Данный гайд поможет вам быстро сориентироваться в игровом процессе Dead by Daylight. Вы получите детальную информацию об особенностях маньяков и действиях выживших. Дополнительно узнаете в самом низу о сборках талантов.
О скрытности
Когда у вас на хвосте сидит кровожадный и до зубов вооруженный серийный убийца или даже монстр, то поневоле начнешь думать об аккуратном ведении матча. Вся штука в том, что Dead by Daylight вынуждает игроков за выживших покидать зону комфорта, ведь приходится бегать и заводить двигатели. Так как же грамотней вести себя?
Если вы наблюдали стримы и видео на YouTube, могли заметить, как у выживших все легко получается. Они просто убегают от маньяков, используя интерактивные предметы – доски, бочки, шкафы и т.д. Для этого придется потренироваться, ведь не сходу у вас руки начнут нажимать нужные клавиши для переворота доски или своевременного щелчка двигателя.
Пожалуй, разработчики создали превосходные карты с точки зрения дизайна – есть хитрости как для маньяков, так и для выживших.
Стелс или скрытность – в этой игре она заключается в сохранении. Грамотное поведение означает, что маньяк должен часто вас терять из виду, или вообще долго искать. Со временем вы отточите не только искусство нажатия кнопок, но и искусство перемещений. К примеру, когда слышите приближение маньяка, вам нужно прежде всего убежать от него, скрыться, а не смотреть по сторонам, разыскивая. В этом случае просто прислушайтесь, с какой стороны звук и бегите в противоположную.
Секрет: многие профессионалы длительное время использовали одну стратегию, заключавшуюся в обмане маньяка. Когда убийца приближался, они садились в укромное место рядом с генератором, после чего ждали, пока маньяк скроется, и продолжали заводить.
Впрочем, стратегия вскоре утратила актуальность, хотя на низких рангах еще может быть эффективной.
Собственно, хочется обозначить и вывести главную мысль о скрытности – вы обязаны правильно передвигаться, ведь в этом весь секрет. Идеально, чтобы во время приближения маньяка вы поменяли местоположение и оказались в том месте, откуда он только что пришел.
Также я чутка слукавил, обозначив, что вам не нужно знать, где маньяк. Имелось в виду, что вы должны знать о его позиции, не мешая логике матча. Если, к примеру, звук приближения слишком громкий, то вы потеряете дополнительные секунды, чтобы сбежать, если начнете смотреть по сторонам. В идеале делать это, зная, куда вы сейчас бежите, не спотыкаясь, не останавливаясь, не сбиваясь с пути.
Когда маньяк нашел вас!
Хороший убийца постоянно следит за выжившими и их перемещениями. На высоких рангах матчи проходят с расчетом на гибкость, а не на скрытность. Чаще всего случается так, что жертвам приходится убегать в каких-то сантиметрах от маньяка позади.
Генераторы заводятся на грани, а если убийца находит вас, необходимо нестись со всех ног, и в этом тоже требуется последовательность.
Еще до того как вы начали заводить генератор, вам надо знать, в какую сторону убегать при обнаружении. А ведь может случиться и такое, что маньяк выйдет из того угла, в который вы хотели спрятаться. Отсюда следует, что выживший должен знать карты как свои пять пальцев, но это придет с опытом.
Секрет: усложняется все тем, что на картах всегда случайно генерируются объекты вроде окон, но есть определенный пул, так что временами все будет плюс-минус повторяться.
Но когда вы новичок, тогда совет один – бегите к окнам и балкам, чтобы замедлить маньяка. Вы сможете перепрыгнуть или заблокировать проход, после чего удачно скрыться. Дополнительно к этому держите всегда в голове то, что маньяку подсвечиваются ваши следы, если только что была погоня. Некоторое время он будет идти по пятам, так что советуется продолжать запутывать след. В этот пункт входят и знания о каждом умении маньяка, ведь кто-то лучше перемещается, кто-то хорошо выслеживает и т.д. Об этом подробнее ниже.
Маньяки и различия между ними
Каждый раз в игре появляются новые маньяки с приходом дополнений, но на момент написания гайда – их 16.
Каждый из них обладает главными особенностями, которые разнятся – это террор, мобильность и умения.
Террор – это то самое приближение маньяка. Обусловлено оно радиусом вокруг, при котором, если вы живший попадет в него, он слышит сердцебиение. Обычно радиус составляет 32 метра, так что у вас найдется время для побега. Однако радиус всегда текучий, ведь в DBD найдутся способности, так называемые, перки, благодаря которым террор уменьшается.
Секрет: хотите узнать о терроре перед матчем – смотрите справочник внутри игры, не выходя и не сворачивая ее.
Есть определенный пул маньяков, по террору которых вы действительно можете сориентироваться. Их список вы найдете на скриншоте выше.
А вот убийцы вроде Майерса, Крика и Крюгера могут запросто прицепить вас на крюк еще до того, как вы успеете среагировать.
