Ниже вы найдете руководство по очень недооцененной стратегии под названием Northgard. Вы узнаете о кланах и их особенностях, о вариантах достижения победы в партии, а также об экономических моментах и военных юнитах.
Ничего сложного в способах победы нет, да и сама игра кажется максимально простой. Но, как знает каждый ветеран стратегий прошлого, они на самом деле очень глубокие и сложные, особенно когда играешь против других людей.
Чтобы победить в партии, можно использовать одну из стратегий:
Господство – просто уничтожьте всех и вся, станьте единоличным правителем северных территорий. Естественно, для этого пути вам придется нанять мощных воинов, а также не забывать про угрозу с нейтральной стороны.
Слава – для данной победы надо захватить 12 клеток, за что получить 1200 славы. Из глобальных задача – следует построить алтарь Конунгов, а также не забыть, что клан Олени имеет некоторые преимущества для достижения этой победы. Но славу можно добыть не только мирными способами, так, для нее надо захватывать территории и воевать. Сложность заключается как раз в 12 областях, которые будут под вашим контролем, а их удерживать ох как не просто! Впрочем, если у вас достаточно развитая экономика, то вы сможете спланировать действия и быстро захватить власть, сломив силы противников.
Мудрость – нужно получить Благословение Богов, которое достигается путем изучения 15 знаний. Кроме того, вам надо иметь на землях 4-х живых мудрецов. На практике стало ясно, что данный тип победы ограничивается случайностями, однако клан Ворона показал себя эффективнее всего, потому что обладает Кораблестроением. К примеру, если вы начале игру возле парочки камней, то получаете 50% к знаниям в гексе, и когда такое происходит – хочешь-не хочешь, а лучше идти в Мудрость. Ближе к середине карты должен располагаться Алтарь Богов, который дает 100% к эффективности мудрецов. Так что, все зависит от стартового расположения деревни. Дальше сложность состоит в контроле тех областей своего региона, на которых располагаются мудрец – их придется оберегать.
Торговля – за партию вам требуется заработать 9000, а в казне иметь хотя бы 1000. Помимо этого вы у вас должно быть или 4 живых торговца, или 4 моряка. Тут уже никаких случайностей со стороны карты, а также эта победа считается самой простой для достижения. Единственное, что вам надо – улучшать экономическое положение, а моряки и торговцы в таком случае будут у вас всегда, если получат достойную защиту. Вороны лучше всего подойдут, но неплохо справляются и клан Козла, которому главное дожить до середины партии. Причем, данную победу можно спокойно оформить, даже если на вас постоянно нападают – как нейтралы, так и другие игроки.
Победа по карте – это означает, что есть специальные режима в партии, которые диктуют вам, что делать.
Как вы могли понять из предыдущего раздела, путей для победы в Northgard достаточно, а также всяких хитростей. Помимо этого, игра, хоть и небольшая, но включает не несколько ресурсов, а целых 7: еда, древесина, золото, железо, камень, а также слава и познание.
Действуют и разные модификаторы добычи ресурсов, а самих работников можно повышать по результативности благодаря технологиям и другим улучшениям вроде построек. Здания первого уровня могут вмещать 2-х работников, а когда улучшите их, то эффективность работников повысится на 20%, а также добавится новое место для еще одного работника. Если играете за клан Козла, то мест прибавится 2.
В течение партии вам предстоит сортироваться работников по разным регионам, благодаря чему повышается динамика развития. Нужно собрать там ресурсов, потом в другой точки нового ресурса накопить и т.д. Подстегивается это еще и тем обстоятельством, что в игре есть смена времен года, когда зима ощущается по-настоящему страшным периодам в жизни вашего поселения.
Секрет: перед зимой вы можете спокойно использовать моряков, мудрецов и прочих специальных юнитов в качестве рабочей силы по добыче пищи, которой не хватает. После начала зимы всех специальных юнитов рекомендуется рассортировать по их профессиональным точкам.
Самый важный ресурс на ранних и средних стадиях партии, ведь позволяет расширять территории за счет колонизации. Кроме того, есть в игре тот самый модификатор – активируется в виде пиршества, которое добавляет эффективность производству. Все поселенцы по стандарту потребляют по полторы единицы пищи, однако это зависит от клана и времени года: зимой еда будет уходить быстрее. Если вся еда иссякнет, а производство остановится – такое будет случаться часто с новичками, - придется терпеть смерть и недовольство населения. Это может продлиться определенный период, но в итоге зима завершится, и вы вздохнете полной грудью, правда, восстанавливая при этом экономику.
В случае же, когда зима начинается с наличием большого числа недовольных, то велика вероятность в принципе не пережить холодный период.
Добыча:
Крестьяне – юниты производят по стандарту 4 еды. Если вам надо больше крестьян, то можете отправить специалиста юнита в ратушу, чтобы превратить его обратно в работника. Дело в том, что некоторые юниты попросту не могут добывать пищу, но их можно в любое время переквалифицировать обратно.
