Ñòåëñ-ýêøåí Hitman: Absolution — î÷åðåäíîå ïðèêëþ÷åíèå ãåíåòè÷åñêè ìîäèôèöèðîâàííîãî êèëëåðà, ïîä êîäîâûì èìåíåì «Ñîðîê Ñåäüìîé». Èãðà, âûïóùåííàÿ â 2012-ì ãîäó, çàñëóæåííî çàñëóæèëà ëàâðû îäíîãî èç ëó÷øèõ ñòåëñîâ ãîäà, íàðÿäó ñ òàêèìè õèòàìè, êàê Dishonored è Assassin's Creed 3. Èñïîëüçóÿ îòòî÷åííûå ðåôëåêñû ïðîôåññèîíàëüíîãî óáèéöû, áîãàòûé àðñåíàë ñìåðòåëüíûõ èãðóøåê è ñîáñòâåííóþ ôàíòàçèþ âàì ïðåäñòîèò óíè÷òîæèòü ñâîèõ âðàãîâ è ñïàñòè íåâèííóþ äåâóøêó, êîòîðóþ âû ïîîáåùàëè çàùèòèòü îò ñâîèõ áûâøèõ ðàáîòîäàòåëåé.
Îáçîð Hitman: Absolution
Èãðà Hitman: Absolution, íåñîìíåííî, âõîäèò â ÷èñëî ëó÷øèõ ñòåëñîâ 2012-ãî ãîäà, íî íå áîëåå. Ïî÷åìó òàê ïðîèçîøëî ïîíÿòü íåñëîæíî. Ñòóäèÿ IO Interactive, êàê è ìíîãèå ðàçðàáîò÷èêè äî íèõ, îêàçàëàñü ïåðåä âûáîðîì: ñîõðàíèòü õàðäêîðíûé äóõ ñåðèè, ïðèäåðæèâàòüñÿ òðàäèöèé è óäîâëåòâîðÿòü çàïðîñû ñòàðûõ ïîêëîííèêîâ èãðû, èëè ñäåëàòü èãðó áîëåå ïðîñòîé, ñîâðåìåííîé, ó÷èòûâàþùåé íîâîìîäíûå âåÿíüÿ, è ïðèâëå÷ü íîâóþ àóäèòîðèþ. È ðàçðàáîò÷èêè ðåøèëè ïîéòè ïî ïóòè, êîòîðûé äî íèõ âûáðàëè äðóãèå ïðîäîëæåíèÿ ñòàðûõ õèòîâ, òàêèå êàê Max Payne 3 èëè XCOM: Enemy Unknown: îíè ïîìåíÿëèñü, èíîãäà äî íåóçíàâàåìîñòè, ó÷ëè ñîâðåìåííûå òåíäåíöèè â èãðîñòðîåíèè è ñòàðàþòñÿ èäòè â íîãó ñî âðåìåíåì.

Ëûñûé êèëëåð â íîâîé ÷àñòè ñàãè ïîñòàðåë è ñòàë áîëåå ÷åëîâå÷íûì. Êîíå÷íî ó ðàçðàáîò÷èêîâ áûë âûáîð, îíè ìîãëè è äàëüøå ðàçâèâàòü êîíöåïöèþ ïåñî÷íèöû, ðåàëèçîâàííîé â Blood Money: äàòü èãðîêàì åùå áîëüøå ñâîáîäû â âûáîðå ïóòåé âûïîëíåíèÿ êîíòðàêòîâ, ïðèäóìûâàíèè íåîáû÷íûõ è êîëîðèòíûõ ñïîñîáîâ óñòðàíåíèÿ öåëåé, äàòü âîçìîæíîñòü ïðîêëàäûâàòü ê æåðòâàì åùå áîëåå èçîùðåííûå è çàïóòàííûå ìàðøðóòû, ïðåäîñòàâèòü äëÿ èññëåäîâàíèÿ åùå áîëåå îáøèðíûå ëîêàöèè. Ñòàðûå ïîêëîííèêè ñåðèè îñòàëèñü áû äîâîëüíû. Íî óâû, îñíîâíûå àâòîðû ïðåäûäóùåé ÷àñòè Õèòìàíà óøëè èç ñòóäèè, à íîâûå ðàçðàáîò÷èêè ïðîåêòà ðåøèëè âûáðàòü äðóãîé ïóòü ðàçâèòèÿ. Íåëüçÿ ñêàçàòü, ÷òî îíè ïîëíîñòüþ ïðîâàëèëè ñâîþ çàäà÷ó, íî ðÿä âîïðîñîâ ê íèì èìååòñÿ.