Кроме этого существует еще пара особенностей. К примеру, играя против Охотницы, вы будете слышать ее колыбельную за 40 метров, тогда как само значение террора 20 метров. Ведьма – у нее террор 24 метра, но сама убийца медленно передвигается. Есть еще Рин, у которой длительная перезарядка невидимости, но она тоже издает звук, отличающийся от радиуса террора. Доктор – если попадаете в радиус террора, из-под вас вылетают искры, и дополнительно ко всему раздается звук зарядов.
Мобильность – как и террор, вы можете просмотреть данные о скорости каждого маньяка в игровом справочнике, но ситуация снова меняется из-за перков. Кроме того, каждый из них обладает способностями, которые могут усиливать остальные стороны маньяков, и скорость отходит на дальний план.
Пожалуй, на скриншоте ниже вы найдете самых быстрых маньяков. Дополнительно обладают способностями, которые перемещают их, благодаря чему они могут оказываться в разных концах карты практически в мгновение ока.
Но есть и парочка уникальных убийц. Например, все та же Охотница – она умеет бросать топор и, несмотря на низкую скорость, догоняет выживших без труда. Ведьма – передвигается медленно, однако сама моделька персонажа крайне небольшая, благодаря чему она умеет перемещаться скрытно, а в дополнение ко всему у нее есть умение, позволяющее наблюдать за генераторами на карте.
Сражения с маньяками
Если о скрытности и грамотном побеге я уже написал, то о различных тонкостях в матчах упомянул лишь вскользь.
Ниже вы найдете советы, которые помогут вам противостоять врагам, а также раскроют некоторые фишки.
Время выживания
На карте расположено целых 7 генераторов, среди которых требуется завести 5, чтобы открыть себе ворота для побега.
Бывают, правда, случаи, когда такое количество генераторов просто не удается использовать. В таких моментах приходится исхитряться и жертвовать своими приятелями. Во-первых, вы сможете сбежать, если рабочих генераторов будет на 1 больше, чем выживших в настоящий момент. Иными словами – остались вдвоем, значит, придется завести 3 генератора.
Секрет: если вы единственный выживший, то люк открывается автоматически без условия с генератором. В этот момент люк может открыться в неожиданном месте, к которому придется бежать.
Когда открывается люк, вы слышите звук. Также не забывайте, что маньяк умеет блокировать люки. Если такое произошло – открываются ворота в качестве альтернативного пути, причем, без нужного числа генераторов, что важно.
Между началом матча и побегом пройдет много времени, за которое ваши приятели могут попасть на крюк. Конечно, в таком случае далеко не все потеряно, ведь его можно спасти. Пожалуй, этот момент самый душещипательный, потому что приходится изворачиваться, обманывать маньяка, тратить время и снимать с крюка выжившего. Особенно сложно, если против вас маньяк с ловушками, так как подкрасться к нему даже с двух сторон крайне трудно.
Именно для таких ситуация и выбираются перки. В конечном итоге именно ваши личные навыки и прокачка продиктуют – сможете ли вы снять приятеля или нет.
Таким образом, когда играете в одиночку, можно выбрать Кровные узы. Этот навык подсвечивает вашим союзникам друг друга, а также маньяка, если они находятся в радиусе 16 метров от него: работает это только когда вы на крюке.
Из предметов надо выделить фонарик – с его помощью можно ослепить маньяка, после чего быстро поднять приятеля, подлечить его или просто скрыться из виду. Главная особенность в анимации – придется научиться пользоваться фонариком, ведь если не подгадаете миг, попадетесь.
Ящик с инструментами – возьмите сборку, как на картинке выше, ведь в таком случае вы будете и быстро передвигаться, и эффективнее пользоваться ящиком.
Аптечка – собрав сборку, как на картинке выше, вы сможете два раза лечить, а на третий раз поднимать союзника сразу же. Для этого требуется просто нажать Space или Пробел.
Сборки
В этом разделе вы найдете сборки, которые подойдут, если вы устали от чего-то стандартного.
Теперь пара сборок для маньяка.
Маньяк и его сложности
Геймплей за маньяков усложняется тем, что выживших целых 4, и это помогает им сбивать вас с толку. Данный раздел посвящен уловкам и особенностям геймплея за маньяков.
Генераторы – это та вещь, без которой выжившие не смогут победить. Все вертится вокруг генераторов. Маньяк видит каждый из них через всю карту, так что крайне важно осмотреть генераторы, находящиеся дальше от вас. Штука в том, что появление на карте выживших почти противоположно вашему, так что скорее всего они пойдут чинить ближние к ним генераторы.
Слышите, что генератор не гудит, значит, никто его не заводит – обходите стороной. Когда генератор издает шум, проверяете вокруг местность, а приближаетесь к выжившему с осторожностью, так как вы обладает террором – радиус, при котором жертвы слышат ваше приближение.
Секрет: еще до начала матча обратите внимание на одежду выживших. Некоторые из костюмов могут быть крайне темными, чтобы было легче слиться с местностью.