Рыбаки – производят по 4 еды, а добывают ее в основном в водоемах. Абсолютно бесполезны на ранних стадиях игры, так что не сливайте свои ресурсы на установку рыбацких хижин на старте. Вам необходимо как минимум улучшить здание рыбака или самих рыбаков, и только после этого нанимать их. Ценная древесина на старте лучше всего расходуется на склады, но никак не на рыбацкие хижины. В общем – копите камень с железом, а потом уже занимайтесь рыбаками.
Охотники – производят 5 еды, а также умеют сражаться, чем особенно выделяются из ряда производителей на ранних этапах. Они могут защитить поселение во время вторжения нейтралов или отбиться от агрессии другого игрока, но рассчитывать на многое не стоит. Главное отличие от военных отрядов у охотников в том, что самостоятельно нападать они не в состоянии. К тому же, охотничий домик стоит всего 60 древесины, а возводится в регионе с олениной.
Фермеры – производят 5 еды, но обязаны работать на специальных территориях: фермах, которые стоят 80 древесины. Лучше изначально установить склад, переждать зиму, а потом заниматься фермами, когда экономическая ситуация уже немного улучшилась.
Целители – тоже могут стать добытчиками, но для этого им сначала необходимо прокачать нужное умение в гражданской ветке. В общем, просто знайте, что лучше всего устанавливать здания целителей рядом с какими-то ресурсными точками – лучше возле еды, - где они будут получать бонус, словно работает склад.
Загон для овец – постройка, которая дает 3 еды за каждую овцу, а если здание еще улучшить, то каждая овца будет давать прирост к производству в размере 50%. Если установить здание в регионе со складом и прокачанной технологией Работяга, то сможете получить 4 овцы и 20 еды.
Тоже главный ресурс на старте, ведь с его помощью вы строите разные здания, нужные для развития и обороны. Кроме того, дерево катастрофически необходимо зимой, ведь чем-то же вам придется отапливать дома. Но в некоторых случаях, когда заканчивается еда и древесина, ваши жители все еще могут выстоять и продолжить развиваться с приходом весны. Зимой расходуется до 50% всей еды и древесины.
Чтобы получать дерево, достаточно установить в регионе рядом с лесом хижину дровосека, чтобы получать на 20% больше ресурса. Если построите хижину в месте без дерева, то бонус не подействует.
Если играете за клан Ворона, то золото станет ценнейшим ресурсом, без которого сложно вести фракцию к победе. Без золота нельзя нанять нормальную армию, так что советую по приоритетам ставить данный ресурс после предыдущих, а за клан Ворона сделать его равноценным. Золото потребуется и для постройки некоторых зданий – дом, башня, зал конунгов, а также для модернизации строений и найма отрядов вроде берсерка. Помимо прочего, золото, как и любая валюта, является ресурсом торговли, благодаря чему на рынке вы сможете покупать древесину, еду и другие жизненно необходимые материалы.
Почему золото так важно для Воронов? Фишка в том, что при колонизации земель они могут тратить золото вместо еды, причем, в два раза меньше. Применяется золото и в постройке гавань, где с его помощью производится разведка за 10 золота. Ну и золото – это важнейший ресурс для торговой победы.
Добыча:
Ратуша – дает 2 золота. Если исследуете технологию Торговля, то получите дополнительные 2 золота.
Торговцы – дают по 2 золота, но они не смогут приносить прибыль, пока не установите специальное здание – рынок или торговый пост.
Рынок – в здании может работать не больше двух торговцев, без учета модернизаций. В дополнение, на рынке вы сможете обменивать ресурсы, что очень важно для создания уютной атмосферы в зимний период, пусть и по завышенным до небес ценам: еда покупается с коэффициентом 1 к 2, то есть – за 10 золота купите 5 еды, дерево 1 к 3. 5 единиц камня купите за 200 золота, а 5 железа за 250. Но не забывайте, что рынок считается помощником – если финансы вам позволяют, то вы запросто можете поднять количество дерева для постройки здания или зимнего отопления и т.д. Бывает и так, что на карте рядом с вами совсем не оказалось камня или железа, из-за чего периодически придется покупать данные ресурсы.
Торговый пост – на нем может трудиться два торговца, но в отличие от рынка здание предназначается для продажи, а не покупки. Иными словами, если какого-то ресурса у вас в избытке – а такое может произойти, - то его легко можно продать, выручить денег и купить недостающего. Что интересно, продаете вы ресурс не мгновенно, а в виде прироста к производству. Иными словами – было у вас 50 лишних дерева, которое вы стали продавать, но деньги будут поступать ежемесячно. Условно, если стоит 50 дерева 100 золота, то прирост на год будет чуть меньше 10 золота за каждый месяц. Ресурс же, который продаете, будет уходить тоже постепенно в виде минуса в его производстве. Соответственно, если торгуете с каким-то игроком, то у него действует та же система – только он снижает доход по золоту, но повышает тот ресурс, который покупает у вас. Практика показывает, что торговый пост служит помощником для тех игроков, которым не удалось найти на карте железо или камень. Что интересно, торговать с союзными игроками намного выгоднее, благодаря чему получаются крайне увлекательные партии, когда два игрока стремятся победить по торговле (это не только уморительно, но и очень интересно). Что касается других рас и фракций, то выгодная торговля у вас получится с Йотунами.
