В данном руководстве вы найдете детальную информацию по свежей игре Guardians of Ember. Узнайте об эффектах рун, а также об их применении. Прочитайте в подробностях о крафте, инструментах, добыче и прочем.
Общее о рунах
Чтобы открыть опцию взаимодействия с рунами, вам необходимо для начала получить 30-й уровень персонажа. После этого откроется кнопка в виде наковальни в левом верхнем углу экрана.
Затем следует навести курсор мыши на часть оборудования и нажать Ctrl, чтобы отобразить подробности о разных параметрах. Итак, давайте разберу основные моменты, которые необходимо знать перед использованием системы рун.
1. Красным контуром обведена информация об Улучшении. Определенная цифра силы на предмете всегда случайно генерируется перед выпадением его из монстра, сундука и т.д. Однако существуют границы. Например, вещь на первом уровне не может выпасть с заоблачными параметрами. Секрет: на данный параметр не влияет процесс Извлечения или Инкрустирования руны. 2. Зеленым контуром обведена информация о рунах. Иными словами – это шкала количества рун, которые вставлены в предмет. Здесь можно узнать и о том, сколько еще свободных слотов для инкрустации осталось. На картинке, к примеру, 2 руны используются, но 4 слота пустуют. 3. Синий контур – это эффекты рун. Эффекты и их уровень генерируются случайным образом, хотя есть для определенного уровня свои диапазоны. Эффект руны состоит из трех частей. Название эффекта, уровень эффекта и значение эффекта. В примере на картинке есть название Hit и Clear. Напротив названия есть показатель уровня – для Hit 27, а для Clear 28. Какой же эффект дает Hit – добавляет к здоровью +34,2 единицы. Соответственно, эффект от Clear – это восстановление после оглушения +36,5. На эффекты руны опции улучшения и усиления никак не влияют! Также понимайте, что эффекты не ограничиваются только Hit и Clear, а еще и другими.
Руны можно создавать с помощью Тающих камней (Melting stone). Только следует учесть, что они всегда дают определенной руне 1 эффект и первого уровня.
Руны и их эффекты
Для использования механики рун вам нужно открыть меню Улучшение (Enhancement). Найдите третий раздел сверху Извлечение рун (Rune Extraction). В данном окне вы сможете сгенерировать руну, создать ее, чтобы впоследствии усилить экипировку. Чтобы это сделать, переместите выбранную часть снаряжения в слот справа, после чего получите информацию о том, что в ходе извлечения Тающий камень и сам предмет будут уничтожены, однако только там вы сможете вынуть руну из него.
Под разделом Извлечение находится Комбинация рун. Руны, которые вы получили любым путем, и даже вышеупомянутым, можно использовать в комбинации. Подобно процессу Извлечение руны, после того, как вы поместили три рунных камня, а также экипировку, которую хотите модифицировать, в соответствующие слоты, снизу снова появляется информация. Удерживая клавишу Ctrl, можно узнать параметры предмета. Я обрисовал в общих чертах статистику от Камней Метлинга в желтом, и Оборудование в синем.
Секрет: руны не могут быть с одинаковыми эффектами. Иными словами, вы не сможете от нескольких рун повысить значение Hit, к примеру.
Усиления и улучшения
Процесс улучшения предмета прост. Вы помещаете необходимый материал в соответствующий слот вместе с экипировкой, которую хотите улучшить. Материалы можно приобрести, разобрав оборудование с помощью кнопки в нижней части инвентаря. Каждая из вещей нуждается в особых ресурсах для проведения улучшения. Оружие требует камней, броня требует твердой кожи, а аксессуары или украшения требуют пудры. Разборка оружия дает Бруски, броня - Твердую Кожу, а аксессуары – Пудру.
Успешное улучшение повысит базовые характеристики экипировки, а также значения самого улучшения. На картинке выше указано зеленой рамкой базовое значение, а значение улучшения указано синим цветом. Благодаря проведенному улучшению перчатки получили параметр критического удара, а также увеличили ваше здоровье. Улучшать таким образом оружие или экипировку можно до 12-го уровня. Сначала первый, потом второй и т.д. Для каждого повышения придется тратить указанные внизу ресурсы. В случае с перчатками, придется запастись камнями, твердой кожей и пудрой или пылью (Powder).