Ñöåíàðèé
Ó÷èòûâàÿ, ÷òî èãðó èçäàâàëè Square Enix, ìîæíî áûëî ïðåäñêàçûâàòü, ÷òî ñþæåòó â ýòîò ðàç áóäåò óäåëåíî íàìíîãî áîëüøå âíèìàíèÿ. Ñåãîäíÿ ìîäíûì ñòàëî ðàññêàçûâàòü ïîñëåäîâàòåëüíûå, äóøåùèïàòåëüíûå è ëèíåéíûå èñòîðèè ñ äóøåâíûìè ñòðàäàíèÿìè ãëàâíîãî ãåðîÿ, ðîêîâûìè êðàñàâèöàìè, ñêðèïòîâûìè ñöåíàìè è ïîñòàíîâî÷íûìè ðîëèêàìè. È âîò íàø ëûñûé óáèéöà õëàäíîêðîâíî óáèâàåò â äóøå ñâîþ íåèçìåííóþ ïîìîùíèöó-êîîðäèíàòîðà èç Àãåíòñòâà Äèàíó Áåðíâóä, îáåùàåò, íåïîíÿòíî çà÷åì, íåêîåé äåâóøêå Âèêòîðèè îáåðåãàòü åå, ÷òî-òî ìíîãî ðàññêàçûâàåò, ïüåò âèêè è âåäåò ñåáÿ êàê ïîñòàðåâøèé ñåêðåòíûé àãåíò íà ïåíñèè, ðåøèâøèé ïîðâàòü ñ ïðîøëûì.
Êîíå÷íî, íè÷åãî ïëîõîãî â òàêîì ïîäõîäå íåò. Äðàìà, æåíùèíû è âèñêè âñåãäà öåíèëèñü ñöåíàðèñòàìè. Íà Îñêàð ïîäîáíûé ñþæåò êîíå÷íî íå òÿíåò, íî äîñòàòî÷íî óâëåêàåò è èíòðèãóåò, à èíîãäà äàæå çàñòàâëÿåò ïåðåæèâàòü çà ãëàâíîãî ãåðîÿ. Êðîìå òîãî â êîìïëåêòå èäóò êîëîðèòíûå ìîðàëüíûå óðîäû è çàïîìèíàþùèåñÿ ñöåíû, íàïðèìåð, ÷åãî ñòîÿò ïðÿòêè â êóñòàõ êîíîïëè â õèïñòåðñêîì ïðèòîíå, ôåéåðâåðê â ×àéíàòàóíå èëè äèâåðñèÿ â ñòðèï-êëóáå.
Ñöåíàðèé ïîëó÷èëñÿ äîâîëüíî ñîäåðæàòåëüíûì è óâëåêàòåëüíûì, íî ó íåãî åñòü äâà êëþ÷åâûõ íåäîñòàòêà — ýòî ïîñòàíîâî÷íîñòü è ëèíåéíîñòü. Íàñ îæèäàåì ìíîãî äîâîëüíî ãðóáî ñêðåïëåííûõ óðîâíåé, êîãäà íàøåìó ãåðîþ ïðèõîäèòñÿ èãðàòü íå îõîòíèêà à æåðòâû: åìó ïðèõîäèòñÿ êðàñòüñÿ ìèìî îõðàíû, ÷òîáû äîáðàòüñÿ äî òî÷êè Á èç òî÷êè À èëè ñáåãàòü èç-ïîä íîñà ó ïðåñëåäîâàòåëåé. Âî âðåìÿ ýòîãî äåéñòâà åìó ïðèõîäèòñÿ ìåòàòüñÿ îò óêðûòèÿ ê óêðûòèþ, îòâëåêàòü ïðåñëåäîâàòåëåé áðîøåííûìè â ñòîðîíó ïðåäìåòàìè è óáåãàòü îò âåðòîëåòà, ÷òî äàâíî óæå ïðåâðàòèëîñü â êëèøå â êîìïüþòåðíûõ èãðàõ.  îáùåì, ñ îðèãèíàëüíîñòüþ ó ðàçðàáîò÷èêîâ íå çàëàäèëîñü. À ñöåíà ñ íàïàäåíèåì áîåâûõ ìîíàøåê ìîæåò äàæå âûçâàòü ëåãêèé ôåéñïàëì èç-çà ñâîåé íåñóðàçíîñòè.

