только партийные РПГ в духе старой школы.

Свитки

Откуда взять заклинание – для этого нужно либо купить его, либо создать собственное. Второй способ сложнее и требует от вас, как от игрока, некоторого знания, ведь придется смешивать и экспериментировать в окне создания. В правом верхнем углу в это время можете следить за ценой заклинания и вероятностью успеха его произнесения. Несмотря на создание, вам все равно необходимо заплатить деньги за новоиспеченное заклинание. При создании можно настраивать – длительность, радиус действия и прочие элементы заклинания. Совет всем любителям убер-заклинаний – не стоит на первых порах создавать нечто невероятное, ведь это может стать причиной нанесения себе же увечий, а также причиной растраты всей силы. Просто создайте маленькое заклинание, чтобы потренироваться, после чего переходите на новый уровень.

Впрочем, не стоит обманываться, ведь безграничных возможностей никто вам не даст, а все комбинации лежат на поверхности и используют разные аспекты способностей и существующих в игре эффектов. Вы можете смешивать разные школы магии, но тогда придется во всех этих школах прокачиваться. Но все начинается с приобретения заклинания, в котором есть один новый элемент – благодаря этому вы его изучаете, после чего можете комбинировать и создавать из него новые заклинания.

Запас сил – так называемая мана зависит от прокачки показателя Интеллект. Кроме того, имеют вес такие элементы, как раса и зодиакальный знак. Необходима и школа магии, знания в которой позволяют творить заклинания без особых проблем. А при создании новых заклинаний важным является уровень в той или иной школе магии – чем он выше, тем больше возможностей для экспериментов.

Магические предметы

Вещь может иметь волшебные эффекты, а может быть чисто физической. Что интересно, с течением времени обычные предметы можно превращать в магические посредством камней душ. Они способны зарядить предмет и дать ему новых возможностей/функций, а по логике получается, что вы даете предмету некую душу.

Для начала следует изучить заклинание Пленение душ или заиметь в инвентаре свиток под названием Живое существо. В двух случаях вам придется найти живое создание в мире игры, после чего убить его и прочитать заклинание/свиток, чтобы забрать душу.

В инвентаре выбираете вещь для зачарования, называете ее, применяете новый эффект, даете силу и применяете все свойства. За все это придется заплатить, особенно если вы обращаетесь к специалистам по зачарованию в Морровинде.

Секрет: немаловажно и то, чья именно душа поместится в вещь.

В остальном же создание магического предмета мало чем отличается от создания заклинания. Именно поэтому важно прокачивать технику Наговоров, ведь на низких показателях не выйдет создать могущественный предмет.

Алхимия

Эта наука в веках была неразрывно связана со всякого рода волшебникам, колдунами и ведьмами, и славится своей любовью к экспериментам с исследованиями. Речь, конечно, заходит о зельях и их создании, но все это работает с теми же эффектами магии, которые являются составными в рецепте по созданию заклинания.

Алхимик

Если для создания магических предметов необходимы камни, то для алхимии вам потребуется ступка с пестиком, а также реторта, кальцинатор и другие колбочки и механизмы, продающиеся в ясно какой лавке. Все эти вещи нужны для создания концентрированных, мощных зелий. Получается, что все материалы для создания зелий – реагенты – можно применять и без переработки, но в таком случае они будут оказывать слабый эффект на персонажа.

Секрет: чтобы эффект от обычного реагента сработал без переработки, необходимо в достаточной степени прокачаться по ветке алхимика.

Также хочу обратить ваше внимание на оборудование – все эти мензурки, колбы и прочие вещи имеют качество. Чем выше качество, тем лучше создастся зелье. А вот касательно видов применения алхимии, то сразу отмечу – лучше всего показывает себя в руках воров и воинов, ну и всех других персонажей, чьи магические познания слабы. Маги в силу своих способностей не нуждаются в дополнительных зельях, но изредка могут использовать.