Третья вкладка – это Modify Enhancement. Многие, кто играл в Diablo 3, тут же разберутся в ее механике. Она отвечает за расширение улучшений. В случае перчаток из картинки у них был только один показатель улучшения – критический урон. Тем не менее, предметы могут иметь до трех улучшений одновременно. Возможно, пока игра находится на ранних стадиях, еще никто не успел прокачаться до 3-х улучшений.
После размещения оборудования, которое вы хотите улучшить, под слотом вам покажут все значения улучшений, которыми обладает предмет на текущий момент, а также список других возможных улучшений. В списке будут перечислены эффекты улучшений, среди них вам нужно выбрать те, которое хотите изменить. Хитрость заключается в том, что вы можете изменять только одно Улучшение для одного оборудования за раз. То есть за одну процедуру вы не сможете поменять все три эффекта. Получается, что вам для изменения всех трех эффектов придется платить три раза, что очень дорого. Возможно, стоит задуматься, а нужен ли такой предмет вам в принципе. Модификация не влияет на Комбинацию Рун и их Извлечение.
Крафт
Главное, что нужно знать перед изготовлением разных предметов – это то, что для этого вам понадобятся ресурсы. Сами же ресурсы придется добывать, и для этого нужно обзавестись горным снаряжением. После этого необходимо разобраться в расположении этих ресурсов на карте.
Горные инструменты
Когда вы прокачаетесь до 40-го уровня, на рынке появится NPC с квестом. Он даст вам ваш первый набор горного снаряжения, а также задание, в ходе которого вы научитесь добывать ресурсы.
Если вы потеряете свое горное снаряжение, придется покупать новый комплект – для этого просто вернитесь к NPC. У этого персонажа можно купить также вспомогательные вещи, но для этого нужно иметь в запасе более 1500 золота.
Исследование гор
Как только вы получите горное снаряжение, можно отправиться в одну из зон высокого уровня. Возьму, к примеру, Феодальный карьер (Feudal Quarry). Стоит понимать, что вы добудете больше ресурсов от высокоуровневых точек на карте. Для наглядного примера – в Карьере вы сможете добыть всего 250 ресурсов, в то время как в Болотах можно откопать аж 400 единиц ресурсов.
После прибытия в Карьер, нажмите клавишу R, чтобы установить детектор в виде компаса для поиска ресурсов. На картинке выше он выделен красной рамкой. Его направление укажет путь, по которому вам нужно следовать. Кстати, установить компас можно не только клавишей, а и по щелчку на кнопку возле шара Энергии. Там же вы сможете найти и другие функции.
Зеленой рамкой выделено свечение, которое отведет вас в нужно направлении. Следуйте за шаром, чтобы найти точку для добычи ресурсов.
Фиолетовой рамкой отмечена сама точка, в которой вы можете, наконец, применить свое снаряжение. Кстати, важно знать, что при подходе к точке, над вашим персонажем высветится уведомление, в котором расскажут, какой ресурс вы сможете добыть. Каждый, так называемый, ресурсный узел указывает всегда случайную находку. То есть для другого игрока там может быть не золото, а, к примеру, какой-то минерал. Ресурсы можно поделить на 4 типа, каждый из которых имеет градацию по редкости.
Кроме того, подойдя к ресурсной точке, вам справа вверху высветится информация об общем состоянии локации. Например, в Карьере может быть что-то вроде – минералы 11%, элементы 13%, а всего остального по нулям. Процент означает не количество этих ресурсов, а шанс выпадения. Так, на получение лучшего по качеству минерала действует 11-процентный шанс. Для получения этой информации вам нужно перво-наперво установить компас.
Если вы подошли к точке, где можно начать добывать ресурс, просто нажмите кнопку T. После этого появится специальный Горный голем – так что никаких кирок и прочих неудобных приспособлений.
Советуется как можно ближе разместить Горного голема к светящейся точке, чтобы он быстрее добыл все ресурсы из нее. Таким образом, если голем находится слишком далеко, то он потратит не один удар для того, чтобы выбить ресурс. После успешного размещения Горного голема он начнет добывать ресурсы. Он будет мерцать синим пульсирующим светом.
В течение этого времени монстры будут периодически появляться и атаковать вашего Горного голема. Вы должны защищать его, пока не закончится добыча ресурса. Если вам не удастся защитить голема, то он будет уничтожен, но вы и сами знаете, куда идти за новым – к известному NPC.
После завершения добычи голем прекращает испускать свет, а также исчезают монстры, атакующие его. Чтобы забрать ресурсы, вам нужно взаимодействовать с големом – для этого приблизьтесь к нему, нажмите кнопку F, после чего заберите из инвентаря добытые ресурсы. Все, что вы получили, можно прочитать в чате, или же зайти в инвентарь на вкладку Ресурсы.