Заметки – торговый пост не требует обслуживания со стороны юнитов, так что можете строить много точек, чтобы вести торговлю с разными игроками. Помимо прочего, торговля позволяет быстрее заиметь в союзники клан Йотунов. Размещайте и пост, и другие торговый здания в одном регионе, если хотите получить прирост в эффективности торговцев на 30%.
Секрет: регион, в котором стоит модернизированный рынок и торговый пост, а также обслуживается шестеркой повышенных по уровню торговцев с технологией Чеканка, будет приносить вам 25 золота.
Моряки – тоже дают вам золото, а работают они на пристани или в гавани, если играете за клан Ворона. Пристань строится за 80 древесины, но только на побережье, где есть выход к морю. Один моряк прибавляет 2 к золоту, славе и науке, но второй моряк дает такой же бонус, только на единицу меньше. Лучше всего получать в качестве бонуса познания. Тут многие новички могут сделать ошибку по неопытности – они выберут славу, когда захотят побеждать по этому пути. Это ошибочно, но вполне ясно, что новички выбирают. Дело в том, что славы выдается слишком мало, так что нанимать огромное число моряков не стоит!
Секрет: корабль с парой матросов приносит 4 золота и 3 очка науки.
Технология Мореплавание увеличивает эффективность моряков вполовину, благодаря чему в дальнейшем они будут давать по 6 золота и 5 науки. Клан Ворона особенно выделяется в данной схеме, потому что может открыть эту технологию раньше остальных. Именно благодаря этому и выстраивается стратегия Ворона в торговле, под диктовку которой приходится строить множество гаваней и развивать соответствующую ветку технологий.
Секрет: гавани стройте только в том случае, если собираетесь прокачивать технологию, дающую за них прирост к счастью в размере 2 единицу или 3 единиц, когда улучшаете.
В дальнейшем гавани можно модернизировать, так что они будут приносить вместе с шестеркой улучшенных моряков и технологий по 25 золота и 14 науки. Клан Вороны дополнительно будет получать 6 счастья, а также исследовать области у моря за 10 золотых. Кроме того, существует вариант высадить на другом берегу армию или в другом районе своего материка, но стоит это 210 золота.
Поистине страшный период для ваших поселенцев, ведь, как уже было сказано, начинается ресурсный кризис – снижается, вплоть до минусов, производство еды и древесины. До зимы нужно настроить производство еды, чтобы ее хватило на всю зиму. Бывают особенно ужасные моменты – метели, когда вы в любом случае уходите в минус по производству.
Прежде всего, вам стоит понять, какие здания нужно строить, а с какими повременить – и это станет залогом успеха при развитии поселения. Особенно на начальных этапах – постройте самые важные здания – лесорубки, а работников отправьте на сбор еды. В дальнейшем советуется прикрывать лавочку по добыче золота, камня и железа, ведь они вам пригодятся зимой только в одном случае – если вы близки к концу партии по сражениям, ну или на вас постоянно нападают. Впрочем, нападать на вас может только неопытный игрок, который решил вложиться в золото, камень и железо. Дело в том, что долго он вас не станет атаковать, потому что зима скажется и на нем.
Как только приходит уведомление о метели, значит, конец теплых дней настал, но в зимние периоды бывают просветы, когда погода налаживается, а вы можете немного добыть ресурсов. Как только зима заканчивается, все поселенцы имеют штраф от недовольства – 20% минус к производству. Может начаться болезнь, в случае которой конкретно снижается прирост населения.
Секрет: февраль станет просветом, где зима пойдет на убыль, но если с едой у вас все плохо в первые месяцы, тогда можете разодрать овец на пищу. Лучше всего делать это в случае обнаружения болезни. До тех пор терпите.
Что касается дерева, то вам надо сделать интересную хитрость – прямо до зимы установите несколько зданий-скелетов, но не стройте их до конца. Как только придет зима, в трудные времена вы сможете разобрать эти лачуги для получения древесины. Делается это простой отменой строительства! Но когда ваше производство по дереву уходит в минуса уже в декабре, тогда советуется снести несколько самых ненужных построек – шахтеры, скауты, как пример. Кроме того, не забывайте пользоваться рынком!
Я записал знания в категорию ресурсов, потому что вы их сможете зарабатывать и тратить. Для начала – знание требуется для изучения любой технологии, а также в том случае, когда вы хотите добиться победы через Мудрость. Также стоит понимать некоторые особенности и бонусы – к примеру, когда вы не планируете играть на победу Мудрости, но рядом с вашим поселением есть круг камней, все равно советуется его использовать ради получения плюсов.
Добыча науки:
Поселенцы – хочется отметить одну особенность: когда ваше поселение растет по жителям, то прибавка очков науки снижается, из-за чего приходится искать новые точки для получения этого ресурса.
