Портал
Shara-Games.Ru представляет Вашему вниманию интервью с продюсером игры «Дар» — Романом Поволоцким. Роман работает в компании 2Reallife с 2009 года. Во многом благодаря ему проект компании «Небеса» перерос статус игры Вконтакте в самостоятельный проект. Из этого интервью вы узнаете, что выделяет игру «Дар» среди остальных РПГ браузерок, почему разработчики выбрать 2D интерфейс и что будет с игрой дальше.
— Добрый день, Роман! Представьтесь, пожалуйста, нашим читателям.Приветствую! Меня зовут Роман Поволоцкий, я работаю продюсером в компании 2Reallife. На данный момент занимаюсь игрой «Дар».
— Что отличает игру «Дар» от других браузерных игр?«Дар» — это уникальный проект. Мы давно вынашивали идею этого мира и я действительно доволен тем, что получилось. Главное противостояние игры — это не вражда между игроками.
Это конфликт шести могущественных богов, которые питаются человеческими эмоциями. Игрок сам выбирает, какому божеству поклонятся.
— Ваш проект «Небеса» из приложения в социальных сетях перерос в самостоятельный проект. «Дар» ждет такая же судьба?Да. Более того, уже есть сайт, на котором все желающие могут отправиться в наш волшебный мир «Дара». Многие игроки из разных соображений не хотят открывать для приложения свою страничку, например, Вконтакте. Поэтому мы должны дать всем желающим возможность свободного доступа к игре. Например, кто-то хочет играть женским персонажем, но немного этого стыдится. На сайте никто не сможет увидеть, каким персонажем вы играете.
— Расскажите больше об игре «Дар». Что есть особенного в игровом мире?Игровой мир «Дар» — это удивительное место. Мы долго трудились над тем, чтобы сделать внутренний мир таким, каким он есть. Я уже сказал, что есть 6 богов, которые питаются чувствами персонажей. Но это еще не все.
В процессе игры ваш персонаж может умереть из-за старости, или от полученных травм. После смерти игрок попадает на свои похороны, где смотрит за тем, как друзьям разделывают имущество. Игрок после смерти лишается всех благ, кроме репутации. Но и её можно лишиться, если не выполнить задание по контракту. Контракты — это отдельная история. Переродившись, вы можете прожить совершенно другую жизнь.
— Чем нужно будет заниматься игроку?Кроме PvP/PvE сражений в игре есть еще не мало чего интересного. Это и сюжетные занятия, походы на вражеские территории, захват земель на общей карте мира, система талантов. Мы сделали действительно увлекательный мир, в котором есть место для каждого игрока.
— Как выглядит боевая система? Почему во время разработки не использовали популярный движок Unity и не сделали 3D игру?Разработка 3D игры — это очень емкий и дорогой процесс. Если бы мы делали игру на том же Unity, неизвестно, когда бы состоялся релиз. К томе же, для 3D игры требуется установка в браузер дополнительных компонентов, а мы хотели сделать общедоступный продукт.
— Есть еще что-то, что было бы полезно знать игрокам?Возвращусь к геймплею игры. Я уже затронул тему перерождения души, но считаю, что игрокам нужно знать немного больше. Когда персонаж умирает, близкие люди собираются на похороны, чтобы разделить имущество. Также у него могут дать некоторые предмету, которые пригодятся игроку в посмертии.
Предметы сгорают в специальном костре, превращаясь в валюту, за которую можно взять новый контракт.
— Мы уже знаем, что «Дар» — это free-to-play игра. Что скажете по этому поводу?Это нормальная стратегия развития для браузерных игр. В игре нет ни одной вещи, которую можно купить только за реальные деньги. Всего можно достичь игровым способом. Мы никак ограничиваем игроков.
Все должны быть в равных условиях.
— Спасибо, что уделили нам время.Спасибо, что пригласили на интервью. Всем удачи в мире «Дар»!