Åùå îäíîé ñîìíèòåëüíîé äàíüþ ìîäå ñòàëè ðóêîïàøíûå ñõâàòêè â ñòèëå «quick time events». Ñíà÷àëà êàæåòñÿ, ÷òî ýòî ðàçîâûå è íåîáÿçàòåëüíûå ìîìåíòû, íî êîãäà ñîðîê ñåäüìîìó ïðèõîäèòñÿ ïðîáèâàòüñÿ ñêâîçü ðÿäû áîìæåé è àëêàøåé â Þæíîé Äàêîòå, îíè ïðåâðàùàþòñÿ íóäíîå è îáÿçàòåëüíîå çàíÿòèå.
Î âêóñàõ íå ñïîðÿò
Ïîíÿòíî, ÷òî ñöåíàðèñòû òàêèì ñïîñîáîì ïûòàëèñü ðàçíîîáðàçèòü äåéñòâèå èãðû, ñäåëàòü åãî áîëåå íàñûùåííûì è óâëåêàòåëüíûì. È äåéñòâèòåëüíî, â Hitman: Absolution íàñ æäóò äðàêè ñ àëêàøàìè, ïðÿòêè â êîíîïëå, äîãîíÿëêè ñ âåðòîëåòîì, áåãñòâî èç ãîðÿùåãî çäàíèÿ (åùå îäíî êëèøå!). À êðîìå ýòîãî çäåñü åñòü óðîâíè, íà êîòîðûõ ìû â ñòàðîì äîáðîì ñòèëå ìîæåì ïðèêîí÷èòü öåëü ìíîæåñòâîì ðàçíûõ ñïîñîáîâ. Íàïðèìåð, â óïîìÿíóòîì ñòðèï-êëóáå ïîõîòëèâîãî ñòàðèêàíà ìîæíî ïðèäóøèòü â ñîðòèðå, ïðèñòðåëèòü ÷åðåç ñòåêëî â ïðèâàòíîé êàáèíêå èëè äàæå óðîíèòü åìó íà ãîëîâó äèñêî-øàð. Îðãàíèçîâàòü æåðòâå íåîæèäàííûé ýëåêòðè÷åñêèé ñòóë, îòðàâèòü åäó, óðîíèòü íà ãîëîâó ëþñòðó, ñáðîñèòü â ÿìó, âçîðâàòü èëè îðãàíèçîâàòü êàêîé-íèáóäü ïîäîáíûé «íåñ÷àñòíûé ñëó÷àé» — ëûñûé óáèéöà ïî-ïðåæíåìó áûâàåò âåñüìà èçîáðåòàòåëüíûì è þìîðíûì êèëëåðîì.
È äàæå íà òåõ óðîâíÿõ, êîòîðûå çàñòàâëÿþò çàíèìàòüñÿ íàøåãî ãåðîÿ íåñâîéñòâåííûì åìó äåëîì, âïîëíå ìîæíî îòûãðûâàòü ðîëü íàñòîÿùåãî Ñîðîê Ñåäüìîãî, íàïðèìåð, íå ïðîñòî ïðîêðàñòüñÿ ìèìî îõðàíû, à óñòðîèòü äëÿ íåå ñìåðòåëüíóþ çàïàäíþ èëè âêëþ÷èòü ïðîåêòîð è îòâëå÷ü âíèìàíèå. Ïðè ýòîì ëîêàöèè, ñäåëàííûå äëÿ íàñòîÿùåãî Õèòìåíà, âûïîëíåíû ïðàêòè÷åñêè èäåàëüíî — áîãàòûå èíòåðüåðû, ìíîæåñòâî ìåëêèõ äåòàëåé, îñòðîóìíûõ è èíòåðåñíûõ äèàëîãîâ, èç êîòîðûõ íåðåäêî ìîæíî ïîäñëóøàòü ïîëåçíûå ñâåäåíüÿ. Áëàãîäàðÿ ýòîìó èãðà ïðîäîëæàåò ïîääåðæèâàòü î÷åíü âûñîêóþ ïëàíêó êà÷åñòâà, íå ïîçâîëÿÿ ïîñòàâèòü åé íèçêóþ îöåíêó — èãðà âðîäå áû øèêàðíàÿ, íî ÷òî-òî ïîðòèò âïå÷àòëåíèå.