Технология Познание – дает 2 науки.
Мудрец – юнит прибавляет 3 науки, если он никак не улучшен. Круг камней – даст 50% бонус к добыче науки. Алтарь Богов – мудрецы в числе 3 человек могут работать на такой точке, за счет чего принесут на 100% больше науки. Если повысить уровень мудрецов, то они станут приносить на 15% больше науки.
Пристань – тут располагаются ваши драккары, а о самом здании другие подробности найдете выше. Матрос будет приносить по 2 науки, но только в одиночку, а если есть другие матросы, то каждый начнет давать 1 единицу науки. Прокачайте Судостроение, чтобы первый матрос приносил 3 науки, а последующие – 2 науки. Модернизируете пристань – тогда получите лишь прибавку к золоту.
Камень – этот ресурс необходим для создания улучшений зданий, а также для строительства зала конунга. Камень продается и покупается на рынке и в торговом посте, так что трудностей с ним – по крайней мере, критических, - не возникнет. Чтобы модернизировать постройку, надо отдать 10 камня, а когда изучите Плотническое дело, то на модернизацию будет уходить только по 7 камней. Зал конунгов стоит 300 еды, дерева и камня, а установить его можно хоть на старте партии, но для начала он слишком бесполезен. Камень знаний – устанавливайте по возможности в регионах с алтарями или каменными кругами.
Добыча камня:
Месторождение – показано на карте характерным цветом и фактурой, свойственным ресурсу. В регионе с месторождением располагается шахта, где работают шахтеры, добывая камень. В дальнейшем, как и с любыми другими юнитами, шахтеров можно будет переквалифицировать.
Технология – как только вы изучите первые 6 технологий, игра предложит изучить еще одну дополнительную. Выбор всегда происходит из трех технологий, но рекомендуется брать прирост к камню и железу.
Клан Оленя – у этой фракции есть особый бонус при достижении титула Тан, после которого выдают 10 камня, 150 еды и древесины. Титулы даются за сбор славы.
Железо – потребуется для покупки рекрутов вроде берсерка или воеводы. Также за железо улучшаются работники, получая 15% прирост к производству. Если вам повезло с точкой, то сможете продавать железо в дальнейшем, потому что редко когда необходимо в больших количествах. Естественно, если вы идете в победу по славе, тогда железо придется сберечь, чтобы нанять лучших воинов.
Секрет: запомнить несложно – камень для зданий, железо – для юнитов.
Добыча железа:
Месторождение – идентичное каменному, но визуально отличающееся.
Технология – выбираете все ту же.
Логово драугров – колонизируйте данный регион, чтобы получить железо.
Практически вся ветка технологий идентична у всех кланов, за некоторыми исключениями. В данном разделе вы найдете информацию про общие технологии, тогда как об уникальностях читайте ниже в разделе про кланы.
Острые топоры – добавляет единицу к производству в лесу, что означает, что древесины вы будете получать больше. Лучше всего прокачивать его на старте, если играете за клан Ворона/Козла. В дальнейшем приводит к хорошим технологиям.
Колонизация – за захват новых территорий вы тратите на 30% меньше еды. Крайне полезная и важная технология, особенно для кланов Волка и Оленя, но изучают они ее после Острых топоров. Советуется до прокачки Колонизации колонизировать не больше двух регионов, а иначе технология станет менее эффективной.
Умелая разработка – со всех месторождений вы добываете на 50% больше ресурсов. Отличная способность, которая позволяет нивелировать начальную нехватку камней и железа. Впрочем, рваться изучить технологию сразу же не стоит, даже если поблизости только одно месторождение. Лучше всего Умелая разработка раскроет себя на 2-3 год, так что не спешите!
Роста населения – прирост новых жителей повышается на 30%, а точнее, его скорость. Это отличная технология, которая становится конфликтной для остальных описанных выше, потому что тоже обязательная. Если с показателем счастья все отлично и изменений не предвидится, тогда изучайте.
Медицина – все целители умеют работать, а делают это на 50% лучше обычно. Имеется в виду, что они будут не добывать ресурсы быстрее, а исцелять юнитов. Существует много вопросов и обсуждений по поводу пользы Роста населения и Медицины. Тут дело такое – если собираетесь атаковать, быть агрессором и иметь на старте какую-никакую армию, тогда прокачивайте Медицину, потому что исцелять придется постоянно. Но будьте осмотрительны, ведь раненые влияют на счастье населения – каждые 4 бойца с ранением снижают довольство на единицу.
Домашний очаг – древесина зимой тратится вполовину меньше. Лучше всего подходит для середины игры, когда у вас налажена основная инфраструктура. Хотя руки чешутся изучить технологию как можно скорее, но не обманывайтесь – сокращение в 50% это не так уж много, особенно с учетом ранней игры, где вы в любом случае будете уходить в минуса.