Для создания зелья необходимо найти реагенты, которые повсюду есть – и в лавках продаются, и с существ после убийства падают, и просто в полях растут. Каждый реагент имеет личное свойство, тот эффект, который он привносит в общую композицию зелья. Чтобы узнать об эффекте, достаточно навести курсор к реагенту и прочесть всплывающее сообщение.

Правила смешения реагентов по сути просты, так что вам достаточно запомнить комбинации. Так, если есть реагент с двумя эффектами, то в зелье будет преобладать тот эффект, который есть у второго смешивающего предмета. Например – яд и телекинез смешивается с ядом, тогда получается зелье устойчивости яда. Второй пример – яд и телекинез смешивается с телекинезом, тогда вы получаете зелье для передвижения предметов силой мысли. Впрочем, смешение одинаковых реагентов не даст всех эффектов, а сами реагенты вы потратите впустую. Если в смешении участвует больше 3-х реагентов, то основным эффектом станет повторяющийся в двух или больше реагентах.

Гильдии и дома

Советуется путешествовать по миру игры в поисках гильдии, но перед вступлением хорошенько изучите остальные варианты и предложения. Впрочем, с течением времени можно будет стать членом даже нескольких гильдий. Сама по себе гильдия предоставляет привилегии тем, кто в ней находится.

Секрет: будьте внимательны при вступлении в ту или иную гильдию, ведь многие между собой конфликтуют!

Для вступления в гильдию придется подойти по требованиям – тут вам и прокачка показателей и наличие в арсенале необходимых навыков. В любом случае, каждая гильдия требует от игрока прокачки двух показателей и одного навыка.

Дом Тельванни

Часто люди путают гильдии с домами Морровинда, но они имеют большие отличия. Дома влияют на политику и отношения с огромной массой NPC, тогда как гильдии больше завязаны на мелких привилегиях. Кстати, самих домов 3 – Тельванни, Хлаалу и Рендоран. Первые специализируются на магах, вторые – торговцы с ворами, третьи – воины.

Практическая польза от гильдии – в ней вы сможете тренироваться. Тренировки являются важным элементом прокачки главного героя, а также сокращают время развития; иными словами, без гильдии вы будете дольше прокачиваться. Еще один плюс от вступления гильдии – это возможность заполучить редкую экипировку. В дополнение ко всему гильдия станет вашим вторым домом, гостиницей, где вам всегда рады, пустят на ночь, в непогоду и т.д.

Гильдия магов – стоит особняком от всех остальных, так как дает огромное число преимуществ всем магам. Естественно, лучше вам по-настоящему развивать персонажа по пути мага, а иначе никаких крутых привилегий вы не получите. Во-первых, гильдия позволяет вам творить заклинания. Во-вторых, благодаря придумкам гильдии вы сможете передвигаться по миру игры посредством телепортов, что сократит затраты времени на ненужные впоследствии движения. Так, если на первых порах было интересно изучать мир, то к середине вы наметите основной путь развития и выполнения квестов, за счет чего телепорты станут к месту. Да и никто не запрещает вам после вступления в гильдию свободно ходить пешком. В-третьих, гильдия обучает вас создавать магические предметы, которым нужны камни душ.

Школы магииКолдовство

Важна эта школа тем, что вы можете развивать персонажа не в чистого мага, а в героя, который глубоко привязан к оружию. Так, если вы любите смешивать мечи с магией, то колдовство станет обязательной школой. Но помните, что магия в вашем развитии должна занимать второе место, нежели первое. Как и в любой другой школе, вам будет предоставлен список самых разных способностей.

Вызов существа – это способность, благодаря которой можно призывать всяких существ, не имеющих привязки друг к другу. Очень мощная возможность, позволяющая в бою получить союзника, что очень ценно. Да, стоимость Вызова тоже высокая, так что советую правильно распоряжаться ею, а иначе будете постоянно попадать впросак в по-настоящему сложных ситуациях. Призванное существо живет в строго ограниченные рамки времени, после чего погибает. Рамки времени зависят от длительности заклинания.