Âîçìîæíî ýòî ïðîèñõîäèò èç-çà òîãî, ÷òî äàæå ñîçäàííûå äëÿ ñâîáîäíîãî óáèéñòâà óðîâíÿ èçìåëü÷àëè, ñòàëè ìåíåå ìàñøòàáíûìè, äà è ñ ñïîñîáû óáèéñòâà ïðîòèâíèêîâ ïîñòîÿííî ïîâòîðÿþòñÿ: óáèâàòü òîêîì, ìî÷èòü â ñîðòèðå, ðîíÿòü òÿæåñòè íà ãîëîâó âàì ïðèäåòñÿ íåîäíîêðàòíî.
Õàðäêîð èëè êàçóàëüùèíà?
Áîëüøîå êîëè÷åñòâî ëèíåéíûõ óðîâíåé, óìåíüøèâøèåñÿ ðàçìåðû ëîêàöèé, ïîâòîðÿþùèåñÿ ñïîñîáû óñòðàíåíèÿ öåëåé, êîòîðûå äîâîëüíî î÷åâèäíû è áàíàëüíû, ñèñòåìà óêðûòèé — ïî ýòîìó îïèñàíèþ ìîæåò ñëîæèòüñÿ âïå÷àòëåíèå, ÷òî èãðà ñòàëà áîëåå ïðîñòîé è êàçóàëüíîé. Íî êàê íè ñòðàííî, ýòî ñîâåðøåííî íå òàê. Ñêîðåå íàîáîðîò, èíîãäà Hitman: Absolution ïðîõîäèòü íàìíîãî ñëîæíåå, ÷åì ïðåäûäóùèå ÷àñòè. È â ýòîì, ïîæàëóé, çàêëþ÷àåòñÿ ãëàâíàÿ ïðîáëåìà — î÷åâèäíî ðàçðàáîò÷èêè òàê è íå ñìîãëè îïðåäåëèòüñÿ, íà êîãî ðàññ÷èòàíà èãðà.
Ñ îäíîé ñòîðîíû ðàçðàáîò÷èêè ââåëè ïîïóëÿðíóþ ñåãîäíÿ ñèñòåìó ðåíòãåíîâñêîãî çðåíèÿ, ñ êîòîðîé íàì óæå ïðèõîäèëîñü ñòàëêèâàòüñÿ â Deus Ex: Human Revolution è Batman: Arkham Asylum. 47-é òîæå íàó÷èëñÿ ñìîòðåòü ñêâîçü ñöåíû, îòñëåæèâàòü îõðàíó è ìàðøðóòû åå ïåðåäâèæåíèÿ, ïîäñâå÷èâàòü âàæíûå ïðåäìåòû. Äëÿ ýòîãî åìó íóæíî íàêîïèòü îïðåäåëåííîå êîëè÷åñòâî «èíñòèíêòà», ðåñóðñà, êîòîðûé ìîæíî ïîëó÷èòü, âûïîëíÿÿ çàäàíèÿ, âûðóáàÿ è ïðÿ÷à ïðîòèâíèêîâ.
Çâó÷èò íåïëîõî. Íî ñ äðóãîé ñòîðîíû, ðàçðàáîò÷èêè ñäåëàëè ñèñòåìó ìàñêèðîâêè íåîïðàâäàííî ñëîæíîé. Äà, îíà ñòàëà áîëåå ðåàëèñòè÷íîé, íàïðèìåð, åñëè ïåðåîäåòüñÿ â óíèôîðìó ýëåêòðèêà, òî áàíäèòû è ïîëèöåéñêèå âàñ íå çàïîäîçðÿò, íî çàòî äðóãèå ýëåêòðèêè ðàñêóñÿò âàñ äîâîëüíî áûñòðî. Íî âîïðîñ â òîì, çà÷åì ïîäîáíûé «ðåàëèçì» â èãðå, ãäå äëÿ íàñ íà êàæäîì øàãó çàáîòëèâî ïîäãîòîâëåíû òàêèå óäîáíûå äëÿ ñîêðûòèÿ òðóïîâ øêàôû, êîìîäû è ÿùèêè, à âðàãè íàñòîëüêî òóïû, ÷òî íèêîãäà íå çàãëÿäûâàþò çà çàíàâåñêó?
