Руководство по старой стратегии Stronghold или Цитадель станет настоящим помощником не только при прохождении кампании, но и во время разбора механик. Узнайте о зданиях, ресурсах, их взаимодействии друг с другом и о прочих деталях развития.
Обязательно возле главного замка поставьте амбар, куда будет складываться вся добывающаяся пища. Далее не забудьте установить несколько лесопилок, чтобы не остаться совсем без древесины. Кстати, дерево станет одним из важнейших ресурсов в первых миссиях, а также в заданиях к ним. После первых построек узнайте, какими методами можно добыть пищу; если вы находитесь на первых уровнях, то ничего сложного не будет, ведь придется всего-навсего поставить парочку охотничьих лагерей/палаток. Однако ближе к середине прохождения кампании появится масса возможностей – тут вам и фермы, и поля, и пекарни, и прочие постройки.
После охотничьих домиков станут доступны зерновые поля, урожай с которых следует переработать на мельнице, а потом выпечь хлеб в пекарне. Таким образом, для получения самого обыкновенного хлеба придется построить 3 здания – поле, мельницу и пекарню. Тут стоит учесть, что поля не на всех территориях ставятся, так что будьте бдительны во время установки избушек, жилых домов и прочих построек.
Установив промышленные здания, важно быстро окружить замок и важные постройки стенами. Сначала можно будет ставить только деревянные частоколы с лестницами к ним, откуда выгодно стрелять лучникам, а позже откроются каменоломни и возможность создания более прочной линии обороны.
Собственно, так уровни и строятся – сначала ставите самое нужное, потом проводите защитный рубеж, после чего нанимаете войска для обороны. Сложнее будет в миссиях атаки, где вам придется грамотно распоряжаться войсками, их скоростью, очками здоровья и прочими параметрами.
Популярность – вы отыгрываете за лорда, который имеет замок, нескольких подчиненных и возможности. Благодаря собственным средствам можно построить жилища и прочие важные строения для организации поселения/города. От ваших действий зависит Популярность среди жителей. Этот показатель варьируется, а имеет несколько стадий – зеленая говорит о чудесном к вам отношении, желтая сигнализирует о малых недовольствах, а красная показывает, что дела плохи. Красная стадия Популярности – это тот момент, когда жители могут запросто покинуть вас в любой момент. Чтобы узнать текущее состояние, обратите внимание на правый нижний угол; старайтесь держать показатель не ниже 50 единиц.
За регулирование состояния Популярности отвечает 7 факторов, игровых механик, но самые важные – это пища и налогообложение.
1. Еда – откройте меню амбара, куда помещаются все продовольственные запасы, после чего выберите внизу рацион. На первых порах большого разнообразия в выборе рационов не получится сделать, так как техник для изготовления продуктов еще нет. С течением времени амбар станет полниться мясными деликатесами, хлебами, сырами и прочими продуктами, благодаря которым можно будет разнообразить рацион. Таким образом, важно увеличивать рацион и дополнять его – это устраняет болезни и помогает жителям быть здоровыми и счастливыми. 2. Налоги – щелкните по замку, чтобы выставить уровень налогов, которые будут поступать в сокровищницу от горожан. Чем выше налоги, тем больше недовольств со стороны жителей. Впрочем, грамотно комбинируя рацион, можно повышать налоги.
Важнее всего понять, что еда – это ресурс, добывающийся со зданий города, а здания и войска требуют золота. Получается, что две механики неразрывно связаны и требуют тщательного контроля и постоянной настройки; открывайте меню почаще и регулируйте.
Стены – без них в суровое средневековое время просто никуда. Чтобы установить стену, откройте меню Строения замка, после чего выберите частокол, на который потребуются траты древесины. Стену можно растягивать в любом направлении и на любую длину, зависящую от запаса дерева/камня. Мало того, стены могут быть любой толщины, за счет чего противник дольше будет разбивать их, пытаясь пробраться внутрь города. Естественно, деревянные стены хуже сдерживают штурм, чем каменные.