Также сыграйте несколько матчей, чтобы понять степень шума. Чем звонче гудит генератор, тем ближе он к полной зарядке. И не забывайте ухудшать состояние генераторов.
Звуковое уведомление – приходит к вам, если у выжившего не получилось завести генератор. Благодаря этому вы можете определить примерное местоположение одной из жертв, потому что после этого они обычно убегают от неподдающегося починке генератора подальше.
Далеко не многие знают, что окружение важно не только для выживших, но и для маньяка. К примеру, есть вороны на ветках, и если они разлетаются по сторонам или каркают, тогда знайте, что рядом недавно кто-то проходил.
Догонялки – если задачей выживших является заведение генераторов, то вам придется научиться догонять жертву. Сложность в том, что выжившие умеют перелазить через окна и опрокидывать доски, преграждающие вам путь.
Чтобы обозначить конец погони, надо попасть по жертве два раза, и та упадет на землю. Скорость потеряется, вы сможете ее схватить и нацепить на крюк. Тут важно отметить, что после первого удара скорость жертвы повысится, а если у нее выставлены дополнительные перки на это, то шансы на уход повышаются. Впрочем, некоторое время вы будете видеть следы и кровь выжившего, за счет чего сможете определить его местоположение.
Основная тактика выживших в том, что после встречи с вами, они начнут убегать к домам, машинам, свалкам и прочим подобным местам, где есть окна с досками. Впоследствии они некоторое время бегают вокруг да около, чтобы убедиться в отсутствии маньяка. Основных мест несколько – свалка, на которой множество поломанных машин и досок, что важно: если вы попадете на преграду, то потеряете время. Разрушенные дома – они характеризуются высокими стенами, а иногда и потолками с этажами. В домах обычно есть окна и шкафы, но если выживший перепрыгнет через окно, то вы услышите это, находясь рядом. Хижина – крайне отвратительное место для маньяка, потому что она включает в себя преграды с досками и окна, из-за чего грамотный выживший может разводить вас на время в этом месте, пока его союзники заводят генераторы или лечатся.
Пара советов по поводу погонь существует, однако вам нужен непосредственный опыт, чтобы понять все тонкости и освоить тайминги. Хочется обозначить, что хижину следует избегать, и даже если вы сильно ранили жертву – уходите, а иначе станете сами жертвой, только розыгрыша. Доски можно разбивать, так что не гнушайтесь потратить несколько секунд на это, ведь в итоге разбитая доска может выиграть вам матч. Старайтесь загонять жертв в места, в которых вы поставили ловушки или же сломали доски. Также вам поможет перк Кровожадность, благодаря которому ваша скорость увеличивается при нанесении урона.
Крюк – когда вы нанесли жертве достаточное количество ударов, и она свалилась, вы можете закинуть ее на плечо, доставить к крюку и подождать. Выживший на крюке проживет всего 2 минуты, но за это время вас попытаются развести. Если вам почти не принципиально время, то у выжившего все наоборот. Первую минуту жертва висит, а со второй начинаются мучения, ведь мистическое чудовище пытается проткнуть его лапой. В эти мгновения выживший обязан нажимать кнопку для сопротивления, а иначе погибнет окончательно. Именно в эту фазу остальная команда активизируется.
Секрет: выжившие могут за целый матч висеть только два раза. Причем, если его освободили после первого раза, но вы сумели нацепить бедолагу снова на крюк, то сразу же начинается фаза сопротивления, когда чудище пытается его убить.
Также с крюком связано несколько вариантов развития событий. Первый и самый простой – это фейскемпинг, во время которого маньяк просто стоит рядом с корчащейся жертвой, ожидая ее смерти. Тактика плоха тем, что в это время союзники не будут пытаться спасти выжившего, а просто продолжат заводить генераторы. На низких рангах или при особых стратегиях может случиться, что выживший придет разводить вас, даже если вы впритык с крюком.
Еще одной тактикой можно назвать кемперство – несмотря на то, что в шутерах этот термин лучше бы определил предыдущий трюк, в DBD все иначе. Тактика представляет собой длительное ожидание выживших, которые придут на спасение повышенному, только теперь маньяк стоит не на видном месте, а скрывается.
Патрулирование – сразу после крюка вы идете проверять ближайшие генераторы, чтобы замедлить процесс побега выживших или для обмана. Это лучшая тактика, но в ней масса тонкостей и особенно соблазнов, при которых вам не один раз захочется вернуться к крюку для проверки жертвы. Патрулирование хорошо тем, что вы можете и проверить генераторы, и в случае чего вернуться на место, ударить выжившего и снова повесить на крюк.
Туннелерство – бродит среди игроков масса споров об этой тактике. Суть ее в том, что вы просто стараетесь убить каждого. Как только повесили жертву, продолжайте игру, будто бы этого не произошло. Выслеживайте, прислушивайтесь к окружению и т.д. Ведь не забывайте, что после освобождения выжившему все равно придется восстанавливать здоровье, а если он попадется второй раз, то умрет быстрее.