Òåïåðü ãåíåòè÷åñêè ìîäèôèöèðîâàííûé êèëëåð ìîæåò îáìàíóòü ïðîòèâíèêà, ïðèòâîðèâøèñü, ÷òî ñäàåòñÿ â ïëåí, íî çàòåì âíåçàïíî âûðâàòü ó òîãî îðóæèå èç ðóê è âçÿòü åãî â çàëîæíèêè. Èíîãäà ýòî âåñüìà âûðó÷àåò.
Êðîìå òîãî íàñ âûÿâëÿþò ñëèøêîì óæ áûñòðî. À «èíñòèíêò», êîòîðûé ïîçâîëÿåò Õèòìåíó ñïðÿòàòü ëèöî è áûñòðî ïðîñêîëüçíóòü ìèìî âðàãîâ, ðàñõîäóåòñÿ ñëèøêîì óæ áûñòðî.  ðåçóëüòàòå ìû äîáðóþ ïîëîâèíó èãðû áóäåì çàíèìàòüñÿ èãðîé â ïðÿòêè ñ îõðàíîé, îáñëóãîé, ýëåêòðèêàìè è ïîëèöåéñêèìè, âûðóáàÿ è ïðÿ÷à âñåõ âñòðå÷íûõ, ÷òîáû íàáðàòü äîñòàòî÷íîå êîëè÷åñòâî «èíñòèíêòà» è ïîääåðæèâàòü ìàñêèðîâêó. È â ïðîöåññå áóäåò ñêàçàíî íå îäíî êðåïêîå ñëîâî, âåäü ÈÈ ñòàë ãîðàçäî áîëåå äîòîøíûì è ëþáîå íåîñòîðîæíîå äâèæåíèå ìîæåò ïðèâåñòè ê ìãíîâåííîé ïåðåñòðåëêå ñ ïå÷àëüíûì äëÿ íàñ êîíöîì, à ñîõðàíåíèÿ òåïåðü ðàáîòàþò òîëüêî â îïðåäåëåííûõ êîíòðîëüíûõ òî÷êàõ.
Çà äâóìÿ çàéöàìè
Ñêëàäûâàåòñÿ âïå÷àòëåíèå, ÷òî ðàçðàáîò÷èêè ïûòàëèñü óãîäèòü îäíîâðåìåííî âñåì èãðîêàì. Åñëè âêëþ÷èòü ëåãêèé óðîâåíü ñëîæíîñòè, òî ÈÈ òàì áóäåò òóïåå, «èíñòèíêò» íàêàïëèâàåòñÿ áûñòðåå, ìàñêèðîâêà äëèòñÿ ãîðàçäî äîëüøå, êîíòðîëüíûõ òî÷åê áîëüøå.  èòîãå ìû ïîëó÷àåì íåïëîõîé áîåâèê, â êîòîðîì ìîæíî ïîáûâàòü è â øêóðå îõîòíèêà è â øêóðå æåðòâû. Õîòèòå õàðäêîðà — âûáèðàéòå âûñîêóþ ñëîæíîñòü èãðû, ãäå íåò ñîõðàíåíèé è «èíñòèíêòà».
Íî êà÷åñòâî è àäåêâàòíîñòü èãð ïðèíÿòî îöåíèâàòü ïî ñðåäíèì ïîêàçàòåëÿì, ïðåäíàçíà÷åííûì äëÿ áîëüøèíñòâà èãðîêîâ, à íå ïî êðàéíîñòÿì. È íà ñðåäíåì óðîâíå ñëîæíîñòè Hitman: Absolution âûãëÿäèò êàê êàêàÿ-òî ñòðàííàÿ ïîäåëêà, ïûòàþùàÿñÿ îäíîâðåìåííî ðàçìåñòèòüñÿ íà äâóõ ñòóëüÿõ, ïðè÷åì íå âñåãäà óäà÷íî: èãðà ïîñòîÿííî èç èçîùðåííîãî ñèìóëÿòîðà óáèéöû ïûòàåòñÿ ïðåâðàòèòüñÿ â ñêó÷íûå è íåðâíûå ïðÿòêè, íî ïðè ýòîì âðåìÿ îò âðåìåíè óìóäðÿÿñü âûçûâàòü âîñõèùåíèå.