Лестницы – для более грамотного обустройства защиты вам просто необходимо приставить к стенам лестницы, а на самих стенах создать площадку или установить башню, где можно было бы расположить стрелковый отряд. Благодаря этому вы начнете атаковать врага еще до его проникновения на территорию замкового поселения.
Слухи – при помощи советника вы всегда узнаете о том, что говорят в народе, какие войска подступают к замку, пуста ли казна и т.д. Не менее важно прислушиваться к тому, что болтают в народе о вас, какое у жителей мнение. Так, по щелчку пальца не трудно превратиться в тирана, в сурового правителя, не позволяющего ничего своим подданным. Но слухи на то и слухи, что люди любят их выдумывать и распространять. Пресечь же это можно с помощью установки увеселительных заведений или декоративных вроде монументов, садов и прочих. Более радикальные методы тоже работают, что очень странно, а включают в себя виселицы, плахи, выгребные ямы и другие инструменты средневековых наказаний.
Религия – благодаря постройке зданий священного типа вы сможете увеличить число монахов и других служителей веры. Попадаются и паломники, которые могут ваше поселение освятить, благословить или упрочить связь Бога и народа. Все это положительным образом сказывается на Популярности лорда. Впрочем, благословение и прирост Популярности длится недолго, из-за чего приходится снова прибегать к помощи служителей. Важно отметить и то, что бонус зависит от количества верующих в поселении, так что старайтесь устанавливать красивые величественные храмы.
Ярмарки – это разные фестивали и другие подобные мероприятия, помогающие повысить Популярность. Эффект прироста схож с Религией, так что длится определенное время. Единственная проблема такого метода прироста в том, что вы никак не влияете на него. Дело в том, что ярмарки устраивают бродячие артисты, а они являются случайным игровым событием.
Перенаселение – по мере развития поселения вы столкнетесь с таким понятием. Чтобы устранить неприятность, следует просто построить жилые дома, куда могли бы поселиться новые поселенцы. Этот процесс легко контролируется в первых миссиях, но чем дальше, тем больше будут ваши города, и за всем попросту не уследить. Впрочем, чаще смотрите на правый нижний угол интерфейса, где указывается важная информация. Дополнительно обращу внимание на военные действия, в ходе которых дома могут разрушиться, из-за чего необходимо установить новые.
Крепость – это место обитания лорда, без которого миссия не может быть пройдена. Если противнику удастся прорваться к замку, то ему придется одолеть еще лорда в нем, только после чего и произойдет поражение. Таким образом, в военных миссиях крепость послужит последней опорой, последним убежищем. На начальных стадиях развития крепость является жилищем для малой группы людей, которые и будут трудиться в охотничьих лагерях, на полях и в амбаре. Ну и напомню, что через крепость регулируются налоги!
Казарма – это военная постройка, без которой невозможно заиметь армию. Установив здание, можно открыть его и ознакомиться с типами солдат. Для каждого типа требуются рекруты, выходящие из жителей поселения, а также оружие, создающееся в Арсенале. Таким образом, не всегда можно нанять того или иного солдата, ведь это будет зависеть от количества жителей и подходящих оружий – алебард, пик, копий, луков, арбалетов и т.д.
Арсенал – сюда оружейники приносят свои творения, где они хранятся, пока не будут использованы новоиспеченными бойцами. Арсенал имеет 64 ячейки хранения, а видов оружий всего 4. Если вам недостаточно места в постройке, тогда установите рядом еще один Арсенал. Важно размещать здания близко, чтобы оружейники не ходили из одного конца города в другой, растрачивая время. Что касается рекрутов, то они самостоятельно при найме появляются с оружием – выходят прямо из замка.