Оружейник – это уже технология для сражений, благодаря которой воины увеличивают урон на 20%. Несмотря на пользу, даже кланам вроде Волка, которые пытаются завоевать территории, лучше для начала прокачать ресурсные технологии, ведь армия зависит от экономической мощи.
Шубы – все воины зимой сражаются без штрафов к урону. Действует это только заграницей, когда обычно юниты получают штраф. Естественно, берется по ситуации – подгадайте момент, и если ваша атака планируется зимой, тогда можете прокачивать Шубы. Это не только поможет выстоять, но и заполучить явное преимущество перед противником, пренебрегшим данной технологией.
Ополчение – у ваших поселенцев атака увеличивается на 30%. Пожалуй, единственный рациональный метод использовать данную технологию заключается в обороне порталов на дальних регионах, когда переводить подмогу бывает слишком сложно. В любом случае, Ополчение выглядит крайне странно, потому что при нормально развитии оно вам попросту ни к чему. Слишком ситуативно!
Острые клинки – урон от атак воинов возрастает дополнительно на 15%.
Стратегия обороны – все башни, находящиеся на границах, повышают запас прочности на 30%. Что касается эффективности, то башни отлично спасают вас на стартовых и средних этапах партии, но для поздней игры вообще не годятся. Бывает и так, что клан игрока может слишком быстро раскачаться, из-за чего башни вообще не помогут даже в середине партии.
Легендарные герои – юниты Воевода и Берсерк обладают повышенной силой в 50%. В первые годы партии данная технология станет превосходным подспорьем для всех, кто пытается идти по пути сражений и завоеваний. Впрочем, довольно скоро и Берсерки, и Воеводы станут пушечным мясом, особенно если на карте есть Виверна, бьющая по 40! Да и к тому же героев уничтожают с легкостью метатели топоров. Берсерк выглядит самым привлекательным, потому что дополнительно умеет колонизировать земли. В любом случае, стоят они 400 золота, если нет железа, так что сама технология тоже крайне сомнительна по эффективности.
Защищенность – улучшаются лагеря, за что вы получаете прибавку к счастью: один лагерь приносит единицу счастья, а каждый Воевода по 2 счастья, если в игре ничего не изменили.
Торговля – добыча золота увеличивается на 2 единицы. На старте выглядит отлично, потому что вы не будете уходить в минус из-за расходов на содержание зданий. Лучше всего подойдет для тех, кто решил выиграть с помощью торговли.
Ученость – прибавляется 2 единицы к знаниям. Несмотря на бонус, эта технология отлично подойдет и для предыдущей стратегии в торговле. Дело в том, что у кланов Ворон и Козел нет технологии Колонизация, за счет чего им и лучше брать Ученость, которая отлично сочетается с теми же моряками.
Секрет: есть одна сложность у клана Ворон, которые должны решить на этом уровне технологий, что прокачивать – либо Кораблестроение, либо Ученость. Лучше будет взять Кораблестроение, а только потом Ученость, но смотрите на карту, которая может продиктовать вам путь или получение быстрых бонусов: так сказать, пока есть время. В остальном же – 2 единицы к науке это не так сильно!
Чеканка – торговцы работают лучше на 30%, благодаря чему вы получаете больше золота. Впрочем, большое количество стратегий строится, как бы это ни было иронично, вокруг моряков, когда дело касается золота. Но это зависит только от расположения на карте – ведь если вы стартовали в регионе, где можно построить мало пристаней, тогда придется прокачивать данную технологию. Чеканка с торговым постом и рынком в одном месте дадут прирост к золоту в 60%. Второй спорный момент – малые поселения, которые не дают больших приростов по золоту. Отсюда получается, что на старте технология почти бесполезна.
Кораблестроение – работоспособность моряков повышается на 50%, что просто превосходно, если играете за клан Ворона. Фишка в том, что данный клан открывает технологию раньше остальных.
Плотническое дело – модифицировать здания стоит на 30% дешевле. Учитывается цена не только древесины с золотом, но и камня.
Переговоры – все товары в здании Рынок снижают стоимость на 30%. Технология крайне бесполезная, потому что рынок сам по себе очень ситуативный по функционалу.
Уже само звериное название намекает на агрессивную игру за этот клан. И правда, они являются лучшими кандидатами для построения военной стратегии по захвату территорий. Если же карта способствует, то можно пойти по пути славы, а не захвата. Волк отличается от всех остальных кланов своей активной игрой – ему все время нужно проводить какие-то активности на карте. Это единственная стратегия – мешать другим, атаковать, захватывать как можно больше территорий, а иначе вас просто превзойдут в экономическом плане.
Детально изучите окружающую обстановку, и если найдете круг камней, тогда можете пытаться уйти в победу по Мудрости.
Особенности:
За устранение волков и медведей вы получаете еду в количестве 30 единиц и 150 единиц, соответственно. Причем, что самое интересное – медведи обычно ходят по одному, за счет чего их становится легче убить, а вот волки рыскают стаями по 5 зверей. На практике выходит, что убить медведя легче, чем стаю волков, да и дают за него куда как больше еды. Именно это и является решающим фактором того, что клан может спокойно обходиться войной, ведь пропитание добывается благодаря охоте. Ну и очевидные плюсы во время зимы это прибавляет, когда еды и так мало.