Òóò ñëåäóåò îòäàòü äîëæíîå íîâîìó ðåæèìó Contracts, âíîñÿùåìó çàìåòíîå îæèâëåíèå â èãðó. Â ýòîì ðåæèìå ìû ìîæåòå ñîçäàâàòü ñîáñòâåííûå ìèññèè, êîòîðûå áóäóò ïðîõîäèòü íà îôèöèàëüíûõ óðîâíÿõ, è ñîðåâíîâàòüñÿ ñ äðóçüÿìè è äðóãèìè èãðîêàìè â èõ ïðîõîæäåíèè. Òàêæå âû ñìîæåòå âûïîëíÿòü êîíòðàêòû, ñîçäàííûå äðóãèìè ïîëüçîâàòåëÿìè, è çàðàáàòûâàòü äåíüãè íà ïðèîáðåòåíèå íîâîãî ñíàðÿæåíèÿ.
Îñîáåííîñòè Hitman: Absolution:- Áîãàòûé âûáîð îðóäèé óáèéñòâà, â òîì ÷èñëå îáû÷íûå áûòîâûå ïðåäìåòû, íàïðèìåð, êíèãè è êèðïè÷è.
- Ñêðûòíî ïðîíèêàéòå â îõðàíÿåìûå ìåñòà è íåçàìåòíî óáèâàéòå.
- Ñïðÿ÷üòåñü íà ãëàçàõ ó âñåõ — çàìàñêèðóéòåñü ïîä ýëåêòðèêà, óáîðùèêà, ïîâàðà, îõðàííèêà è ò.ä.
- Èíñöåíèðóéòå íåñ÷àñòíûå ñëó÷àè: óáèâàéòå âðàãîâ ýëåêòðè÷åñêèì òîêîì, ïðè ïîìîùè íåèñïðàâíûõ ìàøèí è ò.ä.
- Èñïîëüçóéòå áîãàòûé àðñåíàë óáèéöû: ïèñòîëåòû Silverballer, óäàâêè èç îïòîâîëîêíà, âçðûâ÷àòêó.
- Èñïîëüçóéòå «èíñòèíêò» ÷òîáû âèäåòü ñêâîçü öåëè, îòñëåæèâàòü äâèæåíèå îõðàíû, íàõîäèòü ñëàáûå òî÷êè â çàùèòå.
- Ñîçäàâàéòå ñàìè è âûïîëíÿéòå äðóãèå ïîëüçîâàòåëüñêèå ìèññèè â ðåæèìå «Êîíòðàêòû» è ñîðåâíóéòåñü ñ äðóãèìè èãðîêàìè â ñàìîì èçîùðåííîì ñïîñîáå óñòðàíåíèÿ öåëåé.
Ïîäûòîæèì
Ïðîåêò ïîëó÷èëñÿ íåîäíîçíà÷íûì, ñî ñâîèìè ïëþñàìè è ìèíóñàìè, íî ïðè ýòîì, íåñîìíåííî, çàñëóæèâàþùèì âíèìàíèÿ.
Ê ïëþñàì èãðû ìîæíî îòíåñòè âîçìîæíîñòü óñòðàíÿòü æåðòâû ñàìûìè ðàçíûìè ñïîñîáàìè, ñòàâøóþ âèçèòíîé êàðòî÷êîé ñåðèè. Õîðîøèé äèçàéí óðîâíåé, ìíîæåñòâî ìåëêèõ äåòàëåé, ñîçäàþùèõ íåîáõîäèìóþ àòìîñôåðó, óíèêàëüíûé ñòèëü èãðû.
Ê ìèíóñàì ìîæíî îòíåñòè ñëèøêîì íàâÿç÷èâûé ñþæåò, ëèøàþùèé èãðó íåëèíåéíîñòè ïðîõîæäåíèé, ìåíüøå âîçìîæíîñòåé äëÿ òâîð÷åñêîãî ïîäõîäà ê óáèéñòâàì, íåñáàëàíñèðîâàííàÿ ñèñòåìà ìàñêèðîâêè, áîëüøîå êîëè÷åñòâî ñàìîïîâòîðîâ.