Команда – используя это заклинание, можно взять под контроль любое создание в обозримом радиусе. Впрочем, дорогая стоимость заклинания не позволяет пользоваться им часто, да и в общем-то надобность в прокачке отпадает тоже. Основная же проблема касается поведения захваченного создания, которое совершенно не поддается контролю.

Изгнание нежити – очень дешевое заклинание, которое в правильных руках может стать невероятно крутым инструментом. Дело в том, что некоторые скелеты преграждают путь к очень интересным зонам, куда вы – в силу своих способностей – еще не можете попасть. Изгнание же даст путь к гроту, склепу или другому месту.

Призыв предмета – вы забираете даэдра, благодаря чему улучшаете показатели персонажа. Очень полезная штука, особенно для воинов. Даэдра обычно призывается в виде предмета – кинжал, меч, булава, копье, щит, перчатки и т.д. Если вы носите какой-то из указанных предметов, то на время он будет заменен новым, после чего действие Призыва завершится и появится ваше оружие.

На пути к даэдрической экипировке

Секрет: ни в коем случае не выбрасывайте даэдры, а также не пытайтесь создавать заклинания призыва предмета с длительностью в 0 секунд, а то станете свидетелями адских багов.

Разрушение

Лучшая школа для чистого мага, так как воинам бессмысленно распыляться на школу в связи с одинаковостью эффектов. Иными словами, Разрушение – это хлеб с маслом для любого мага, и без этой школы будет крайне проблематично наносить хороший урон по врагам.

Повреждения – сюда входит много разных заклинаний, которые наносят небольшой урон, снижая магию врага, здоровье, силы и другие показатели.

Уменьшения – те же самые повреждения, но эффект от их использования действует временно, тогда как повреждения наносят сразу ущерб, остающийся навсегда.

Разделив эти две ветки, надо бы сказать, какие именно способности лучше брать. Конечно, выбор всегда остается за игроками, но общие тенденции остаются верными для всех. Лучше всего брать заклинания, направленные на ослабления Силы врага, от которой зависит вся его мощь в бою. А вот повреждения, направленные на снижение уровня здоровья, на практике выглядят вообще плохо. А все дело в том, что снижение здоровья затмевается атаками стихий, наносящими много урона.

Атака стихией – сюда входит три атаки, а именно: огненная, ледяная и электрическая/молненная. Все эти удары превосходно убивают врагов, однако не всех, ведь многое зависит от защиты. К примеру, существа могут иметь устойчивость к огню или другой стихии. Впрочем, альтернативой станет молненная атака, с большей долей вероятности снимающая массу урона врагам, несмотря на устойчивости.

Яд – не стоит прокачивать только потому, что слишком много врагов имеет иммунитет к отравлениям.

Уязвимость – благодаря способности можно снизить устойчивость противника к одному из видов урона. Конечно, множество из этих уязвимостей являют собой по-настоящему бесполезный хлам, о котором лучше бы забыть вообще. Лучшим считается уязвимость к атакам простого оружия, что неплохо подходит для воинов, время от времени занимающихся колдовством. Но все это не так критично, так что лучше всего просто не прикасаться к этой ветке.

Уничтожение – позволяет наносить большой ущерб защите врага и его прочему снаряжению. Включает, собственно, два эффекта, один из которых снижает показатели оружия, а другой – показатели защиты.

Секрет: уничтожение полезно лишь тем, что позволяет уменьшать прочность своих доспехов, благодаря чему можно быстро прокачать навык Оружейник.

Восстановление

Универсальная школа для всех классов, которая позволяет восстанавливать силы и здоровье после боев или во время боя. Восстановление хорошо действует в паре с зельями, и без этой школы будет сложно иметь полный запас здоровья. Таким образом, если у вас нет Восстановления, то велика вероятность, что вы будете постоянно нуждаться в зельях.

Исцеление – помогает снять много отрицательных эффектов, включая паралич, яд, болезнь, мор и корпрус. Обязательная группа к прокачке.