Чтобы удачно поохотиться на медведя, подведите двух бойцов, одного из которых будет атаковать медведь, и как только он будет ранен, уведите его в сторону, чтобы медведь начал бить другого. Также я вам рекомендую не нападать на регион с логовом волков на старте, потому что с ними вам попросту не справиться, а тратить ресурсы на наем воинов нет смысла.
Секрет: помимо прочего, не истребляйте волков, а оставляйте хотя бы одного из логова, ведь впоследствии он расплодит еще потомство, на которое можно будет поохотиться и снова добыть еды, что несравнимо лучше, чем просто убить одного медведя.
Если решились использовать описанную стратегию с логовом, тогда запомните, что на незахваченных территориях будут появляться нейтральные враги, а не только волки.
Далее про воинов – им требуется для поддержания здоровья кушать на 30% меньше, чем остальным, а также юниты прибавляют в поселение 1 счастье. И если с едой еще не все так круто, то бонус по счастью просто отлично заходит, потому что с ним всегда проблемы, особенно зимой. К тому же, вам предоставляется по 1 единице счастья за каждого воина, благодаря чему выгодно строить стратегию на сражениях и завоеваниях.
Слава – за 200 получаете 20% к урону от атак, пока находитесь заграницей. За накопленные 500 единиц славы вы получите Берсерка, который сможет колонизировать территории. Проблема последнего бонуса кроется в его длительной перезарядке, из-за чего нельзя нанять сразу много Берсерков.
Полевые пайки – располагаются на 4-м уровне, а бонус следующий: воины потребляют на 70% меньше еды. Отлично подходит к особенности клана с 30% бонусом, рассмотренным до этого. И это при том, что бонусы складываются, так что воины получаются, что ни на есть, самые святые. Правда, странно, они разве не пьют в Вальхалле? В любом случае, технологию прокачивать стоит только при планировании создания многочисленной армии, которая, несомненно, появится лишь в конце партии. Именно эта технология позволяет навязать всем игрокам собственную стратегию, из-за чего те не смогут нормально конкурировать с вами. В этом случае добычу еды стоит максимально сосредоточить на волках и медведях, нанимая время от времени новых воинов. Если есть хотя бы 20 юнитов, то со спокойно душой прокачивайте технологию. Это не только разумно, но и полезно, потому что дополнительно вы получите модернизированные загон с овцами и склад.
Грабеж – открывается на втором уровне технологий, и за него вы получаете по 15 золота, если убиваете кого-либо, исключая животных. Иными словами, вам надо сражаться и побеждать как драугров, так и воинов прочих игроков. Ясное дело, что подобная технология позволяет вам не заниматься усиленно постройкой сторонних зданий вроде торговых постов и рынков. Просто воюйте и побеждайте! Впрочем, грамотные противники в лице реальных игроков могут быстро оборвать все ваши потуги, но на старте тактика возможна, да и к тому же – никто не отменял нейтралов. А за Йотунов вы получите еще и славу.
Картография – появляется на 3-м уровне в технологическом разделе, а добавляет 200% к скорости изучения новых земель на карте. Крайне плохая технология по нескольким причинам. Во-первых, карты в Northgard не такие большие, как в Civilization. Во-вторых, скорость ничего не приносит, хотя в очень редких случаях, а также при игре с новичками, скорость может оказаться решающей, но опытные игроки понимают, что изучать данную технологию вместо другой полезной – полный бред.
Секрет: альтернативой данному бонусу станет технология Острые клинки, которая дает 15% урона к атакам воинов.
Завоеватель – открывается на 4-м уровне технологий, а добавляет вашим бойцам 200% к урону по башням на границах. Поможет вам молниеносно сломить любого врага, так что обязательно прокачивайте, если вам удалось захватить инициативу на старте. В конце концов, вы полностью уничтожите другой клан, став единственным полноправным правителем северного края. Но когда противник грамотно охраняет собственные границы, тогда технология оказывается малополезной.
Скрытые угрозы – тоже становится доступной на 4-м уровне, а дает вам 50% прибавку к прибыли от торговли. Для этого, правда, придется обязательно иметь в рядах армии Берсерка, чтобы получить бонус. Но нанимать юнита всегда нужно, так что просто постарайтесь его защитить и обезопасить. С другой стороны – технология странная, потому что волки практически не играют от торговли, а прокачивать ее есть смысл в одном случае: если настройка партии рассчитана только на торговую победу.
Сначала можете подумать, что клан один из самых слабых, но на практике все оказывается совсем по-другому. Что следует в общих чертах знать о клане – к середине партии при грамотной расстановке сил вы станете мощнейшим экономическим поселением, а пассивно будете добывать много еды. Кроме того, клан можно назвать универсальным, потому что умеет одерживать любую из побед. Единственное – не прозевайте момент создания армии, а иначе Волк или другой противник сможет вас быстро свергнуть. При всем при этом клану Оленя не важно, на какой территории он окажется в начале.