После разборки голема вы можете снова использовать компас, чтобы проследовать за шаром света к следующему ресурсному месту. Если компас опять укажет на то же самое место, значит, вы не были достаточно близко, чтобы получить все ресурсы за одну попытку, и вам нужно будет снова установить голема, чтобы попытаться полностью истощить узел.
В случае если вы решили уйти от места, то по возвращению сможете продолжить добычу с того же самого узла ресурсов. Новый ресурсный узел не появится поблизости, пока этот узел не будет полностью исчерпан. Так что, старайтесь как можно ближе устанавливать големов, чтобы не было таких промашек, а иначе – это пустая трата времени. Голем работает также, вы получаете меньше, но зато тратите много сил на защиту добычи, отбиваясь от монстров.
Выбор ремесленной профессии
Помните NPC, который дал вам ваше первое горное снаряжение и задание, чтобы пойти и добыть некоторые ресурсы?
Картинка 4. Тот самый персонаж
Так вот, если вы полностью зачистили узел с ресурсами, вернитесь обратно к NPC и завяжите диалог. В его ходе вам предложат одну из профессий, кроме того, если у вас уже есть специальность, вы можете ее поменять. Для этого вам придется потратить ресурсы. Если вы решили поменять, а не выбрать специальность, то учтите, что весь уровень мастерства обнулится, так как вы начали совершенно новую прокачку.
1. Латное дело (Armorsmithing) – навык поможет вам собственноручно создавать легкую и даже тяжелую броню. Кроме того, вы сможете изготовить и щит. 2. Кузнечное дело (Blacksmithing) – с его помощью вы сможете изготавливать одноручные и двуручные мечи, а вместе с ними булавы, топоры и даже кинжалы. 3. Ремесло (Crafting) – помогает создавать одноручные и двуручные посохи, а также арбалеты, клинки и луки. 4. Алхимия (Alchemy) – предназначена для создания зелий с различными эффектами. Обратите внимание, что для Алхимии требуется огромное количество рыбы, тогда как для других профессий требуются только ресурсы, добытые с помощью голема.
Вы можете увидеть и отследить рост своей профессии, открыв лист персонажа. Для этого нужно нажать клавишу C, затем перейти на вкладку Профессиональные навыки. Вы получаете опыт за каждое успешное изготовление того или иного предмета.
Ремесленное снаряжение
Для начала зайдите в меню крафта – нажмите кнопку P. В открывшемся меню вы узнаете о рецептах, которые доступны вашей специальности. По умолчанию первая вкладка открывает рецепты Латного мастера, поэтому она может пустовать, если вы не относитесь к данной специализации. Отыщите на вкладках собственную профессию, чтобы рассмотреть доступные рецепты.
Выберите в соответствующей вкладке предмет, который вы ходите изготовить, после чего посмотрите вниз. Там укажут ресурсы, которые необходимы для крафта. Вы сможете изменить качество этих ресурсов только путем перетаскивания более качественной версии ресурса со специальной вкладки вашего инвентаря. Вы не можете использовать более одного ресурса для создания предмета. Справа вы найдете колонку с возможными эффектами, которые присвоятся новому предмету. Значение из списка эффектов выбирается случайное. Но список определяется материалами, которые требуются по рецепту, и дополнительными ресурсами вроде рун. Ценность способностей определяется качеством выбранных вами материалов. Чем выше качество, тем выше цифры.
Например, рецепты алхимии с каждым новым уровнем автоматически добавляются. Иными словами, на 1-м уровне вам доступны для создания 4 зелья, а потом вы получаете по 3 новых рецепта или больше. Каждый из них требует отличных от кузнечного дела материалов. Для алхимии вам постоянно придется добывать морских обитателей или покупать их на рынке. Карпы, омары, скаты, бутылки, жиры и т.д. Некоторые материалы, например, бутылку с жиром, можно купить у того же NPC, у которого вы выбирали специальность. Однако это не все, ведь для зелья нужен специальный аппарат, который вы сможете найти в торговом (рыночном) районе любого города. Кстати, любую рыбу или морское животное вы сможете выловить без особого труда. Вам не понадобится высокоуровневая удочка или сеть. Используйте стандартную уду.
Учтите, что вся поданная информация может стать не актуальной в виду обновлений и выпуска новых патчей.