Самое время для паралича

Возвращение – все повреждения затягиваются благодаря этим заклинаниям. Повреждения и их восстановление касается показателей и прочих параметров. Хорошая штука, так как вы не раз столкнетесь с врагом, который снизит ваши параметры, причем, снизит навсегда.

Укрепление – позволяют повышать характеристики персонажу, в том числе и Силу, позволяющую наносить врагам массу урона.

Снятие проклятия – забавная ситуация связана с этим заклинанием, ведь проклятий в игре нет. В общем, странно все это, что наталкивает на мысль о простой забывчивости авторов игры; возможно, в ходе разработки был вырезан определенный пласт игры, может, неправильный перевод или что-то в этом духе.

Устойчивость – сюда входят заклинания, который окружают вашего персонажа дополнительными эффектами, что не дают врагам наносить много урона посредством болезней, ядов, стихий и прочих. Если вас ждет сложный бой с опасным противником, тогда эффекты устойчивости нужно применить перед непосредственным началом битвы.

Иллюзия

Невидимость – отличная способность, которая позволит пройти в самый сложный, удаленный или охраняемый уголок помещения/мира. Невидимость снимается после проведения активного действия. Если прокачать вместе с воровством, то Невидимость становится эффективнее.

Хамелеон – слишком дорогой навык, который полностью раскрывается на высоких уровнях прокачки. Позволяет вам действовать, причем, в активном скрытном режиме, что очень круто.

Светоч – просто ультимативный навык, делающий из вашего персонажа неуязвимого бойца. Речь, конечно, о невосприимчивости к физическим атакам, связанным с оружиями.

Паралич – накладываете оцепенение на врага, в которого после этого можете легко попадать, нанося массу урона. Помогает не только во время боя, но и когда необходимо быстро скрыться из поля зрения противника.

Ослепление – схоже с предыдущим навыком, однако отличается меньшей эффективностью. Когда есть Паралич, надобность в этом навыке полностью отпадает, да и спасаться с его помощью не так просто, потому что монстр быстро приходит в чувство.

Ночное зрение – видеть во тьме становится проще, но при выходе персонажа к более освещенным участкам, начинает мешать и всячески ослеплять вас.

Очарование – применяется навык к существу, которое после этого начинает лучше к вам относиться. Можно сказать, что это Красноречие, которое можно обрести, даже если вы не тратили очки на параметр.

Попробуй приструнить!

Тишина – заставляет цель отменить все эффекты магии: временами полностью, временами частично. Слишком дорогой для использования.

Шум – то же, что и предыдущий навык, но слабее. Лучше не брать!

Успокоение – можно применять ко всем, исключая нежить и даэдров. Это все тот же паралич, но с оговоркой на движения противника. Монстр под успокоением может только уклоняться от ваших атак, но в остальном – бездействует, превращаясь в игру для битья.

Разъярение – эта способность нужна лишь для одного: убить любую цель без негативных последствий в обществе. Иными словами, благодаря заклинанию можно списать убийство от своих рук на то, что жертва сама напала на вас.

Деморализация – обращает выбранную цель в бегство, что не особо полезно, особенно учитывая наличие невидимости.

Воодушевление – убирает страх у цели, и, в общем-то, крайне бесполезная способность.

Превращение

Раздел содержит заклинания, направленные на перемещения по карте. Таким образом, если вам не хватает боевых возможностей, тогда лучше на время забыть об этой школе.

Левитация – накладывает на героя эффект полета, благодаря которому можно проникнуть в труднодоступное место. Эта же фишка позволит преодолевать большие расстояния, где обычно много гор.

Хождение по воде – то же самое, только связано с водными пространствами, которые не всегда удобно преодолевать в обход. Что касается озер, морей и прочих вод, то они в Морровинде занимают значительную площадь.

Быстрое плавание – интересно работает в паре с экипировкой, ведь можно зачаровывать одежду, чтобы эффект был активным, когда экипировка надета.

Дыхание под водой – позволяет проводить массу времени под водой.