Особенности:
Сходу в партии вам выдают 75 золота, еды и древесины. Во многих стратегиях подобный бонус выглядел бы не так круто, однако в Northgard каждая единица на счету. За счет этих ресурсов вы сможете колонизировать сразу несколько регионов, после чего возвести парочку зданий. Благодаря этому экономика и закрутится.
Зал скальдов – уникальная постройка, приносящая славу и счастье. Если прокачаете соответствующую технологию, то начнет дополнительно приносить вам золото.
Слава – есть бонус припасы, который дает 150 золота, еды и древесины, а также 10 камней. Получаете за титул, так что можете подгадать момент зимой. Модернизированные постройки имеют новый прирост к производству в 10%: и это лучший бонус для подъема экономики.
Личные технологии:
Ликвидация – открывается на 3-м уровне, а прибавляет всем складам 10% к производству еды и счастья. Одна из самых лучших.
Просторный склад – открывается на 4-м уровне, после чего все склады начинают приносить по 2 еды, а если модернизируете, то по 5 еды. Как видите, эту технологию лучше всего сочетать с предыдущей. Склады – повсюду стройте склады.
Удаль – доступна с 3-го уровня, а прибавляет воинам 3% к урону от каждой единицы счастья. Если будете устанавливать Зал скальдов, тогда прокачивайте и эту технологию, но с уверенностью, что сможете нанять больше воинов. Рассматривается в конкуренции с Острыми клинками, но выигрывает конкуренцию в том случае, если у вас есть стабильно 5 воинов.
Ценность великих деяний – открывается на 2-м уровне, а приносит по 1 золотому за каждый зал. Тут имеется в виду, что нужно строить Залы – уникальные постройки вашего клана. Эффективность следующая – пара скальдов уже нивелирует отсутствие торговца. Однако советуют вам сосредоточиться именно на складах, а не на залах. Дополнительный аргумент к этому – отсутствие хорошего прироста по населению после достижения счастья в 3 единицы.
Слава клана – открывается на 4-м уровне, а добавляет 20% к получению славы. Напомню, что она выдается за разные игровые достижения – получения титулов и т.д. Как вы понимаете, лучше всего Олень чувствует себя в экономике, но я упоминал в самом начале, что клан является универсальным. Естественно, при выборе данной технологии многое будет зависеть от стартовой позиции.
Представители клана являются превосходными конкурентами оленям, так что с экономикой у них все в полном порядке. В общих чертах – фракция получает дополнительные преимущества во время производства еды, древесины и золота. С агрессией у козла все очень плохо, потому ему важно сохранять стойкость духа и своих собственных границ. Из всех кланов можно выделить зависимость козла от торговли, а владеет он ей на твердую пятерку. Получает бонусы при взаимодействии с овцами, так что зимой можете спокойно резать скотинку на мясо, но в особо суровые времена. Что касается стартовых позиций, то клан несколько зависим от них – желательно, чтобы рядом были овцы. Загнав их, получите 30 еды за 10 овец, но если улучшите здание, то скотинка начнет приносить по 50 еды. Опытному игроку просто позорно уходить в жуткие минуса по ресурсам за данный клан, а это уже говорит о том, что он неплохо подойдет новичкам. Несколько партий – и они научатся. Именно эти факты показывают, что без овец поселение козла будет чувствовать себя плохо. Нападать лучше не стоит, так что занимайтесь овцами, а также не забудьте изучить технологию Работяга с модернизацией зданий. Главное отличие от оленя – козел может развиваться на маленьких территориях, тогда как оленям катастрофически нужны земельные расширения.
Секрет: у клана, кстати, отсутствует технология Медицина, что в который раз подтверждает их недееспособность в качестве воинов.
Особенности:
В начале партии вы получаете пару овец и возможность построить загон. Дополнительно снижаются затраты еды на 5%, но это вообще никакой бонус.
Слава – есть пиршество, которое позволяет сделать каждый пир с прибавкой в 30% к производству. Это отличный бонус на ранних этапах, потому что в дальнейшем вы пиры будете устраивать все реже и реже – из-за их постоянно повышающейся стоимости. В дополнение к сказанному – пиры прибавляют вам по 2 счастья.
Секрет: получив титул Тана, можете спокойно на протяжении 6 месяцев устраивать пиры без каких-либо просадок по ресурсам.
Модернизируются и ваши работники, благодаря чему вы получаете 10 железа и 70 золота, однако к моменту получения бонуса практически все работники у вас уже будут улучшены.
Личные технологии:
Кулинария – открывается на 2-м уровне, а дает бонус к расходованию еды, которая тратится на 5% медленнее. Таким образом, у вас со стартовым бонусом клана будет уходить еще меньше ресурса. Несмотря на это, никакой большой результативности это вам не даст, так что технологию обходите стороной. Почему так? Да потому что легче нарастить производство пищи, чтобы не нуждаться в таких смешных бонусах.