Ворота – бывают из разного материала, но деревянные станут по-настоящему слабым пятном на вашей безупречной многослойной стене. Дело в том, что на картах вам нередко придется выходить за ограды, чтобы поохотиться, разведать территорию, да и в ваш город обязательно должны приходить люди. Таким образом, ворота пригодятся, однако деревянные придется хорошо охранять, чтобы враг быстро не прорвался через них. Кликнув по воротам, можно либо открыть их, либо закрыть. Впрочем, не переживайте, ведь когда враг подойдет близко, ворота сами закроются. Следите и за тем, чтобы через ворота не зашел дикий зверь, который может запросто убить ваших жителей.
Деревянная платформа – это плоское возвышение, с которого можно вести стрельбу по подступающим противникам. Платформа является неотъемлемой частью стены, без которой не может быть установлена.
Ворота из камня – ничем не отличаются от деревянных ворот, но их сложнее разрушить при штурме. Функционал остался прежним. Впрочем, есть одна интересная возможность, связанная с ландшафтом вокруг стен – можно создать ров, а к воротам прикрепить подъемный мост для передвижений. Мост строится исключительно перед выкапыванием рва, так как следует узнать, какой длины будет мост, после чего делать ямы вокруг замка. Мост в итоге открывается и закрывается, как и обычные ворота.
Водяной ров – преграда для всех противников, за счет которой вы выигрываете время. Когда враги во время штурма сблизятся с замком, им потребуется много времени, чтобы зарыть рвы и подступиться к стенам с лестницами. Помимо прочего, для этого придется использовать специально обученных юнитов. Главное, не забыть установить мост!
Гильдия инженеров – в этой постройку вы сможете нанимать высотников и инженеров, благодаря которым создаются орудия для штурма, а также прочие примочки. Без инженеров невозможно взять окруженный рвом вражеский замок. Да и сами уровни построены так, чтобы вы всегда пользовались разными юнитами и придумывали тактики. Нанимаются инженеры за золото.
Гильдия подземщиков – нанимаются юниты за золото, а умеют производить подкопы для проникновения в замок.
Волчья яма – а это уже дополнительный инструмент при обороне. Сооружение является ловушкой, которая располагается в земле, а в качестве оружия убийства использует острые шипы. Используется камуфляж, за счет чего ямы выглядят как обычная земля. С течением времени ямы заполняются телами убитых, а когда раскрываются, то враги понимают, что на такую территорию лучше не заходить. По ямам союзные отряды могут перемещаться абсолютно свободно.
Ямы со смолой – очевидно, что на дне этих рвов находится смола, которая используется в качестве горючей смеси. Выстрелив горящей стрелой по яме, вы подожжете область, а вместе с ней и подбирающихся врагов. Лучше всего ставить ямы рядом друг с другом, чтобы огонь быстро перекидывался и распространялся по вражеским отрядам.
Жаровня – связующий элемент, без которого смоляные ямы не смогут загореться и нанести должного урона. Жаровни устанавливаются только на стенах, откуда лучники могут зажечь стрелу и попасть в яму. Впрочем, жаровню можно применять и просто так, за счет чего урон по врагам повысится.
Плавильная печь – при помощи постройки вы сможете из смолы превратить самое настоящее кипящее масло. Для этого нужно, чтобы в Плавильне работал инженер, который будет перерабатывать смеси. Однако сам по себе инженер не станет работать в Плавильне, а его надо направить клавишей мыши. В печи не может быть больше 9 кусков смолы, а после переработки инженеры отнесут кипящую жижу, наполнив ею вместилища на стенах, переворачивающиеся и обжигающие врагов.
Конюшня – позволит натренировать всадников, которые отлично справятся с вражескими тяжелыми войсками. В конюшне не может быть больше 4 лошадей, а всадников нанимать без лошадей нельзя. Однако самая интересная механика заключается в конях, которые могут выдыхаться, из-за чего скорость и эффективность всадников падает.