Медленное падение – урон с высоты будет меньше.

Замыкание – помогает закрывать замки на дверях и сундуках. Навык нужен только для одного – прокачивать взлом замков. Просто запираете и открываете, проделывая это постоянно.

Отмыкание – позволяет открыть любой замок, что уже намного интереснее предыдущего навыка.

Сундук

Прыжок – улучшает навыки передвижения, связанные с прыжками, но движок игры не позволяет нормально использовать способности.

Щит – это сбор навыков, которые накладывают на персонажа щиты. Простой щит – помогает отбивать удары оружием, щит стихий – отбивает заклинания стихийного рода. Хорошо защитят любого, так что подойдут для прокачки.

Груз – очень странное заклинание, которое утяжеляет переносимый врагами груз. Иными словами, если у противника есть условный рюкзачок, то груз подействует, но проблема в том, что многие враги ничего с собой не несут, а если и так, то груз не влияет. В теории навык должен был быть хорошим, потому что позволял фактически обездвиживать цели, но не в этой игре, не в этом патче.

Перышко – снижает вес вашего инвентаря. Заменяется навык Укреплением силы, которая находится в школе Восстановления. Соответственно, изучать его нет никакого смысла.

Мистика

Еще одна очень хорошая школа, без которой трудно создать сильного персонажа.

Ловушка души – благодаря навыку вы сможете добывать камни душ, благодаря которым будут создаваться магические предметы. Иными словами, после убийства очередного врага вы вынимаете из его тела душу, необходимую для изготовления мощных вещей.

Телекинез – классическое перемещения предметов по воздуху силой мысли. Отлично подойдет для воров.

Развеянные чары – цель полностью лишается магических эффектов, которые были наложены на нее. Исключение составляют яды, болезни и эффекты, оставляемые предметами: они не снимаются этим навыком.

Метка – вы ставите точку, в которую сможете мгновением спустя переместиться. Отличная способность, без которой вы будете тратить много времени на путешествия.

Возвращение – сначала ставите точку, потом путешествуете, а после нажатия кнопки возвращаетесь в поставленную точку. Бывает весьма полезным навыком.

Божественное вмешательство – вы телепортируетесь в ближайшую часовню культа Империи. Навык нужен для побегов с полей боя, да и позволяет при достаточных знаниях о карте перемещаться быстро между локациями.

Вмешательство Алмсиви – аналогичный навык предыдущему пункту, но телепортируетесь вы в храм.

Обнаружение – отмечает на мини-карте разные полезные вещи, включая монстров, ключи, магические предметы и т.д. Все отлично, да только вот незадача – мини-карта в игре построена чудовищным образом.

Поглощение заклинаний – заклинание, направленное против вас, перестает наносить урон. Но самое важное – весь урон, который вы должны были получить, превращается в магические силы. На первых уровнях слабо действует, тогда как с прокачкой становится невероятно сильным заклинанием.

Попробуй отразить!

Поглощение – вы наносите противнику ущерб, связанный со снижением его параметров и их перекачкой себе. Иными словами, вы высасываете параметры у врага, прибавляя их к своим. Конечно, с течением времени параметры снижаются, а эффект от поглощения является чисто временным. Хорошо сочетается с экипировкой персонажа, благодаря чему повышаются характеристики.

Отражение магии – навык защищает вас от магических приемов противника, но действует хитрым способом. Все, что произнес против вас враг, наносится ему самому. Отличная способность, которая стоит наравне с другими антимагическими заклинаниями.

Пункты базы знаний

СВЕЖЕЕ ВИДЕО

Как Зарегистрироваться в Мир Танков🪖Бонус при Регистрации в World of Tanks🪖2025
🔥Как скачать Warface🔥 и получить БОНУС🎁 регистрация в Варфейс
Какая ваша любимая онлайн-игра?
ТОП 11 онлайн игр
© Shara-Games.ru
Все права защищены. Полное или частичное копирование материалов запрещено.
наверх