Обустройство – открывается на 3-м уровне, а дает прибавку в 80% для содержания зданий на территории. Дело в том, что в каждом регионе можно строить строго ограниченное число объектов, а технология позволяет чуть ли ни вдвое увеличить число возможных зданий в области. Конечно, есть и обходные пути без технологии – 100 золота тратите на расширение территории. Впрочем, эта цена актуальна именно для других кланов, тогда как для козла эта функция дешевле.
Работяга – открывается на 4-м уровне, а прибавляет дополнительную ячейку рабочего в каждом модернизированном здании. Казалось бы, невзрачный бонус, но он считается лучшим экономическим в игре. Просто улучшаете хижину лесников, а также другие ресурсные здания, и можете не переживать по поводу их дефицита в дальнейшем. Бонус распространяется и на загоны с овцами.
Баррикады – доступно становится со 2-го уровня, и дает довольно интересный бонус: мирные юниты начинают наносить урон на 20% больше за каждое имеющееся на вашей территории здание. Думаю, вы понимаете, что технологию бесполезно прокачивать, если вы решили играть без Обустройства. Благодаря этому эффективность обычных охотников возрастает до уровня метателей топоров – если не лучше!
Торговля едой – вы получаете на 100% больше еды от производства. Лучше всего прокачивать в случае развертывания стратегии торговой победы. Главная проблема в функционале рынка, который добавляет новые товары в ассортимент слишком медленно, но можете пробовать строить много рынков и торговых постов.
Секрет: союзникам, если играете в командах, еда будет тоже продаваться выгоднее для вас, так что можете сговариваться и улучшать положение клана Козла в любое время.
Самая независимая от еды фракция, которая основывает свою стратегию на добыче золота, так что никаких овец ей не надо. К тому же, вороны умеют колонизировать новые земли не только за еду, но и за деньги. Впрочем, первые регионы придется осваивать именно за еду, потому что экономическая ситуация еще не такая стабильная, да и игра не позволяет. Вот такие отношения с золотом диктуют правила игры для торговой победы. Впрочем, в отличие от предыдущих кланов вороны не имеют никаких сверхъестественных технологий для прокачки. Получается, что единственная важнейшая фишка клана заключается в открытии Кораблестроения на уровень раньше, чем у остальных.
Что касается карты, то вороны тоже зависимы от нее, потому что надо иметь поблизости много морских территорий, где можно было бы развернуть кораблестроение с пристанями и гаванью. Лучшая ситуация – это когда сходу вы получаете до 4-х клеток моря, а также руины вокруг стартовой территории.
Особенности:
Колонизировать можно за деньги, а не за еду. Причем, золота уходит в таком случае вдвое меньше.
Через гавань вы сможете изучать морские территории, а также берега. Для всего этого требуется золото, включая наем уникальных юнитов в здании.
Слава – получаете двух бесплатных работников. У опытных игроков данный бонус активируется примерно во время наличия 20 жителей. Это говорит о том, что пользы от бонуса не так много, но она есть, в отличие от других кланов. С помощью гавани вы нанимаете уникальных юнитов, которых можно в итоге перевозить по морю и высаживать у других берегов. В плане тактики это интересно, однако Вороны не такие хорошие агрессоры. Сами по себе наемники, отбрасывая бонусы с обеих сторон, являются мощнее обычных воинов.
Личные технологии:
Разведка – открывается на 2-м уровне, а дает 100% прибавку к скорости исследования новых территорий. Бесполезная технология, которую вообще не стоит прокачивать!
Странники – открываются на 4-м уровне технологий, а дают от каждой изученной земли счастье. В самой игре, что странно, не указывает количество этого счастья на единицу земель, хотя, когда вы это читаете, ситуацию могли уже изменить. Конечно, поэкспериментировать с предыдущей технологией можно, однако это не принесет вам существенных бонусов, нужных для победы.
Улучшенное снаряжение – открывается на 3-м уровне технологий, а дает прирост к урону ваших воинов за золото в вашем распоряжении. Технология хорошая, но ее проблема заключается в прокачке – чем быстрее вы получите Ярла, тем меньше будете копить золота и тем больше его тратить. Таким образом, накапливаться валюта не будет, а урон воинов не станет таким мощным, как мог бы.
Кораблестроение с Чеканкой – вы не ошиблись, и это действительно общая технология, но у Ворона она изменена. Дело в том, что Кораблестроение открывается раньше Чеканки, а не наоборот, как у других.
Секрет: советуется строить гавань еще до начала первой зимы.
Диковинные товары – открываются на 4-м уровне, а выдается от каждой гавани по 2 единиц счастья, или 3, если вы модернизировали постройку. Отличная технология, которая подходит партии, где у вас все сложилось со стартовыми морскими клетками.
Развитые торговые пути – открываются на 4-м уровне, а вы получаете больше ресурсов от рынка и торговых путей. Вороны не хотят торговать ресурсами, но покупать в любом случае вы будете, так что можете спокойно изучать.