Башня – одни из самых дешевых башен, которые встраиваются в стены, а на них могут залезть лучники, чтобы начать обстрел по врагам. Лучше всего строить на передних рядах, хотя враг может легко разрушить их подкопом.
Большая башня – это та же самая башня, только гораздо больших размеров. Запас прочности у данной постройки тоже значительно выше, однако ее по-прежнему могут разбить подкопщики. Отличается тем, что вмещает на своей площадке больше войск, чем обычная башня.
Квадратная башня – огромная башня, на которой можно разместить не только отряды, но и орудия вроде баллист. Однако самая главная фишка квадратных башен в их прочном фундаменте, благодаря чему подкопщикам не удастся обрушить ее. Мало того, даже если по таким башням начнут палить из осадных орудий, то атака врага вряд ли увенчается большим успехом.
Круглая башня – лучшее башенно сооружение игры, которое является таким за счет своих форм, хорошо выдерживающим залпы осадных орудий. По размерам походит на квадратную башню, так что запросто вместит баллисту или большой отряд лучников. Подкопщики не смогут навредить башне.
Ресурные постройки
Хранилище – тут находятся все ресурсы, исключая золото, пищу и оружие. Таким образом, в хранилище помещаются камни, дерево и прочие важные элементы развития замка. Плюс в том, что склады находятся всегда строго рядом с замком, благодаря чему враги не смогут разграбить вас и нанести существенный ущерб по запасам. Чтобы узнать о слотах и степени наполненности, щелкните по складу.
Лесопилка – базовое и важнейшее стартовое здание, без которого нельзя нормально развиваться. Если не будет дерева, вы попросту не сможете устанавливать новые здания. Запомните, что лесопилки являются небольшими по размеру, а строить их обязательно возле деревьев, а не голых полян. Юнит из лесопилки будет затрачивать меньше времени на поход к дереву, на его спил и на принос ресурса. Когда склад заполнится, лесоруб будет бездействовать, так что будьте осмотрительны.
Каменоломня – появляется далеко не в первых миссиях, но в дальнейшем становится в ряд с лесопилками. Добыча камня позволит вам устанавливать укрепленные строения, некоторые военные здания и т.д. Добывать ресурс можно в строго определенных местах – ставите рядом с каменными насыпями, после чего туда приходят рабочие. Правда, есть еще один момент – тащить на своем горбу тяжелые булыжники – занятие не благодарное, так что придется приставить к сооружению тягловых волов, которые перетаскивали бы камни на склад (не более 8 блоков на одного вола). Кстати, уточню, что и камень, и древесина могут использоваться исключительно после их принесения на склад.
Шахта – через нее добывается руда, благодаря которой создается оружие для рекрутов. Устанавливаются шахты в местах, похожих на каменные насыпи, но покрытые словно ржавчиной. В здании трудится не так много рабочих – всего несколько человек, которые занимаются добычей, плавлением и доставкой.
Варка смолы – как я уже писал, смола является уникальным ресурсом при обороне, принимая несколько форм использования. Если на карте есть места с черными пузырящимися жидкостями, то знайте, что там можно добыть смолу. Добывает и доставляет ресурс только один юнит.
Рынок – постройка, позволяющая выгодно получать золото. Если у вас в изобилии один из ресурсов, то вы можете запросто продать его, выручив денег. Рынок станет и местом сборища разных торгашей, которые захотят не только купить, но и продать разные вещи/ресурсы/еду.
Дом – не относящееся ни к какой категории, так что стоит просто рассказать о жилище здесь, ведь поселенцы не смогут жить в доме без дерева. Как я упоминал, в замке на первых порах может жить до 8 человек, после чего придется строить дома, каждый из которых вмещает не больше 8 человек. Благодаря этой постройке вы расширяете максимально возможное количество поселенцев в городе, о чем можно узнать по информации в правом углу снизу. Строить дома нужно со всей осторожностью, учитывая запасы еды и производственные моменты. Если еды будет не доставать, то станет снижаться Популярность лорда, которая приведет к уходу жителей.
Охотничья хижина – стартовое сооружение, для которого нужно просто найти небольшую стайку оленей. Застрельщики так будут добывать мясо и приносить в амбар. Кстати, сами по себе охотники являются боевой единицей, так что если у вас нет войск, то во время проникновения врага будут отстреливаться, защищаясь. Впрочем, может случиться и так, что на карте попросту не останется оленей, если охотники будут слишком активно вести отстрел, или если охотников будет слишком много.
Молочная ферма – благодаря сооружению можно создать сыр, а также добывать молоку. Впрочем, есть еще одна механика, связанная не столько с рационом, сколько с производством. Дело в том, что на молочной ферме живут коровы, из которых в итоге дубильщики могут добыть шкуру и преобразовать в кожаный доспех.
Пшеничная ферма – тут собирается зерновой урожай, который переносится на склад, после чего оттуда переносится на мельницу и перерабатывается. Главное условие для постройки – установить ее можно исключительно на ровном земельном участке, так что будьте осмотрительные во время постройки других сооружений; сразу выделите место под ферму и не переживайте об этом. Фермеры, трудящиеся слишком далеко от замка, могут не успеть принести урожай в амбар, из-за чего тот сгниет.
Ферма хмеля – полностью аналогичная предыдущей постройка, урожай на которой может сгнить, а устанавливается она только на ровной местности.
Фруктовый сад – огромных размеров сооружение, где выращиваются яблочные деревья. Добываются в строго распределенные по времени периоды, а урожай приносится рабочими в амбар. Устанавливается сад на равнине.
Амбар – тут находится вся добытая пища. Если кликнуть по зданию, можно узнать о запасах продовольствия, о пропорциях и прочих вещах. Через амбар контролируются рационы крестьян. Есть и особенность – еда не может храниться вечно, так что некоторые продукты с течением времени приходится утилизировать. Что касается контроля рационов, то это не только удобный инструмент для повышения Популярности, но и важный элемент при планировании и распределении пищи. Случается ведь и так, что наступают переработки, когда ресурсов уйма, да вот только мест в амбаре уже нет. Не забывайте о разнообразии рациона, а не только о том, как бы побольше насыпать крестьянам каши. Людям нужны овощи, мясо и другие продукты питания.
Мельница – сюда поступает все добытое с полей зерно, где тщательно перемалывается, после чего появляется мука. Не нужно руководить юнитами, ведь после поступления в амбар достаточного количества зерна они сами заберут его и принесут в мельницу. Далее мельники переработают зерно и отнесут муку в хранилище, а оттуда процесс пойдет дальше.
Пекарня – сюда приносится мука, а затем превращается в свежий пахнущий хлеб. Как и мельники, пекари сами знают, когда на складе появляется мука, далее забирают ее, переносят в пекарню и занимаются своим делом. Как и мельница, пекарня просто нуждается в ресурсе, тогда как без него будет попросту бесполезно занимать место. Впрочем, именно хлеб в итоге становится наиболее распространенной и быстро добывающейся пищей в больших объемах.
Пивоварня – это здание бесполезно, пока не будут нормально функционировать фермы хмеля, откуда на склады будут завозить урожай. Как и мельники, варщики знают о поступлении урожая, после чего забирают его сами, приносят в пивоварню и начинают создавать эль. Следите за новостями – очень часто урожай хмеля уничтожается долгоносиками.
Таверна – это последнее здание, куда эль поступает в готовом виде. Таким образом, хмельной напиток не только подарит отдых крестьянам после долгого рабочего дня, но и даст бонус. Время от времени жители города просто будут недовольны из-за отсутствия нормальных таверн, поэтому следите за указаниями советника.
Построек, связанных с верой, не так уж и много – это Часовня, Собор и Церковь. Для функционирования каждого здания необходимо приставить внутрь хотя бы по одному священнику. Благодаря этому юнит, вышедший из поселенцев, станет ходить меж людей, посещать замок и благословлять всех, за счет чего вырастит Популярность. Если город большой, то в зданиях религиозного толка лучше содержать по несколько священников, а иначе они не будут справляться со своими обязанностями. Поначалу людям достаточно обычной церкви, однако вскоре они начнут жаловаться, что нет никаких грандиозных соборов. Что же касается ресурсов, то для постройки придется потратить не только дерево, но и камень с золотом.
Аптека – данное сооружение полностью раскрывает свой потенциал во время военных действий, но только когда враг старается распространить в городе чуму посредством метания гниющих животных. Что касается мирного времени, то Аптека никак не поможет вам и не станет плюсом будь то к Популярности, к приросту горожан или другим факторам. На время чумы Аптека незаменима, а без нее и проиграть недолго.
Сооружения для казней – сюда входят разные плахи, дыбы и прочие постройки, связанные с наказанием. Раскрываются в полной мере только во второй части, однако же в первой Stronghold имеют интересный эффект. Так, можно установить несколько плах по территории города, после чего некоторые крестьяне и другие рабочие станут приносить вам вещи сверхнормы, якобы в дар. Строить подобные сооружения необходимо с опаской, так как они снижают Популярность лорда.
Развлечения – это намного лучше предыдущего пункта, однако и дороже. С помощью парков, садов, агав и разных цирковых атрибутов можно повысить Популярность, за счет чего к вам и люди потянутся, да не только с вашего города, а и с других поселений. Впрочем, не обошлось и без минусов, которые обозначены в виде праздности. Когда даешь людям слишком много развлечений, они постепенно прекращают выказывать к работе интерес.
Мастерская луков – это здание, внутри которого трудятся мастеровые, создавая стрелковое оружие. На крафт луков и арбалетов тратится дерево, за которым оружейники ходят сами на склады. Помните, что в Арсенале есть строгое ограничение по количеству ячеек хранения оружия. Таким образом, если Арсенал забился, а мастер изготовил лук, то он не сможет отнести его и будет бездействовать, пока не освободится место. В мастерской можно отслеживать процесс изготовления, а также смотреть, какое именно оружие на очереди – лук или арбалет. Для экономии места стройте мастерские близко к стенам, за счет чего они будут слегка уменьшаться в размерах. Однако для всех остальных мастерских, как и для этой, важно находиться недалеко от складов и Арсенала.
Мастерская копий – тут будут создавать копья и пики, на которые нужно все то же дерево. По аналогии с предыдущими мастерами, эти тоже будут ходить на склад сами, после чего создавать копья и пики для ваших рекрутов. В общем, весь функционал остается прежним.
Мастерская кузнеца – тут изготавливаются не только мечи, но и булавы, используя железо с хранилища. Важно просто разместить мастерскую неподалеку от склада, а также обеспечить быстрый доступ к Арсеналу, чтобы поставка оружия не задерживалась в сложный военный период. Весь функционал аналогичен предыдущим мастерским.
Мастерская кожевника – тут производятся уже доспехи, а не оружие. Важно отметить, что доспехи бывают не только кожаными, но и стальными, на что тратится железная руда. Впрочем, отдельно от оружия их можно и не брать, так как рекрут сразу показывает в Казармах, что ему требуется для боеготовности – какое оружие и броня. Шкура для выделки добывается на молочных фермах, где забиваются коровы. Одна корова приносит шкуры ровно на 3 кожаных доспеха. Таким образом, как только вы заметите снижение производства на молочной ферме, можете тут же приказывать мастерам отдать корову на забой. Весь функционал аналогичен предыдущим мастерским.
Мастерская оружейника – странно название здания, в котором создаются металлические доспехи. Естественно, без железной руды никак не обойтись, да и сам по себе ресурс этот редкий, так что тщательно думайте, стоит ли потратить его на броню. Весь функционал аналогичен предыдущим мастерским.